După finalizarea procesului de simulare este nevoie de materiale sau texturi suprapuse pe obiect. Această lecție va afecta în mod direct procesul de texturare. Dar, de la sine, fără textura materialului nu poate fi impusă. Prin urmare, mixerul este întotdeauna necesar pentru a crea materialul înainte de a aplica texturi.

După ce ați creat materialul din apropierea tab-ul tab-ul Material apare textura. Pentru a crea o nouă textură, aveți nevoie pentru a merge în ea, și faceți clic pe butonul Nou.
Încorporate tipuri de texturi sunt foarte bune, și destul de des, ele pot fi folosite pentru a obține rezultate impresionante. Dar, după cum poate fi necesar să se impună propria textura (zidărie, ziduri de piatra, piele ...). În acest caz, trebuie să selectați tipul de textură a imaginii sau film.
Blender suportă următoarele formate de imagine: jpeg, png, Targa, tiff, bmp
După cartografiere textura, este posibil să observați că nu este destul de exact cade pe model. Prin varierea tipul de proiecție din meniul Mapping, puteți schimba modul de cartografiere textura. Există 4 tipuri de proiecție:
- Plat - potrivit pentru obiecte plate
- Cube - pentru obiecte in forma de cub
- Tube - pentru a roti obiecte
- Sferă - pentru obiecte sferice

Utilizarea texturilor este posibil să se creeze o iluzie de a schimba forma obiectului plasă. Meniul Set Influență normal -1. se pare că este rezultatul (se mută culisare):

Prin varierea tipul de amestec, puteți obține, de asemenea, interesant rezultate Influență> Blend:

În cele din urmă, nu uitați că secțiunea de setări a Materialelor și texturile sunt interconectate unele cu altele. Prin urmare, pentru a obține rezultatul dorit, trebuie să ajustați setările ambelor file. Ei bine, în cazul impunerii unui număr mare de texturi la un obiect complex, este necesar pentru a face UV-scanare, dar asta e un subiect pentru un alt articol.
Artem te rog spune-mi) să caute răspunsuri la lecțiile, dar nu a găsit un exemplu specific, chiar și aproximative) am model de sticla sa ajuns la impunerea de eticheta de pe sticla) Shader de sticlă noduri realizate) impune etichete textura și totul ar fi bine, dar este, de asemenea devine transparent! Am încercat pentru a comuta în nodah Imagine Texturi din Glass în Difuz, dar apoi încetează să mai fie un flacon de sticlă) să fie atât de natură să-mi spui unde am tuplyu

În plus față de lecțiile Blender, puteți găsi 3D-gata modele și arhive texturi de înaltă calitate. Site-ul este actualizat în mod regulat cu un conținut nou și monitorizează dezvoltarea Blender.