Noi continuăm, în speranța de a găsi o sursă de apă. În cameră, în cazul în care urme de plumb, selectați lampa de podea din stânga există un piept. Există o sticlă de Tinderbox. Vom trece la următorul ajunge la cabinet, cu baloane, citiți nota din tabel. Daniel ne cere să-l omoare Alexander. A fost o notă pentru el însuși. La urma urmei, noi luăm o anume licoare a memoriei pierdute și, presupunând că astfel de consecințe complexe, să aibă grijă de noi a reveni la vechea viață. ridica imediat combustibil pentru lămpi. La dreapta mesei, pe unul dintre rafturi activează mecanismul. Prin trecerea deschis merge la următoarea locație.
Venind la sala principală, vizionarea unui mic cut-scene. Ne-am dus în jos la usa iluminate. Nimic bun nu este acolo - drumul blocat masa lipicios. Trebuie să-l dizolve într-un fel. Încă o dată, observăm că elemente utile împrăștiate pe tot parcursul jocului cu mare generozitate, trebuie doar să le poată detecta, chiar și în cele mai neașteptate locuri.
Du-te jos pe scări și virează la stânga. In experimente, camera cu masa selectați nota. Pe partea stângă a camerei citi o altă notă, și să ia departe sticla goală. Lăsând laborator aud țipete de sex feminin, la care se ajunge de la etajul al doilea.
În dreapta camerei, ridica manuscrisul pe masă. În afara camerei, la dreapta, altul la dreapta și ne găsim într-o sală imensă. Du-te la sfârșitul anului și virați la stânga în cameră. În „planuri de etaj“ în ultimul rând vom găsi piept. După ce a părăsit camera, virați la dreapta, după ce a odihnit pe un perete dezafectată răsune. Am părăsit camera, masa selectați următoarea pisoar. Acolo ia în mâinile de piatră și aruncat într-un perete cu o deschidere. Trecem. Vom examina sala de istorie locală, în primul rând găsi toate cele trei cărți pentru a fi activate. Sub sticlă, pune ultimul manuscris al seriei. Observând carte, le activați și du-te în camera secretă. Din tabel ia cheia și scoate tablele notei. Auzind zgomotul înapoi în hol, în cazul în care o nouă ușă deschisă. deplasa cu grijă prin coridoare, t. Pentru a. monstru rătăcind în apropiere. Lasam arhivele, în același mod în care a venit.
Noi folosim tasta corespunzătoare de pe ușa cramei. Du-te jos pe scări și introduceți prima ușă. Selectăm prima componentă: cuprita. Apoi, uita-te in jurul camerei de la stânga la dreapta. În a doua cameră vom selecta componenta următoare. Pentru câteva secunde pierdem cunoștința. În colțul camerei poate fi suplimentată pentru a umple combustibilul pentru felinarul. Îndepărtați blocajul înainte de a ieși și de a merge la camera alăturată. Se apropie de ușă, vom vedea că cineva este de rupere partea din spate. Dar aceasta este doar o iluzie, de fapt, nimeni nu a fost acolo. Luând aqua regia. Du-te înapoi la scări. Acum vom merge de la dreapta la stânga. Prima ușa este încuiată, du-te la al doilea. La intrarea, imediat la stânga. La final, selectați tinctura de raft opiu (băutură sănătoasă) și a vedea imediat monstru. Nu există nici un pericol, atâta timp cât el nu este. Dacă suntem la un pas de nebunie, o simplă lanternă nu ne va salva. Va fi necesar, fie să se deplaseze rapid prin poveste, face treaba, sau du-te într-o zonă foarte iluminată. Trecem pe colț, în cazul în care monstrul a dispărut. Vom tot drumul de la partea de jos, de pe raft a se vedea ultima componentă, luându-l. Trimis la laborator pentru fabricarea acidului.
Du-te în camera cu dispozitivul pentru experimente chimice. Se toarnă toate ingredientele, ne întoarcem la stânga, apoi restul șuruburilor. înlocui rapid o sticlă goală sub jet de apă spre dreapta. Luând acid.
Utilizarea acidului cu mucus blocarea drumului.
Mutarea pe coridor întunecat. Când a văzut monstrul, stingem luminile și să încerce să urce pe coapse lui. Virați la stânga și du-te în cameră. Pe raftul din stânga felinarul selectați combustibil. În camera alăturată, de pe raft, selectați opiu tinctura. Mai mult, am descoperit că ușa este blocată din partea din spate. Trecem, până când vom găsi o notă. Du-te înapoi la ușa încuiată. Pe dreapta, eliminând casetele, pătrunde printr-un pasaj îngust într-o cameră din spate. Un pic de combustibil de reaprovizionare. Poarta nu se rotește, acesta trebuie să fie corectată. Undeva la mijloc, uita la tavan, vedem că este constrânsă bucată de lemn. Am pus cutia și prin atingerea țăndări-l până când se rupe. Twist poarta. Nu uita complet, înainte de a pleca, uita-te în jurul camerei cu atenție. În continuare, vom merge în jos prin ușa deschisă.
Deci, după câteva secunde și-a pierdut cunoștința, sari la prima casetă. monstru invizibil de lângă noi! Putem urmări numai în urma apei. De asemenea, dacă vom merge pe apă, el observă imediat și ne omoară. In dreapta există o cameră. Activați maneta și du-te foarte repede pe coridor, la capătul unui grilaj metalic care se închide încet. Dacă nu aveți timp să aibă prodelyvat din nou. Desigur, dacă vi se pare dificil de navigat, trebuie sa exploreze mai întâi totul. Lucrari de cercetare, pentru a descoperi elemente utile în alte camere. Odată ajuns în zona următoare, există o fiară diferită. Casetele amplasate dezmembrat părți ale corpului. Noi le arunca în apă, și așteptați până când monstrul începe să le mănânce. Apoi, vom trece rapid prin mecanismul de apă și să se răsucească pe ușă pentru a merge mai departe. Carnea este necesară pentru a arunca tot timpul. Mergând în camera alăturată, cu rafturi ridicarea acului și folosiți-l pe ușă.
Fugi, fugi și executați din nou. Nu uitați să închideți ușa în spatele tău!
Uitându la stânga, jocul în sine indică în cazul în care ar trebui să mergem. Ascensorul nu a funcționat, compartimentul motorului este blocat. Ne întoarcem în cameră și du-te în direcția opusă.
Trecând prin coridor, virați la stânga. Noi intră în cameră și ridica o parte a burghiului. Monster chiar acolo, se dizolvă repede în întuneric. Există, de asemenea, o mulțime de Tinderbox. Ramificarea este cel mai bine pentru a aprinde pretutindeni lămpi și lumânări pentru a face mai ușor de navigat. Du-te dreapta. Există o mulțime de tobe, printre ele există un container cu un primar și un fluid secundar. Avem nevoie de ele pentru fabricarea de explozivi. inspecta cu atenție camera în căutare de celelalte părți ale burghiului. Găsiți-le, conectați. Folosind un burghiu pentru perforarea cu containere de lichide și înlocuiți sticla goală. Efectuat. Ne întoarcem și du-te la ultimul ramificare, în cazul în care, de fapt, există un blocaj. Utilizați exploziv pe stânci. Ia mâinile de o piatră mică și arunca într-un amestec periculos. Se va aprinde, și avem câteva secunde pentru a fugi. Du-te prin coridoare, în căutarea în jurul camerei. Pentru a muta în liniște, și anume. A. Pe drumul de a întâlni o mulțime de monștri. Când a ajuns la camera, vom selecta două ace și o notă care să indice că a treia tija este în birou la etajul al doilea. Lasam magazin.
Controlați camera. Dă-i drumul, merge până la fereastră, se va sparge. Acesta se află lângă ulei. Vom trece în camera de pe dreapta. Ne bucură de amintiri, în căutarea de elemente utile, note. Ia mâinile unui obiect greu, cum ar fi un scaun, și aruncat în fereastra de cracare. Prin salturi tip margine vom ajunge la partea cealaltă. Chiar de pe masă în căutarea în domeniul de aplicare. Vom trece pe dreapta selectați ultima tija și reglarea manuală. În camera de lângă stânga pentru a inspecta portbagaj. Înainte de a pleca, nu uitați să umple lampa cu ulei.
Vom examina camera din stânga, masa iau resturi. Cu tabele citiți nota. În mijlocul camerei, cu rafturi ridica ulei. Din tabelul citit nota. Break out ușa cu o rangă în camera de dreapta. După un timp am auzit zgomotul și citiți avertismentul. Monster vine, ascunde repede în dulap. Când el pleacă, am citit ultima notă de perete elimina imaginea și să ia departe de cheia cache.
Mergem în camera cu un lift. Utilizați tasta de pe ușa sălii mașinilor.
Noi mergem înainte și la dreapta. Stânga pe masa de citit nota. Du-te înainte, acum trebuie să se adapteze pârghiile pe instrucțiunile: trebuie să obțină suma cifre 8 - de jos, 8 - din partea de sus.
Ia-l de dreapta, vom vedea o notificare. Du-te înapoi la intrare, du-te în jos pe scări și virați la stânga în cameră. Set tije: trei faze - un triunghi, cu patru faze - un pătrat, abur - cerc. Am citit toate notele din cameră. Trecem. La intrarea în camera cu mecanismele rândul său, imediat la dreapta și citiți nota. Apoi, trebuie să completați în cuptorul de cărbune, acest lucru se deschide ușa, și du-te în camera de pe stânga, arunca mingea în trei cuptor pe bază de cărbune. Am dat foc la totul cu o pârghie. Acum, trebuie să găsiți trei trepte: una dintre ele este undeva în această cameră. În al doilea rând, în camera în care barele instalate, a treia dreapta la ieșirea din cameră, în hol. Setarea dreapta pe ea, porni motorul. Toate alerga înapoi la lift și a mers în jos.