amortizoarele Hyde (amortizorului, nortrom)


Hyde amortizoare de zgomot versiune Doty6.83d / 6.84c. destul de Silencer
personaj controversat, dar poate fi sigur exact atunci când el
echipa ta - inamicii nu vor putea să folosească magia lor
abilități la putere maximă.

1. Istoricul erou

amortizoarele Hyde (amortizorului, nortrom)

Originar din comunitatea magică
Quel'Thalas, Nortrom - unul dintre cei mai puternici războinici Elfi apărarea
granițele țării lor. Competențe în arta antica de a arunca în spadă
combinată cu natura volatilă a magiei secret al Elfilor de sânge îi dă
posibilitatea de a distruge puterea magică de inamici. Legare magia lor
forțele cu o suliță, el este capabil să producă pagube enorme, obtinerea
informații de la fiecare ucide. Concentrându puterea, aceasta poate provoca
haos în abilitățile magice de inamici, ceea ce le face în imposibilitatea de a
magie. El va lupta cu Scourge și magia lor demon până
ultima suflare.


2. Caracteristici ale eroului

Forța de aderență: 17 + 1,7
Agilitate: 16 + 2.1
Motivul: 21 + 2.5
Afiliere: Sentinel
daune de bază: 39-61
Armura de pornire: 1.3
Viteza perdvizheniya: 290
Atac la distanță: 600
Gama de vizibilitate (zi / noapte): 1800/800

3. Pro și contra unui erou
+ bine în valoare pe linie
+ previne în mod eficient utilizarea magia echipei inamic
+ Acesta este capabil să ia departe mintea de eroi inamic „pentru totdeauna“
+ un potențial bun pentru o dps magine
+ Tăcerea globală

- o viteză mică mișcare
- xn rezervă modestă
- în lupte echipa este de multe ori accentul este în primul rând
- nu propria sa moara sau dizeybla (pentru magi este o raritate)

4. Descrierea abilităților

Blestemul Tacut
trimite
blestemul tăcerii pe unitatea selectată. Unitatea va pierde de sănătate și de mana
în fiecare secundă, până când, până când rosti o vrajă.
Lungime - 10 secunde.

Nivelul 1 - 20cp / 10 secunde mana - 20 latență secunde durată - 5 secunde
Nivelul 2 - 30hp / 15 mana a doua cooldown - 18 sec, durata - 6 s
Nivelul 3 - 40CP / 20 mana doua cooldown - 16 sec, durata - 7 sec
Nivelul 4 - 50 kW / 25 Mana pe secundă Cooldown - 14 secunde durata - 8 secunde
Cost: 75/95/115/135 Mana.

Glaives înțelepciunii
caracterul Spear cauzeaza mai multe daune.


Nivelul 1 - oferte - 30% din mintea ta
Nivelul 2 - Atacuri - 40% din mintea ta
Nivelul 3 - bonus de daune - 50% din mintea ta
Nivelul 4 - Atacuri - 60% din mintea ta
Cost: 15 Mana per foc.

Ultimul cuvânt (Passive / Aura)
toate
unități în zonele selectate nu sunt vrăji mai exprimate. nu
Se întrerupe eroii care au început deja să folosească vrăji.

Nivelul 1 - 0,75 secunde, raza - 750
Nivelul 2 - 1.5 interval de doua - 750
Nivelul 3 - 2,25 secunde, raza - 750
Nivelul 4 - 3 secunde, raza - 750

Global Silence (final)
Toți eroii inamic nu se mai folosesc vrăji


Nivelul 1 - 3 secunde
Nivelul 2 - 4 secunde
Nivelul 3 - 5 secunde
Manacost 250/350/450; Cooldown: 160

1)
/

2)

3)
/

4)

5)

6)

7)

8)
/

9)
/

10)

11)

12)

13)

14)

15)

16)

17) -25) -

Dacă vom merge la margine, prima poate fi achiziționat după cum urmează:







Dacă merge la mijlocul solo, asigurați-vă că ați cumpărat un pui

De asemenea, în achiziționarea de pornire este de multe ori recomandabil să se includă un băț
- ne atârnă pe Blestemul inamic al tăcut, forțându-l să folosească o vraja și vom obține stick-ul de încărcare, și așa mai departe.
În continuare, vom încerca să adune următorul punct este:
2
- crește ușor caracteristicile noastre
roboții sau
faza - bine, aici toată lumea decide că iubește mai mult decât orice pentru a merge la orice cizme

mekazm - ca Silencer cel puțin în parte joacă întotdeauna rolul de suport tehnic, atunci subiectul este de dorit pentru noi (deși este posibil și dor)


În plus, este recomandabil să se colecteze amortizoarele personalului forțelor
- aceasta contribuie semnificativ mobilitatea la noi (profesioniști în jocurile de aproape
toate caracterele aduna elementul este), va ajuta să scape de ganking (ca proprii
viteza de rulare nu avem atât de fierbinte), sau prinde din urmă cu un inamic fugă.
Puteți colecta apoi briza
- element controversat este colectat nu este întotdeauna amortizoare de zgomot.
dar, în multe cazuri, se poate salva viața precum și propria ei
dizeybla avem. Dacă ne-am pus împreună, apoi se toarnă în piața poate și
înlocuit cu mai valoros un element.

Ce altceva se poate aduna amortizoare de zgomot:
Guinso - în valoare de colectare unic element diferit este pentru amortizoare de zgomot, oricum

Shiva - adăugați-ne și rațiune, și armura, și pentru întreaga echipă va fi de ajutor cu aura lui și vraja activă

Bludstoun
- spori noastre și de regenerare de supraviețuire mana, precum și ajutor și
Echipa (deși destul de scump, deci nu va amortizor de zgomot
întotdeauna)


Linkin
- de multe ori mai preferabil decât Bludstoun datorită faptului că
neutralizeaza efectul vraja inamicului (și al doilea inamic este puțin probabil
Ea are timp să arunce din cauza noastră ultimul cuvânt), care vizează noi

Tarasik
- pentru că de multe ori trebuie să fie în centrul mix (a Last Word
a acționat pe întreaga echipă inamic), apoi o grămadă de x cu acest element trebuie să fie noi
doar ceea ce avem nevoie (împreună cu Siva, la toate la fel crește bine nostru
supraviețuire)

Necronomicon
- și de a crește x nostru, și adăugați informații pentru noi, dar va fi, de asemenea, util pentru
restul echipei (amintiți-vă că creaturile de-a treia Necronomicon
nivel vedea unitățile invizibile)


orhidee
- deși în amortizoarelor de zgomot și o mulțime de auto-imputernicire pentru Silence
dușmani, destul de des este colectat pentru o mai mare certitudine și că acest articol.
Orhideea ofera o modalitate de regenerare mana buna, deci cu el noastră
Glaives înțelepciunii pot fi cu și nu dezactivați autocast

început
Datorită blestem vraja Silent și Glaives Înțelepciunii Silencer
bine în valoare pe linie, astfel încât să poată merge în condiții de siguranță la mijlocul solo în cazul în care acest lucru
line în echipa ta nu există nici candidați mai de dorit (în cazul în care
acolo, este mai bine să cedeze) le această linie. Cu ajutorul Blestemul Tacut
(În cazul în care utilizarea acestuia împotriva inamicului pe linia este recomandabil) și Glaives
Înțelepciunii hartui activ inamic, și de a folosi Glaives Înțelepciunii
pentru finisare off fiori. Noi încercăm să câștige cât mai mulți bani posibil.

Jocul de mijloc
aici
suntem în detrimentul Glaives sale de calificare ale înțelepciunii devin o mare
DPS poate chiar și în această etapă a jocului superioare în acest sens
a recunoscut agilschikov-DPS, așa că vom încerca împreună cu aliații
participa la toate ganks (singur până când vom ne guinso cu greu
Fie că cineva poate zagangat). În același timp, avem o mare
posibilitatea de a construi mintea lor în detrimentul uciderea dușmani și să ia departe lor
o parte din inteligenta lor.

Leith
aici
ca DPS, noi nu avem atât de cald, astfel încât jocul este, în principiu rolul de suport tehnic. pe
Această etapă a jocului, avem nevoie mai ales subiecte cum ar fi guinso și
shiva. Noi participa la toate pushah și echipa framanta.

8. prieteni și dușmani

Disablers / uimește cu dizeybla lung / moara - cu ei, noi în Ministerul de Externe a făcut o mulțime de ucide




Amortizoare de zgomot - dacă vom arunca pe Tăcere în primul rând, atunci nu mai putem arunca un timp tăcerea noastră globală



Eroii de colectare difuză - el zhget mana si mana noi, la fel ca orice magician, nu de mult va fi capabil de a ajuta echipa
gol și
Phantom - în plus, ele sunt, de asemenea, magicieni, astfel încât întâlnirea va fi extrem de dureros pentru ei

Anti-Magic - el este un zhget dur Mana noastră fără a utiliza nici o vraja, și el poate obține cu ușurință departe de noi, din cauza Blinky sale

articole similare