Jocuri de noroc Dice - Yams, zaruri mare cacialma skarns zaruri, și alți ași

A jucat cinci oase. Jocul este împărțit în părți primare și secundare. Scopul părții principale a punctajului cat mai multe puncte pentru combinația numerică. Numărul de puncte este calculat conform unei formule:
A * C3-9 în care A este cantitatea de depunere dorită combinație.
Exemplul rostogolește 4: 2: 1: 6: 1, 1 combinație definită aici înseamnă din nou arunca trei zaruri care nu participă la combinația. Picături 5: 2: 4. Numărul „1“ este egal cu 2 combinații înseamnă că da 2 * = 3-9 -3. Scrie rezultat „-3“ în tabelul din coloana „1“. Dacă toate cele cinci zaruri pune numere diferite, aveți nevoie pentru a alege combinația pe și să continue să arunce zarurile rămase.
Jucătorii decide cât de multe aruncări face în curs, pentru fiecare combinație separat sau la fel pentru toți. Toți jucătorii trebuie să facă șase lovituri pentru a umple în tabel. Fiecare combinație poate fi efectuată o singură dată. Pentru combinație a fost finalizată, un minim de trei zaruri cu ochkom această combinație, în caz contrar rezultatul va fi negativ (așa cum este scris în tabel).

Un exemplu al părților principale:
Prima aruncare a dat rezultatul 1: 5: 4: 5: 1. Combinația este incompletă, deoarece numărul de „1“ cifre pentru a determina combinații de cel puțin trei. Ivan face o a doua rolă trei zaruri, lăsând pe masă, doar zarurile cu „1“. A doua rola a apărut productiv 3: 4: 1. Acum numărul de combinații dorite pierderea de trei se multiplică și se scade din produsul de nouă. 3 * 3-9 = 0. Scrieți Ivan în coloana „1“ este numărul zero.

Un exemplu al părții principale a tabelului:
Numărul specificat de fotografii într-o singură mișcare - nu mai mult de două. Jucătorii jucat următoarea mutare .Pravo prima mutare merge la Ivan.

Prima aruncare a dat rezultatul 1: 5: 4: 2: 1. Combinația este incompletă, deoarece numărul de „1“ cifre pentru a determina combinații de cel puțin trei. Ivan face o a doua rolă trei zaruri, lăsând pe masă, doar zarurile cu „1“. A doua rola a apărut productiv 3: 4: 1. Acum numărul de combinații dorite pierderea de trei se multiplică și se scade din produsul de nouă. 3 * 3-9 = 0. Scrieți Ivan în coloana „1“ este numărul zero. A doua mutare face Vasile. 4: 2: 3: 6: 1 rezultat Basil primul rulou nu funcționează. El se bazează pe patru aruncări și a doua oară toți ceilalți. A doua rola a fost foarte de succes 4: 4: 4: 4, plus "4" cu prima rolă și a obține 5 * 6 = 3-9. „4“, scrie rezultatul în grafic. Victor face o mișcare de a treia. După prima rolă pentru a obține o combinație de 5: 5: 2: 6: 1. Victor părăsește „cuplul“ și aruncă cele trei zaruri rămase care nu iau parte la combinația. A doua rolă a făcut dovedit inutil Amestec 3: 6: 1. Noi contoriza numărul de puncte pentru un „5“. 2 * 3-9 = -3. Scrierea Victor „-3“ în tabelul rezultatelor partidului principal în coloana „3“

Combinația de Ivan Vasiliev Victor
1 0 3 0
2 0 0 -3
3 0 -3 0
4 -3 6 -6
5 0 -3 -3
6 6 0 0
Suma 0 3 -9
Premium 50 50 -
intermediar
rezultat 50 53 -9

Linia „Suma“ este scris suma fiecărei coloane. În cazul în care suma este pozitivă sau egală cu 0, „Premiul“ este scris 50 de puncte. „Output“ este obținut prin adăugarea de „Premium“ și „sumă“.
În plus, există o parte suplimentară a jocului. Jocul suplimentar alte combinații:
P (abur) - două zaruri cu aceleași numere;
PP (două perechi de) două perechi de oase cu diferite expresie numerică;
T (triplet) os -tri cu aceleași numere;
LS (strada mica) os -Cinci care au format în figurile 1, 2, 3, 4, 5 în sus;
BS (stradal) - cinci oase care sa format în figurile 2, 3, 4, 5, 6 în sus;
F (ful) - două zaruri de același rang și cele trei oase de o altă denumire;
C (pătrate) - patru oase, care formează aceleași numere în sus;
P (poker) - combinație de cinci oase cu aceeași valoare nominală;
Sh (șansă) este orice altă combinație care nu a fost reprezentat de mai sus. Aceasta face posibil să se evite o penalizare de timp.

Fiecare jucător trebuie să facă nouă mișcări, și, astfel, completați tabelul. Aici, valoarea fiecărei combinații de fix și o nu a reușit punerea sa în aplicare este scris în tabel cu semnul minus. Pierderea combinație completă cu prima rolă triplează valoarea sa, iar cea de a doua rola - duble.
Un exemplu al unui lot suplimentar:

Ivan rostogolește 3: 4: 1: 2: 6, această combinație ca nu ia în considerare. El lasă pe masa de 3: 1 și aruncă 4: 2: 6. După a doua rola a scăzut cu 3: 1: 1, și este „complet“. Arunca Busuioc 4: 2: 4: 4: 6 este "Troika" din prima aruncare, apoi a scrie 30 de puncte. Victor cade 5: 3: 6: 1: 4. El aruncă din nou toate oasele, cu excepția oaselor, „1“. Victor a scăzut cu 3: 1: 6: 3 și plus unu pentru a da o primă aruncare "Două perechi". Și așa mai departe ... În cazul în care cererea este o combinație care nu se încadrează, atunci rezultatul este scris în valoarea sa cu semnul minus.

Un exemplu al unui lot suplimentar de tabel:

Combinația de Ivan Vasiliev Victor
P (3 puncte) 3 -3 3
PP (7 puncte) 7 -7 7
T (10 puncte), la 30 octombrie -10
LS 15 -30 -15
BS -15 30 15
F 20 20 20
C -30 -30 30
P 50 50 -50
Sh 0 0 0
TOTAL 55 60 0

După o parte suplimentară a ochelarilor este considerat în conformitate cu tabelul de mai jos:
O parte a jocului Ivan Vasiliev Victor
Obligatoriu 50 53 -9
Arbitrare 55 60 0
TOTAL 105 113 -9

Când joci pentru bani reali, să știu rezultatul, aveți nevoie de numărul final de puncte împărțit la numărul de jucători și numărul rezultat va fi câștigătorul unui premiu.
nu poate juca un rol suplimentar, dacă se dorește.
De asemenea, este posibilă variantă a jocului, atunci când jucătorii nu se pot utiliza toate lansările pe rândul său, și salvați-le. Într-un astfel de exemplu de realizare, fiecare jucător începe să efectueze o parte suplimentară în momente diferite. Jocul este considerată completă atunci când acesta din urmă este o combinație de mai multe din Buda efectuate de către un jucător.

A jucat cinci oase. Numărul optim de cinci jucători. Combinațiile sunt aceleași ca și în poker: „Cuplu“, „Troika“, „M. Street "" B. Street "" Ful "" pătrat "" Poker“.
Pentru accident vascular cerebral este determinat role zaruri. Fiecare jucător poate face mai mult de trei fotografii pe rândul său. La scopul final al jocului scorul cel mai scump combinație de un viraj. Pariul se face de fiecare dată de la începutul jocului.

În cazul în care nimeni nu a scăzut nici o mână de poker, jucătorul cu cel mai mare număr total de puncte pe zar a scăzut. Dacă doi jucători au acumulat aceeași mână, se consideră mai puternică decât acea combinație, scorul total este mai mare (de exemplu, în cazul în care un jucător aruncă un tip pătrat 4: 4: 4: 1: 1, iar al doilea jucător quadurile forma 2: 2: 1: 1 1, pătratele primul jucător de peste).

Ca și în alte jocuri de poker, cinci oase este aici. Numărul de jucători poate fi orice. Fiecare jucător trebuie să facă 12 mutări. Este posibil să-și păstreze fotografii neutilizate. Combinații ale jocului sunt aceleași ca și în poker: „Cuplu“, „Troika“, „M. Street "" B. Street "" Ful "" "" barcă pătrat "- aceeași combinație pe care" Poker“. Costul fiecărei combinații, cu excepția „Sailboat“, jucătorii determina propria lor. „Yacht“ este întotdeauna în valoare de 100 de puncte.

Luați în considerare numărul de curs 10:
Primul merge la Ivan. 3: 5, 4: 4: 2 rezultate primei role. El face o a doua rolă mor de „4“, încercarea de a obține „Great Street“ sau „stradă mică,“ cade „3“. Ivan utilizează a treia rola stânga peste dintr-un curs anterior și primește un „1“, adică 3: 5: 1: 4: 2, "Strada Mică" role de busuioc 5: 5: 5: 1: 3, și se scrie zece puncte pentru "Troika". A doua aruncare el poate folosi data viitoare. Combinație Victor 2: 1: 4: 1: 4. El aruncă o moară a doua oară „2“ și primește șase, combinația rămâne aceleași două „perechi“ de câte cinci puncte fiecare.

Combinația de Ivan Vasiliev Victor
Perechea (5) 40 40 50
Troika (10) 20 10 10
M. Street (15) 15 15
B. Strada (15) - 15 30
Ful (40) - - 80
Kare (50) 200 100 -
Boat (100) - - -
TOTAL 275 185 170

Rezultatul este obținut prin însumarea tuturor punctelor de jucător.
versiune mai puțin populare de joc atunci când nu se misca, nu este utilizat rămâne în player-ul de rezervă, și arsuri. Puncte, care adaugă până la numărul de combinații ineficiente sunt înregistrate separat și apoi scade din numărul total de puncte.

Oase skarns (Dzhona Skarni).

Jocul poate participa orice număr de jocuri igrokov.Dlya este folosit, de asemenea, cinci zaruri, numai că în loc de numere de două și cinci pe fețele de cuburi este scris «DEAD». Putem presupune aceste cifre „mort“ condiționată.
Jucătorul aruncă zarurile până când cade o combinație de cinci dintre os mort, sau până când nu mai are oase. Oasele, care au scăzut „mort“ du-te la marginea mesei, iar rola următoare nu este implicat. Înregistrate numărul total de puncte a scăzut într-o singură aruncare. Pentru aruncarea fără „mort“ os oferă o primă de la zece la o sută de puncte (de exemplu, „Cuplu“ - zece puncte, „troica“ - cincisprezece etc.). La sfârșitul punctelor de joc pentru toate mișcările sunt însumate.

Varianta în cazul în care jucătorii stipulează numărul de aruncări la rândul său, și pe rând. Secvența ei se definesc prin tragere la sorți. Combinația dintre cele cinci oase, „DEAD“ cazute semn sus, înseamnă progresul tranziției la următorul jucător.

Jocul este pentru doi jucători. Există opțiuni atunci când jocul este jucat mai mult de doi oameni, ai pierdut calitatea jocului, deoarece devine foarte dificil de a determina cacealma. Necesită cinci oase și sticlă.
Numărul de fotografii pe rândul său, și combinațiile care vor fi luate ca bază, jucătorii se definesc. Nu puteți utiliza o combinație a pieselor de bază sau suplimentare, ci pur și simplu pentru a rezuma valoarea pe zar.

Primul jucător scutură zarurile și pune paharul pe masă cu susul în jos. El numește combinația lui, și poate raporta un rezultat fals. Al doilea jucător nu trebuie să accepte sau să se debaraseze o combinație de o mai mare demnitate. În acest caz, în cazul în care al doilea jucător a spus, „Eu nu cred“, și, prin urmare expus falezei conducând dreptul de a călători și de a muta puncte pentru al doilea jucător. În cazul în care jucătorul a fost de acord cu conducerea și nu a reușit să înscrie o combinație de victorii de conducere de mai sus. În cazul în care comandantul a numit combinația adevărată și adversarul nu crede plumb câștigătoare.

De exemplu, jucătorii au fost de acord să facă două aruncări la rândul său. Și de a folosi o combinație de partea suplimentară. Un jucător de conducere picături o combinație de 6: 5: 5: 5: 3 este "Troika". Lideri au decis să renunțe la acest rezultat și anunță-l. Al doilea jucător crede și role 4: 2: 2: 3: 1, combinațiile „pereche“ conform „Troika“, iar jucătorul este obligat să facă oa doua lovitură, pentru a obține o combinație mai scumpe. El părăsește osul 4: 2: 3: 1, și face al doilea foc. Ca urmare, aceasta cade cinci mici strada. " Al doilea jucător devine master și scrie punctele ei înșiși.

articole similare