
În oală Dice poate juca un număr nelimitat de participanți.
Joaca trei zaruri. Înainte de începerea părții a avut loc tragerea la sorți, în care toți participanții iau pe rând de rulare trei zaruri. Jucătorul care a aruncat o combinație cu cele mai multe puncte, are dreptul la prima mutare. Jucătorul cu cel mai mic scor aruncat unul din oasele din nou. Numărul trase va ochkom joc, care, în cursul jocului va trebui să arunce jucători.
Fiecare jucător aruncă zarurile o dată și înregistrează-te un punct de pe o rolă de număr de pre-selectat. De exemplu, în cazul în care jocul este de 3 puncte, jucatorul va înregistra un punct-vă de fiecare dată când cel puțin un os se află triplu în sus. În cazul în care o singură aruncare două zaruri laminate imediat cu jocul ochkom, jucătorul înregistrează-te două puncte. Trei din același număr, în același timp, a scăzut la oasele sunt considerate rezervor de mici, pentru care jucatorul primeste 5 puncte. Aceste 5 puncte sunt înregistrate în contul jucătorului, chiar dacă acestea nu sunt puncte de slot. Dar, în cazul în care oasele au scăzut la doar trei puncte de joc, jucătorul se scrie singură dată 15 de puncte, indiferent de suma, pe care el ar putea câștiga peste focurile de armă anterioare. Jucătorul poate face aruncă în sus, până când nu se arunca secvență, în care nu vor exista puncte sau joc până până când el are 15 de puncte. După o aruncare nereușită rândul său, trece la următorul jucător.
15 puncte se numește un tip de rezervor, care este - obiectivul fiecărui jucător. Se joaca cu un rezervor din joc. Jucătorul care a fost ultima este un ratat. El trebuie să plătească restul sumei prescrise, a căror valoare este indicată în prealabil. Dacă un jucător din joc după ce a căzut un punct de joc triplu, el are dreptul la un câștig dublu.
Hay Days
Fânul Zilele jucat de doi jucători, dintre care unul este bancher, iar al doilea - pariorul. Fiecare jucător aruncă două zaruri. Suma numerelor din oasele Fallen vor fi considerate ca puncte de jucători. Primul face un bancher mutare. Pentru a câștiga, adversarul trebuie să se rostogolească zarurile, astfel încât acestea au scăzut mai multe puncte. În acest caz, shooter-ul este obligat să plătească o sumă licitată rivale. În cazul în care un adversar nu a putut să bată bancher, că el plătește să-l pierde pariul. Înainte de joc, participanții pot specifica valoarea ratelor dobânzilor de plătit, precum și numărul de fotografii care se poate face. De exemplu, există o variantă a jocului, în care a permis una sau două aruncări suplimentare. Atunci când jucătorii sunt de acord că pariorul poate face aruncări în plus, el trebuie, înainte de fiecare aruncare să ia în mod condiționat de un pariu un bancher. În cazul în care a doua rola nu are succes, atunci pariorul plătește bancherul două pariuri. Atunci când, în conformitate cu acordul pariorul primește dreptul de a face trei aruncări, dar încă nu câștiga, el este obligat să plătească trei pariuri bancher. Cea mai recentă versiune a trăgătorului în joc ia poziție mai puțin avantajoasă, pentru că nu a avut o șansă de a obține chiar și în cazul unui succes aruncare.
Banca pe oase
Există doi jucători, dintre care unul este bancher, iar al doilea - pariorul. Inițial, pariorii pariază pe orice număr unu la șase. Joaca trei zaruri. După aceea ambele role de trei zaruri. În cazul în care cel puțin una dintre cele trei oase ale feței căzut, al căror număr este pariul, pariorii primește un premiu egal cu suma ratelor. În cazul în care numărul stabilit de aceleași două fețe ale oaselor, pariorul primește un câștig dublu. În cazul în care, cu toate acestea, a căzut trei fețe, care este rar, apoi, în consecință, trifecta. Și dacă nici unul dintre oasele nu au prezentat numere ascunse pariorul, el pierde pariul său.
cacealma
Acest joc este similar cu carte de poker, pentru că în ea există un element de cacealma. Fiecare participant folosește la jocul 5 din oase. Înainte de a arunca oasele ar trebui să fie agitat în pahar, și apoi porniți-l cu susul în jos. Dar, în acest joc jucătorul trebuie să ia timp pentru a arăta combinația rezultată. Ea poate acoperi mâna și apel orice combinație, care consideră potrivit. Chemat combinația poate fi adevărată sau fictiv, dar adversarul nu știe despre ea, astfel încât în propria sa discreție, poate exclama: „Bluff“. În cazul în care inamicul expus într-adevăr player-ul de conducere, una fiind lăsat în urmă. Dar adversarul poate fi de acord cu cei mai importanti jucatori si arunca zarurile pentru combinația de retur. După aceea, jucătorul de conducere dezvăluie mâna. În cazul în care noua combinație a fost cel mai bun, un jucător major este un ratat, dar dacă adversarul nu a fost în stare să-l bată, jucătorul câștigă maestru. În mod normal, atunci când joacă o cacealma în poker se bazează pe combinația părții obligatorii sau arbitrare a ceea ce jucători sunt de acord înainte de joc. Jucătorii trebuie să precizeze, de asemenea, numărul de fotografii care pot face fiecare jucător.
De obicei, cacealma jucat de două. Există variante ale acestui joc, concepute pentru un număr mare de participanți, dar acestea sunt mai puțin populare, pentru a vă asigura că acesta a fost jucat de toate regulile, și pentru a detecta o cacealma în acest caz, devine mult mai dificil.
mai puțin
E doar un joc. Jucătorul care a aruncat cea mai mare combinație pe cele două zaruri.
Joc 13
Orice număr de jucători.
la rândul său, jucătorii aruncă două zaruri (unul de puncte de la 1 la 6, pe de altă parte - 2 - 7). sunt adăugate și stocate de puncte. Evaluarea - în puncte. Pentru a câștiga este necesar să se colecteze 10 puncte. Participanții arunca zarurile de cinci ori consecutiv, în fiecare cerc. Permisiunea este acordată pentru suma de puncte obținute în a doua și cealaltă aruncă pentru a adăuga la neschimbat anterioară, declarând „plus“ de deducere - „minus“, împărțit în 2,3,4, iar rezultatul se adaugă la declararea anterior „ia jumătate“, „să ia un al treilea“ „eu primesc trimestru“, înmulțită cu 2,3,4 ( „înmulțit cu 2,3,4) Obiectiv -. pentru a primi cel mai mare număr de puncte multiple de 13. în cele 13 puncte - un punct pentru 26 - 2 puncte, și așa mai departe. ..) Exemplu: o primă lovitură - 9, al doilea - 12, "a primi a treia" - primește 1 punct (9 + 4 = 13), a treia fotografie - 3 "plus" 13 + 3 = 16, a patra - 5 „înmulțit cu 2 „- 2 puncte (5x2 = 10, 10 + 16 = 26) Atunci când a cincea puncte rola dacă aduc. NIL 13 puncte. După aceasta, de cinci ori mai aruncă următorul jucător și așa mai departe. D. Pentru aceleași reguli nu pot juca 13, și 11 sau 17.
zaruri
Jucătorul role de două zaruri și numără suma de puncte. În cazul în care este 7 sau 11, el câștigă în cazul în care - 2,8,12, apoi a pierdut. Dacă ați avut o altă valoare - punctul său. Dacă rola un punct, se arunca zarurile până la 7 până la toamnă - aceasta înseamnă o pierdere sau până la căderea Point - jucătorul câștigă.
oase marine
Pentru a juca oase Marine nevoie de cinci zaruri. Arunca un os pentru a fi din sticlă. Jocul este format din 12 runde. În fiecare rundă, toți jucătorii fac un anumit număr de fotografii. De obicei, într-o singură mișcare un jucător face unul la trei fotografii. Dacă un jucător consideră că următoarea mișcare l-ar putea împiedica, el poate să profite de combinația de puncte, care a căzut la prima aruncare, iar al doilea curs, să fie folosite în alte mai multe oportunități,. Ca și în versiunile anterioare de poker, după prima rola pe masa lăsați combinația de succes, și apoi face repetate aruncă acele oase, care nu au fost incluse în secvența. La fel ca în poker, sarcina jucătorului - pentru a crea o combinație de profitabilă va fi acordat mai multe puncte.
Combinații de oase marine sunt următoarele:
Yacht - o combinație numerică, în jos din cele cinci zaruri de aceeași demnitate.
Careu - o combinație, în care există patru zaruri de același rang, și una - alta.
Fool - o combinație formată din trei zaruri de același rang, și doi - cealaltă.
Sprint mare - Amestec de oase, care au căzut cu fețele 2, 3, 4, 5, 6.
Mici sprint - o combinație a osului, marginile separate având 1, 2, 3, 4, 5.
Troica - combinarea celor trei zaruri de aceeași valoare.
Perechea - o combinație a celor două oase de același rang.
În timpul jocului pentru a corecta notare este cel mai bun de a utiliza un tabel, în care, alături de combinația indicat importanța sa. Jucătorii au voie să schimbe importanța combinațiilor în propria sa discreție, dar numărul de puncte acordate pentru o combinație de iaht nu se schimbă niciodată.
porc
Unul dintre zarurile cele mai simple și lipsite de ambiguitate.
Numărul de jucători nu este limitat.
Jocul foloseste doar un singur os.
Scopul jocului: Roll zarurile, primul să înscrie o sută de puncte.
La începutul secvenței este jucat de intrare participanților la joc. Primul începe cel care a abandonat cele mai putine puncte într-o singură lovitură. Joc participant aruncă zarul și adaugă ochelarii orice număr de ori. Cu toate acestea, în cazul în care unitatea cade, toate punctele marcate în serie vor fi anulate și el trebuie să dea osul celuilalt jucător. Jucătorul are dreptul, în orice moment să se oprească și să treacă cursul către un alt participant, fără a aștepta fenomenul de unitate și distrugerea punctelor lor. Toți jucătorii au dreptul la același număr de serie de fotografii.
ași
Numărul de jucători nu se limitează la acestea, fiecare jucător trebuie să aibă cinci din oasele lor. În timpul jocului aveți nevoie pentru a scăpa de toate oasele tale. Secvența se mută în joc determină o rolă mor în fiecare jucător. Primul merge la cel cu un număr mai mic de puncte. În cazul în care acest număr de puncte egal cu mai mulți jucători, prima mutare aparține persoanei care o are căzut mai întâi. Jucătorul aruncă zarurile după ce toate că are la îndemână. Precipitată cu unitatea (care, în acest joc se numesc ași) sunt plasate în centrul mesei, doiarii ar trebui să se acorde vecinului la stânga, și cinci - vecinul de pe dreapta. Jucătorul nu este considerat pentru a termina jocul, chiar dacă el a alerga oasele - de fapt, să-l poate merge în continuare un os vecini. Jocul continuă atâta timp cât toate oasele nu trec în mijloc, arătând „asul“, adică una. Jucătorul cu ultimul os al ultimei unități, este un ratat.
patru zaruri
Jucătorii rola patru zaruri. În cazul în care rezultatul este cel puțin un șase - a câștigat primul, nu - un alt jucător. Probabilitatea de a obține șase - 51,8%
Chicago
In acest joc se foloseste două zaruri.
Numărul de jucători nu este limitat.
Jocul are unsprezece runde.
În prima rundă jucătorul trebuie, aruncând una câte una oase, pentru a arunca două puncte.
Primul va îndeplini această sarcină pentru a configura cele două puncte. În al doilea tur ar trebui să fie aruncat în valoare de trei puncte (în detrimentul înregistrate trei), în al treilea - patru, și așa mai departe, până la runda a unsprezecea atunci când aveți nevoie pentru a arunca douăsprezece puncte (douăsprezece conturi scrise). Oricine în runda a unsprezecea câștigă cea mai mare cantitate de puncte este castigatorul.