Arena - cel mai bun RPG on-line

La primirea fiecărui nivel, începând de la al 5-lea, jucatorul primeste 1 punct, care poate fi distribuit pe orice perk (total transformă jucătorului 5 nivel 1 punct, un nivel de jucător 6 - 2 puncte, 7 - 3, și așa mai departe. d.). La momentul intrării avantaje tuturor jucătorilor care au ajuns la anumite niveluri, emise în mod automat nivelul de ochelari avantaje jucător corespunzătoare. Ulterior sunt emise puncte Perkov la nivel. Luptatorii casa a creat camera - „Perks“, care enumeră toate avantajele și este posibil de a distribui punctele disponibile. Toate avantaje jucător existente, care sunt distribuite cel puțin 1 punct, afișată în fereastra, care afișează statisticile și farmecele player-ului. După punctele de distribuție pe Perk, nu este posibil să se redistribuie.

Toate punctele de avantaje pot fi resetate, folosind scroll - „Resetarea avantajele“

"Reset 1 avantaje de nivel." Costul sulul 300 de acri de albastru, sansa de a atinge 100%. Derulați vândut în departamentul de „Altele“, în magazinul de la mag.

"Reset perks Nivel 2". Costul sulul 600 de acri, 70% posibilitatea de proc. Derulați vândut în departamentul de „Altele“, în magazinul de la mag.

Puteți obține puncte în plus avantaje prin utilizarea scroll - „Un punct de avantaje“ Când utilizați scroll, jucatorul primeste un punct in plus avantaje pe care el rămâne pentru totdeauna, inclusiv în cazul perks de dumping. La fiecare nivel, pornind de la 5, puteți obține doar 1 punct suplimentar de avantaje. Cu alte cuvinte, nivelul 5 jucătorul nu poate avea mai mult de 2 puncte Perkov (unul pentru fiecare nivel și 1 suplimentar) Nivelul 6 - 4 puncte, nivel 7 - .. 6 puncte, etc. Dacă jucătorul a atins un anumit nivel, de exemplu 7, și nu au primit anterior puncte avantaje suplimentare, apoi la nivelul 7 se poate obține 3 puncte avantaje suplimentare folosind suluri, 8 nivele - .. 4, etc. în cazul în care un jucător a primit deja toate avantajele punctele necesare atunci când încercați să utilizați cartea, el a emis un mesaj de chat - „ai deja toate punctele suplimentare Perks pentru nivelul lor.“ Derulați nu este utilizat și rămâne în punga de jucător.

„Un punct este de 1 la nivel de avantaje.“ Costul sulul 300 de acri de albastru, sansa de a atinge 100%. Derulați vândut în departamentul de „Altele“, în magazinul de la mag.

„Un punct de avantaje Nivelul 2“. Costul sulul 600 de acri, 70% posibilitatea de proc. Derulați vândut în departamentul de „Altele“, în magazinul de la mag.

Toate rolele sunt folosite doar pentru ei înșiși, deoarece acestea nu pot fi transferate către un alt jucător.

Fiecare perk are mai multe nivele, în funcție de numărul de puncte alocate Perk. Fiecare etapă perk oferă un avantaj distinct în domeniul lor.

Acțiunea perk player-ul se adaugă la restul timpului de expunere. De exemplu, dacă o experiență dublă acțiune, experiența jucătorului de luptă X este înmulțit cu 2 + 20% (în cazul în care X este - experiență câștigat în luptă, și 20% în cazul 3 puncte distribuite pe perk „Experimental“).

avantaje de acțiune se aplică numai pentru player-ul. Clone avantaje privind acțiunea nu se aplică.

Se face posibil pentru a obține mai multă experiență în spatele luptei. Aceasta depinde de numărul de puncte alocate acestui perk. Experiența pe Battle plin de clone de același lucru este luat în considerare, că este toate produse pentru o experiență de luptă jucător (clone proprii +) crește.

1 punct - experiența jucătorului crește cu 10%

2 puncte - ale jucătorului crește experiența cu 15%

3 puncte - ale jucătorului crește experiența cu 20%

4 puncte - ale jucătorului crește experiența cu 25%

5 puncte - ale jucătorului crește experiența cu 30%

Reduce oboseala jucător în timpul lucrului. Aceasta depinde de numărul de puncte alocate acestui perk.

1 punct - oboseala este redus cu 10%

2 puncte - oboseala este redus cu 15%

3 puncte - oboseala este redusa cu 20%

4 puncte - oboseala este redus cu 25%

5 puncte - oboseala este redus cu 30%

Crește rata de recuperare a sănătății a jucătorului când jucătorul nu este în luptă. Aceasta depinde de numărul de puncte alocate acestui perk.

1 punct - viteza de recuperare a sănătății este crescut cu 10%

2 puncte - rata de recuperare a sănătății este crescut cu 15%

3 puncte - regenerare crește sănătate cu 20%

4 puncte - restabilirea creșterii ratei de sănătate cu 25%

5 puncte - rata de recuperare a sănătății este crescut cu 30%

4. Regenerarea de mana.

Crește Evasion jucător atunci când jucătorul nu este în luptă. Aceasta depinde de numărul de puncte alocate acestui perk.

1 punct - Evasion crește cu 10%

2 puncte - Evasion crește cu 15%

3 puncte - Evasion crește cu 20%

4 puncte - Evasion crește cu 25%

5 puncte - regenerare MP a crescut cu 30%

5. Regenerarea energiei astrale.

Crește rata de recuperare a energiei jucător astrală atunci când player-ul nu este în luptă. Aceasta depinde de numărul de puncte alocate acestui perk.

1 punct - rata de recuperare a energiei astrale este crescut cu 10%

2 puncte - rata de recuperare a energiei astrale este crescut cu 15%

3 puncte - astrală viteză recupera energie crește cu 20%

4 puncte - rata de recuperare a energiei astrale este crescut cu 25%

5 puncte - viteza de recuperare a energiei astrală a crescut cu 30%

Orice prejudiciu, inclusiv moartea, și sângeroase, player-ul rulează mai rapid. Aceasta depinde de numărul de puncte alocate acestui perk.

1 punct - prejudiciu este mai rapid cu 10%

2 puncte - prejudiciu este mai rapid cu 20%

3 puncte - prejudiciu este mai rapid cu 30%

4 puncte - prejudiciul este mai rapid cu 40%

5 puncte - prejudiciul este mai rapid cu 50%

7. Pentru a evita rănirea.

În luptă, jucătorul are o șansă de a evita orice fel de prejudiciu (ușoară, moderată, severă, sângeroase), cu excepția cazului morții, dacă ar putea obține fără perk de acțiune. Aceasta depinde de numărul de puncte alocate Perk.

1 punct - șansă de a evita un prejudiciu de 10%

2 puncte - șansă de a evita un prejudiciu de 20%

3 puncte - șansă de a evita un prejudiciu de 30%

4 puncte - șansă de a evita un prejudiciu de 40%

5 puncte - șansă de a evita un prejudiciu de 50%

În cazul pierderii luptei atacul mortal, jucătorul are o șansă de a evita moartea. Aceasta depinde de numărul de puncte alocate acestui perk.

1 punct - șansă de a evita moartea a 10%

2 puncte - șansă de a evita moartea 20%

3 puncte - șansă de a evita moartea 30%

4 puncte - probabilitatea de deces de evacuare 40%

5 puncte - șansă de a evita moartea 50%

9. Pentru a evita atacul.

Când ataca atac jucător orice fel (de sânge, moarte și jefuitor t. Î), Jucătorul evită atacurile cu o probabilitate în funcție de numărul de puncte alocate înviorează. În acest caz, se consumă rola de atac. Chat-ul atacator, un tip de mesaj - „XXX a scăpat în condiții de siguranță atacul“ Jucătorul este dat un mesaj de chat cum ar fi - „Ați scăpat cu succes atacul jucătorului XXX“.

1 punct - șansă de a evita atacurile - 10%

2 puncte - șansa de a evita atacurile - 15%

3 puncte - șansa de a evita atacurile - 20%

4 puncte - șansa de a evita atacurile - 25%

5 puncte - șansa de a evita atacurile - 30%

Path Cost vrăji Magic (ca consum MP) este redus cu o anumită valoare, care depinde de numărul de puncte alocate împopoțona.

1 punct - Mana pe orice vraja consumă mai puțin de 5%

2 puncte - pe orice vraja Mana consumat 10% mai puțin

3 puncte - pe orice mana vraja consumat mai puțin de 15%

4 puncte - cu privire la orice vraja Mana consumat mai puțin de 20%

5 puncte - pe orice mana vraja cheltuit mai puțin de 25%

11. mortal.

În luptă, jucătorul este de natură să-l omoare pe inamic cu o singură lovitură (pentru a provoca daune toate punctele rămase hit), în cazul în care are cel puțin un punct de deteriorare a inamicului fără perk de acțiune. Perk nu funcționează atunci când se utilizează arme de calibru mic (aruncătoare nu poate ucide inamicul cu o singură lovitură). Aceasta depinde de numărul de puncte alocate Perk.

1 punct - probabilitatea de a ucide inamicul cu o singură lovitură - 2%

2 puncte - care ar putea să-l omoare pe inamic cu o singură lovitură - 4%

3 puncte - care ar putea să-l omoare pe inamic cu o singură lovitură - 6%

4 puncte - care ar putea să-l omoare pe inamic cu o singură lovitură - 8%

5 puncte - care ar putea să-l omoare pe inamic cu o singură lovitură - 10%

În timpul luptei, în cazul în care prezintă bloc jucător și atacul inamicului într-un bloc, este posibil ca unitatea va fi impenetrabil, chiar dacă el ar fi rupt inamicul fără perk de acțiune. Aceasta depinde de numărul de puncte alocate Perk.

1 punct - probabilitatea de a expune bloc impenetrabilă - 5%

2 puncte - probabilitatea de a expune bloc impenetrabilă - 10%

3 puncte - probabilitatea de a expune bloc impenetrabilă - 15%

4 puncte - probabilitatea de a expune bloc impenetrabilă - 20%

5 puncte - probabilitatea de a expune bloc impenetrabilă - 25%

În timpul luptei, în cazul prezintă blocului inamic și împușcat la o unitate de inamic, este posibil unitate de stantare, chiar dacă unitatea nu s-ar fi încălcat fără perk de acțiune. Aceasta depinde de numărul de puncte alocate Perk.

1 punct - probabilitatea unității perforării - 5%

2 puncte - probabilitatea unității perforării - 10%

3 puncte - probabilitatea unității perforării - 15%

4 puncte - probabilitatea unității perforării - 20%

5 puncte - probabilitatea unei unități de penetrare - 25%

14. Reflectând magică.

Dacă utilizați orice fel de magie, care acționează pe player (modul ortografică, luptă magie, magia elementelor), este de natură să reflecte efectul deplin al magia care este magia nu va avea nici un efect asupra player-ului. Magic reflectat vizează în mod direct magia jucătorului, sa concentrat pe echipa nu este reflectată. Aceasta depinde de numărul de puncte alocate Perk.

1 punct - probabilitatea de reflectare a magiei - 5%

2 puncte - probabilitatea de reflectare a magiei - 10%

3 puncte - probabilitatea de reflectare a magiei - 15%

4 puncte - probabilitatea de reflectare a magiei - 20%

5 puncte - probabilitatea de reflectare a magiei - 25%

articole similare