Mai departe în textul voi folosi anglicism „particule“, împreună cu mai adecvată versiunea în limba română a „sistemului de particule.“ Pentru că îmi cer scuze în avans: verbal în studio, unde am lucrat, am folosit-o „particule“, iar acest lucru este avantajos din punct de vedere al optimizarea motorului de căutare.
Efecte de particule în
Efectul folosirii particulelor constă dintr-un număr de particule. Fiecare dintre aceste particule are un anumit set de atribute care îi afectează comportamentul. Totul depinde de mediul: motoare diferite de joc și pachete 3D oferă funcționalități diferite.
În unitate între atributele sunt, de exemplu, viteza, orientare, viteza unghiulară și culoarea. Schimbarea acestor atribute definite de „strâmbă“ și interpolate pe întreaga durată a fiecărei particule.
Sistemele de particule funcționează astfel încât în cele mai multe implementări, există un obiect care emite particule se numește „emițător“. În spațiu, acesta poate fi reprezentat printr-un punct, un plan și chiar de suprafață. De exemplu, dacă vom face un sistem de particule pentru sistemul de particule de zăpadă poate avea un emițător în formă de cerc, baza cilindrului, și toate particulele vor fi îndreptate în volumul cilindrului să cadă.
În jocuri și alte aplicații în timp real pentru a calcula lumina / umbra pentru fiecare particulă ar fi prohibitiv ineficientă. Particulelor Prin urmare, nu arunca umbre pe unul pe altul.
În prezent, nu există nici un format universal acceptat pentru particule. În diferite motoare de joc și pachete 3D de punere în aplicare propria lor implementare. Aceasta înseamnă că proprietățile, aspectul și comportamentul sistemelor de particule pot fi diferite.
Exemple de sisteme de particule în Unity3D
efect vizual drăguț
Sistemul de particule (particule) pentru vindecare efect.
Efecte de particule pentru slash și sânge
La fel ca în fiecare / retweet foarte util pentru mine, faceți clic pe ceva: