Pentru a juca acest joc aveți nevoie de cinci zaruri, pe fețele care sunt trasați simboluri de cărți - nouă, zece, Jack, Queen, King, Ace (Figura 212.).
Fig. 212. Oase pentru a juca poker.
Puteți folosi zaruri obișnuite, dar apoi fiecare ochkom trebuie să fie asigurat simbol carte: Nouă - „1“, o duzină - „2“ Jack - „3“ Regina - „4“ King - „5“ și Ace - "6". caractere sunt clasificate după cum urmează: Ace este considerat cel mai vechi și cel mai tânăr - nouă.
Înainte de joc, aveți nevoie pentru a identifica jucatorul care va face prima mutare. Pentru a face acest lucru, oasele aruncate în. Jucătorul, care a căzut un simbol al unui grad mai mare sau mai multe puncte devine primul viraj.
Scopul jocului, la fel ca în carte de poker, - pentru a colecta o anumită combinație. Căci ceea ce este numărul de fotografii trebuie să formați o combinație conceput, negociată înainte de joc. Primii cinci jucători face o aruncare de oase, în același timp.
Există două tipuri de jocuri de poker cu oasele. Următoarele descrieri sunt concepute pentru zaruri hexagonale convenționale, numere care sunt puncte aplicate. Prima versiune a jocului este format din două părți - obligatorie și voluntară. Rezultatele părții obligatorii a jocului, care include șase combinații numerice sunt înregistrate într-un tabel special.
Poker combinație numerică este format dintr-un număr - unu, doi, trei, patru, cinci sau șase. Combinația poate fi considerată ca fiind îndeplinită în cazul în care jucătorul role rola cel puțin trei oase cu numărul necesar de pe fața superioară.
Înainte de joc, jucătorii stipulează modul în care se pot face mai multe fotografii pentru una sau o altă combinație. Uneori, toate suma de opțiuni numerice aruncă aceeași - de exemplu, unul sau doi clapei. Dar este permis pentru a trage zarurile o dată, atunci când combinații de 3 până la 6 și de două ori cu o combinație de 1 sau 2. Pot exista și alte exemple de realizare.
Efectuarea prima rulare, jucătorul aruncă cinci zaruri, iar dacă unii dintre ei au avut combinația dorită, aceste oase sunt lăsate pe masă, iar aruncarea următoare va face oasele rămase. După ce a produs numărul admisibil de fotografii, oasele, care au avut combinația dorită, sunt lăsate pe masă, iar rezultatul este înregistrat în tabel.
Dacă jucătorul a avut o combinație de 6, el scrie rezultatul în coloana corespunzătoare a tabelului. Fiecare participant poate efectua o combinație de o singură dată. De exemplu, dacă un jucător pentru a doua oară a avut o combinație a celor șase, atunci el nu poate aduce înapoi rezultatele la masă. Punctele se înregistrează în tabel se calculează într-un mod special: rezultatul este egal cu numărul de combinații dorite de deleții și înmulțit cu 3, urmat de minus 9.
De exemplu, unul dintre jucătorii o dată abandonat egalitate de puncte - înseamnă 1 se înmulțește cu 3, apoi scade 9, se pare 6. Este necesar să introduceți numărul în coloana „2“, în coloana cu numele tău. Astfel, în cazul în care există o combinație de trei sau mai multe oase la numărul corespunzător de puncte, atunci jucătorul este încărcat la 3 puncte, iar pentru suma lipsă este scăzut ca 3 puncte.
În cazul în care a scăzut toate cele trei zaruri cu aceleași cifre, rezultatul este înregistrat în tabel, desemnat ca 0. În cazul în care patru sau chiar a scăzut cinci zaruri cu aceleași numere, atunci calculul se realizează în formula prescrisă, iar rezultatul este scris în tabel.
Prima dată când arunci toate numerele pot cădea o dată. Care dintre ele va fi o combinație a doua rulare, jucătorul nu știe, așa că are dreptul de a alege orice număr și lăsând un os pe masă, să ia al doilea foc.
În timpul parte obligatorie a fiecărui jucător trebuie să fie făcut pe șase încercări de a face combinația numerică. Până la sfârșitul acestei părți a șase coloană a tabelului trebuie să fie umplut. După aceea, suma tuturor punctelor sunt calculate, rezultatele intermediare între puncte ale adversarilor, precum și cuantumul primei.
Jocul ia trei jucători au participat - Galina, Irina și Olga. Stipulând condițiile de joc, au decis că tot felul de combinații numerice, fiecare jucător poate face două aruncări. După ce zarurile se clatina Irina picături prima mutare. Ea aruncă cinci zaruri, care se încadrează 3: 1: 4: 5: 4. Dintre toate oasele au scăzut lasă doar două, care a crescut cu patru.
Dupa prima aruncare, Irina poate arunca acele oase, care nu se încadrează în combinația necesară. De la prima livrare este deja definită combinație numerică de 4, atunci când a doua tragerea la sorti Irina ar trebui să continue. În cazul în care rezultatul este cel puțin un os cu Cvartetul, combinația necesară este completă.
Dar punctul este de 5: 6: 1 - înseamnă că Irina ar trebui să fie scris în coloana 4 este doar rezultatul, pe care ea a pornit prima aruncare. Patru renuntat de două ori, apoi 2 x 3 - 9 = -3. După primul jucător să facă numărul necesar de fotografii, rândul său, trece la următorul participant.
Galina, aruncarea dice, a primit rezultatul 1: 4: 6: 3: 5. În această combinație, toate numerele au scăzut cu unul. Stat membru să facă o alegere, ce fel de combinație va juca. Galina se bazează pe 5. Bone cu cinci lasă pe masă și rola face cele patru zaruri rămase.
Ea a fost norocos, pentru că încă cinci picături. Astfel, două turnate pozitiv: 2 × 3 - 9 = -3. Rezultatul este stocat în coloana cinci, coloana Galina. .. Dacă a doua oară exprimate sa dovedit a fi fără succes, adică nu a scăzut cvintet osoasă audio, Galina rezultat apoi fi numărate pe baza pe o singură lovitură de stat 1 × 3 - 9 = -6.
Progresele realizate de Olga. Ea aruncă cinci zaruri, iar patru dintre ele se află la egalitate de puncte. Deoarece 4 × 3 - 9 = 3, graficul din coloana 2 cu numele său se scrie 3. După aceea, distribuția rămâne unactuated doar un singur os, asa ca a doua rola Olga nu va.
La urma urmei, pentru a obține o combinație numerică în acest joc, ai nevoie de un minim de trei zaruri. În continuare, jucătorii continuă să meargă, atâta timp cât nu se face două aruncări o combinație a tuturor coloanelor sunt ocupate. Tehnica de contabilitate Rezultate obligatorii piese de joc este prezentată în Tabelul 17.
Apoi, fiecare jucător calculează rezultatul intermediar. Pentru a face acest lucru, trebuie să se calculeze suma numerelor din fiecare coloană. Conform rezultatelor calculelor jucător primește un bonus. În cazul în care suma de puncte pe care le obține un număr pozitiv sau zero, atunci jucătorul a înregistrat 50 de puncte. Dacă numărul este negativ, jucătorul câștigător nu ajunge.
După calcularea sumei tuturor punctelor și prime de acumulare, calculat rezultat intermediar. În cazul în care un jucător în „suma“ de puncte negativ, acesta este rezultatul. Dacă există puncte pozitive un jucător falduri punctele bonus și bani. De exemplu, Galina rezultat intermediar a fost numărul 53. Rezultatul intermediar este foarte important atunci când un număr mai mare de participanți completează o parte obligatorie a jocului, cu punctele pozitive.
Asigurați-vă că pentru a viziona o parte arbitrară a jocului în care jucătorul cu cel mai mic scor poate câștiga. Pentru această parte a jucătorilor de poker vor avea nevoie, de asemenea, pentru a aduce rezultatele fotografii în tabel. Numai în coloana „combinație“ va fi acum alte semne:
P (abur) - semnul indică pierderea a două zaruri cu aceleași numere de pe fața superioară;
PP (două perechi), - două perechi de pierderi osoase, cu diferite expresie numerică;
T (triplet) - pierderea de masa osoasa cu aceleași trei numere de pe fața superioară;
LS (strada mica) - cinci pierdere de substanță osoasă, care au format în figurile 1, 2, 3, 4, 5 în sus;
BS (stradal) - cinci pierdere de substanță osoasă, care au format în figurile 2, 3, 4, 5, 6 în sus;
F (ful) - pierderea celor două oase de același rang și cele trei oase de o altă denumire;
C (pătrate) - pierderea a patru oase care formează aceleași numere în sus;
P (poker) - pierderea combinație de cinci oase cu aceeași valoare nominală;
Sh (sansa) - pierderea de orice altă combinație care nu a fost reprezentat de mai sus.
Înainte de a efectua orice parte a jocului, jucătorii ar trebui să convină dacă vor face modificări în regulile pe care le stabilesc înainte de începerea jocului sau nu, și apoi din nou pentru a juca prima mutare.
Ca și în primul joc, prima aruncare ar trebui să fie făcut cinci oase. Apoi, în funcție de situația osului, care nu participă la combinația este îndepărtată și să le facă un al doilea foc, și, dacă este necesar, un al treilea. aruncă rezultatele înregistrate în tabel.
Lângă fiecare combinație între paranteze indică semnificația sa. Este necesar să se conta punctele. De exemplu, în cazul unei pierderi de succes a oricărei combinații de jucător înregistrează numărul de puncte, care exprimă importanța sa. În cazul în care combinația nu a avut succes, jucatorul înregistrează semnificația cu semnul minus. Pierderea combinație completă cu prima rolă triplează valoarea sa, iar cea de a doua rola - duble.
Considerăm că a doua parte a jocului de poker. După ce a jucat prima mutare, zaruri aruncă Olga, și ea cade 3: 1: 3: 5: 1. Două zaruri forma perechi - este 1: 1 și 3: 3. Două perechi sunt secvențe PP. Pentru al doilea curs, Olga este doar un singur os, care se poate schimba, de asemenea, combinațiile. Dar a abandonat osul agonisească egalitate de puncte. Olga continuă să fie o combinație a celor două perechi.
Conform tabelului de mai jos prezintă semnificația este 7 - atunci Olga poate fi scrisă într-o coloană de 7 puncte. Acțiunea continuă să Galina. Aruncarea cinci zaruri, ea devine 3: 4: 1: 3: 2. O pereche de oase de același rang și trei zaruri cu alte figuri - un F (ful). Această combinație oferă jucătorului nostru de 20 de puncte. Dar Galina poate arunca celelalte trei zaruri pentru a doua oară. 5: 4: 6, care cade de la ea, fără a schimba compoziția, astfel încât se scrie într-o coloană de 20 de puncte.
Irina aruncă zarurile și devine o combinație de 5: 3: 6: 1: 4, care nu este luată în considerare în acest joc. Dacă a doua aruncare nu se va schimba situația, atunci jucătorul le poate înregistra 0 puncte în grafic Sh (posibilitatea), să nu aibă puncte de penalizare.
A doua rolă a fost foarte mare succes, deoarece combinația de 4: 3: 4: 4: 4 - este C (pătrate). În spatele pătrat jucatorul primeste 30 de puncte. Apoi, jucătorii continuă să se rostogolească zarurile la un moment dat, atâta timp cât toate coloanele din tabel sunt ocupate. Pentru a lua în considerare orice parte a jocului se desfășoară în conformitate cu tabelul 18.
Dacă se dorește, jocul poate continua. În acest caz, la numărul de puncte, care este deja înregistrat într-o anumită coloană, a adăugat nou. În acest lot ilustrativ jucători au trei accident vascular cerebral suplimentare.
După sfârșitul oricărui jucători de program scorul de puncte. Olga primeste 0 puncte, Irina 28 și 71 - Galina. punctaj total se face printr-un tabel special în care rezultatele de legare și de a face un arbitrare piese de joc. punctaj total după jocul de poker se desfășoară așa cum se arată în Tabelul 19.
În acest caz, Galina a câștigat. În cazul în care jocul merge mai departe câștigurile, aceasta trebuie să calculeze, de asemenea, valoarea medie, la care, de altfel, o valoare premiu poate scădea. Pentru a calcula valoarea medie a numărului de puncte finale împărțit la numărul de jucători. Obținerea semnificative și va câștiga în continuare.
Jocul de poker nu este împărțit în mod accidental în două părți - obligatorie și facultativă. Dacă se dorește, sau un număr foarte mare de jucători poate fi limitată la o singură numai o parte obligatorie și după punctele de numărare pentru a determina câștigătorul.
În cea de a doua formă a jocului de poker, există, de asemenea, piese obligatorii și opționale. Spre deosebire de primul exemplu de realizare se misca jucatorul se poate acumula și să le utilizeze în caz de rola nu a reușit. De exemplu, dacă i se permite să facă două mișcări, iar jucătorul de la prima dată a avut o combinație de succes, se poate înregistra rezultatul în tabel, iar a doua mișcare la stânga în rezervă pentru a le utiliza în viitor.
În acest exemplu de realizare, jucătorul de poker care a terminat înainte de toate o parte obligatorie, poate începe să se deplasează dintr-o porțiune arbitrară. Printr-un aranjament prealabil, jucătorul, înaintea rivalilor, scrie el însuși puncte suplimentare. Dacă un jucător nu a îndeplinit nici o combinație de orice program, el pierde rândul său.
Astfel, toți jucătorii vor fi mutat la executarea de combinații arbitrare de piese la momente diferite. În această variantă de joc de poker este considerată completă, de îndată ce un jucător a făcut ultima combinație din orice parte. Scoring și finale rezultatele efectuate de aceleași reguli ca și în exemplul de realizare descris deja de joc.