Pasajul de joc - prost - (prost)



Pasajul de joc „prost“ de Antona.

Aproape de cal alege cizme plate din stânga de taiere ridica pe scara de iarbă. Du-te dreapta. Am citit că nu am merge fără armura și du-te înapoi.
Mergem la zona. Stânga într-un cărucior în căutarea articole. Obținem armura. Du-te la piața principală.
Persoana dreptul de vânzare cu tablier de 20 de monede de aur. Ia lanțul de la dreapta acestuia în butoi. Mașină de stânga pentru monede de argint. Dă-i drumul.
Pe piata cu o statuie a cauta lucruri si ne broșa.
În partea stângă a polițiștilor de dormit sparge vaza, ia 6 monede de aur
Înainte de a ne trece 3:
Mergem la stânga, în închisoare. Pe podea, la o parte comprimat și ridica o suma de bani 4 de aur.
Mergem la centru. Sub tronul regelui ia termenului El. Ne întoarcem merge dreapta. În partea de sus a scărilor de pe tavan există o cărămidă cu coroana. Am pus scara, ridica moneda de cupru. Du-te la printesa. Dă-i o brosa, este luat de la un depozit de bani și alege de blocare.
Mergeți la fruntea care vinde salopete, cumpăra, și să se joace cu un pistol.

Tack aici este de a amesteca chips-uri în perechi. Ie 2 în 1 partea 2 la cealaltă.
Subtotal primește o țeavă.
Du-te înapoi la statuє în închisoare. Passepartout deschide un dulap încuiat cu un scut. Combinația (3-5-2). Zaberat scut. Rămâne doar pentru a găsi o casca. Ne atârnă pe lanțul nostru bobina de ridicare și deschide trecerea la camerele de luat vederi.
Și aici este casca. Dă pipa de fumat unchiul și este al nostru. Acum vom merge la bun început. În cazul în care am venit de la. Dă Barney el, el dă fierăstrăul. Acum, drumul spre dragon. Iar pentru fericirea ne e dor de poliția secretă.
ridica imediat cheia în grămada de cenușă. Du-te la stânga, rezolva puzzle-uri (secretul este că pornesc de la partea de jos, și tot ce primești), piept deschis obține o sticlă. Du-te la o locație cu o fântână. Deschideți depozitul de chei de ușă. Puneți vasul pe masă, este nevoie de departe moneda din argint a 2-a. Citește o parte din poțiune. Ia-o poțiune de creștere masă lungă. Hai să mergem să luăm ingredientele. Semințele vagoane mătrăguna. Du-te la mașină. Obținem praf.
Vino pentru a găsi tutun statuє.
Urcăm la mătrăguna printesa, plante, se toarnă creșterea poțiune. Și Voila.
Mergem la închisoare, da tutun unchiul. Și un ingredient în buzunar.
Ne întoarcem la farmacia noastră. Noi gatiti totul și du-te la dragon.
Du-te în cazul în piept. Ne toarnă potiune nostru proaspăt preparată în pârâu. Și du-te portalul Orange. Gaterare dinți și să poarte rege.

Ia brațul stâng într-un copac, citind un pliant pe dreapta, atașați brațul la zombaki și trageți maneta.
Du-te înainte de 2 ori. Ajungem la dormit gâlgâie fantomă și - deținător. Ne urcăm pe arborele său și a obține bateriile. Stânga situată în apropiere de poarta cip de antrenare pentru ridicare kladbischa-. Introduceți bateria în unitate și de a lua o trecere la săpăturile, du-te la cimitir.
Noi da cartea de dovleac. În stânga în apropierea mormintelor iau căștile. Dă-i drumul. Câinele nu ne va da viata, du-te înapoi, ajunge să sape în costumul vesel mormânt, care imediat și încercați pe. Mai departe spre dreapta mormântului rupt, în cazul în care vom lua cerneala.
Din nou, vom merge la câine, a pus pe căști pe ea, ridica o carte, o lopată și o bucată de lut pe stânga.
Mergem la dovleac, sape o groapă. Luând descoperirea. Du-te înapoi. Este demn de a presa de imprimare. Vărsarea de cerneală în ea merge mai departe. Fantoma ne va da un indiciu. Modul în care ...
Mergem în hol spre stânga, unde bărbații de la arme, să ia hârtia de podea. Noi îngropa în lucrurile pe care le obține cutia de ulei. Lubrifiază aparatul în mijloc - să se distreze. (El a fost dreapta) ia diamant. Du-te înapoi. Înainte de a intra placa hol există un dispozitiv pe perete. Rezolva puzzle-uri obține cristal verde. Mergem la mașina de scris feed-uri de hârtie. Și aici e alta carte. Ne întoarcem în hol și spre dreapta. Ia de pe raft a treia carte. Noi le plasa pe piedestale. Se toarnă lutul pe altar. Și atâta timp cât vom face click pe cărțile nu obținem cristal roșu. Ne întoarcem, introdus în orificiul de deasupra ușii. Morten ne așteaptă.
Pune corpul în centru, vom lua un alt lut. Rezolva puzzle-ului pe perete.
(Stelele, soarele, nori, flăcări, pieptar vultur) obține un stilou.
Lasam și du-te înapoi la cărți, creând o chiflă de aur
Du-te la dovleac. Cautat din figura de fier. Mergem la bărbați la arme, lipi o figură băț în sicriu. Carte și baros nostru. Ne întoarcem la mormânt, și rupe-l în jos. Apa sfințită și un pumnal, care poate fi mai bine. Du-te la pagina noastră cu un singur braț Zombakov la cutia poștală, l-am înțepat cu un cuțit, pentru a primi konHfeTku. Vozvryaschaemsya, pune totul și să se bucure.

Și du-te imediat scormonit în coșul de gunoi, un bilet. Pe tren, citind un ziar.
La stația, lăsat acolo stea. Ia scrisoarea de la el, merge mai departe până când vedeți un Zeppelin)
Am citit ceea ce avem de făcut pe bord, se ia o trecere în fabrică și scrisoarea. Ne întoarcem acolo unde a fost un robot.) Acum, el ne va lipsi. Pe panoul din stânga există în cazul în care doriți să instalați fishechki în locul lor, pentru a primi cheia.

La intrarea în dreapta poartă un scut. Am poke pe card și introduceți.
La dreapta tabelului de gestionare scrisoarea, ridica de călătorie în tren pe masă. Du-te dreapta. Pe partea stângă în caracterul țevii. Lasam fabrica, roemsya într-un tren vechi. Obținem șurubul. Mergem în croitoreasă de studio. În centrul monitorului trece la muzeu. În tabelul noptieră o scrisoare, vorbim cu ea și du-te pentru cafea în kafitery. Ne întoarcem la tren. Am căuta în grămada de gunoi, descoperim că carcasa motorului. Deschideți cheia valiza, scoate robotul costum, rochie și du-te la o petrecere de roboți.
La petrecere inspectați vechi de radio - chiar și o literă. Noi examinăm fata știu că ea a vrut inghetata, du-te la poarta din spate, aflăm că robotul are nevoie de un ceas de aur. Stânga ia țeava și ieșire. Ne întoarcem la cafea, inghetata. Ne întoarcem la petrecere, în fața în cazul în care garda uita la ventilatorul de evacuare pe partea de sus, pentru a poke conducta, pentru a primi nuci. Mergem înăuntru, da fata o înghețată, ridica ceasul, du-te la ușa din spate, da robotul ceasul să sape în coșul de gunoi, găsi scrisoarea, și rotorul motorului. Mergem la fabrica unde roțile dințate, astfel, vom extinde elementele noastre. Joaca de puzzle și de a colecta motorului.
Lasam și du-te la tehnologia muzeului. Vom examina piept spre dreapta sa luam ultima literă. Colecta chei,

Am obține o mulțime de materiale. Mergem la croitoreasa, ea ne sews cupolă. Du-te înapoi la derezhbablyu. Fix-l și să zboare.

Ne uităm la capul statuii pe stânga, ia mouse-ul, citiți mesajul. Dă-i drumul. În partea stângă a pietrei ia LED-ul roșu de pe dreapta uita la masina care nu are baterii. Du-te la ușa din dreapta pentru a inspecta Observatorul, vom găsi acarieni și LED-uri albastre. Ne întoarcem la pirat, uita la lumini și acarieni scăpa de ea. Du-te înainte de 2 ori. Ne uităm la cele trei oameni de știință. În 1 ridica cheia. Noi mergem mai departe din nou, ridicați LED-ul albastru și prima baterie. Du-te înapoi, du-te dreapta, apoi în sus, găsiți laborator, aflăm că ar trebui să ne alege și alege albastru dreapta sus cu LED-uri 1 mai, vom merge la o farfurie zburătoare. Am pus toate diodele au găsit. Îngropa în interiorul cabinei, vom găsi mânerul cu uneltele, du-te înapoi la mașină, du-te la stânga, pentru a ridica podul. Mergem în teritoriu nou, vom lua LED-ul roșu din partea stângă, sape în casă de fierar, găsi bar trageți. Noi mergem mai departe, aflăm că avem nevoie de haine pentru trecerea, oferindu-pisica mouse-ul, ridica bateria doilea, uita-te la standul din stânga, ridicați cheia. Ne întoarcem la mașină, introduceți bateria, scoateți dioda roșie. Mergem la om de știință observator, deschide muntele său, în căutarea prin telescop și de a obține sursa de alimentare 1 la aspectul dreapta la caseta de împungere Gat dioda galben 2 cheie. Mergem la OZN insera ceva ce trebuie să sape în carlingă, pentru a primi torta. Mergem la podul suspendat, înapoi la fierar, extrage ciocanul. Ne întoarcem la fântână, inserat în mâna statuii. Am lovit ciocan clopot, ridica haine și dreptul de mai sus dioda galben. Mergem la consultare. Noi juca într-un joc foarte ciudat, esența - mai mult culoarea celulelor. Luând scroll, du-te la înțelepților alege dioda galben, înapoi la OZN insera, ridica oa doua baterie și merge la lift. Introduceți și să joace un mini-joc. Esența primi roșu număr prin adăugarea matematică și scădere.

De la stânga pentru a lua fragmente de comprimate de piatră. Du-te, ia-o la stânga la castel, du-te la dreapta. Ne uităm la gramofon, jocul, pentru a primi cheia de la ușă. Noi examinăm copac, să ia o frânghie cu un cârlig și un costum de dragon. Chiar între ușile să ia un fragment de imagine. Du-te prin arcul deschis intr-o vaza in fata floare ia un meci umed. Mergem la ușă de stejar - aceasta este bucătărie. Ne uităm la tigaie, am pus un chibrit se usucă. Ne ia de pe rafturi ardei du-te la flori și să-l) alege plăci de fragmente, du-te înapoi la ușă secretele. Am pus capul pe ușa din față și un exercițiu de pick-dreapta, stânga în broasca de captură iaz, du-te la balcon, plăcile de inserție. Joaca jocul.

O gaură în stâncă, alege de blocare dreapta. Revenind la bucătărie, răspândirea încuietori, va ieși un cric și deschide ușa pentru tine. Copan acolo și găsi dinamită, du-te la balcon, bete de dinamita în piatră, foc la și să se bucure).

Pasajul de limba engleză

articole similare