Harta Normal - textura controlează direcția de reflexia luminii. Folosit această tehnologie pentru a crea o foarte detaliate modele low-poli. Pentru a reda un obiecte relativ complexe în jocuri pe calculator, fără a pierde din calitate.

Un pic de teorie
Pentru a crea o hartă normală este necesar să se aibă model de poli scăzut poli de mare și. În timpul creării informației texturii de înaltă modelul poli interpretat în componenta de culoare RGB. unde [r, g, b] corespund axelor [x, y, z]. Prin urmare, culoare roșie (R) este responsabil pentru verde de coordonate X. (G) pentru coordonata Y și albastru (B) pentru Z (înălțime).
Puteți crea un model constând dintr-un milion de poligoane, iar apoi a crea aceeași (atât vizual cât și dintr-un anumit unghi), dar format din doar două poligoane.

Crearea Hărți normale în Blender
Ia orice suprafață vysokodetalizirovanuyu. De exemplu, voi folosi avionul pe care sunt amplasate niște obiecte geometrice simple. După cum puteți vedea, este alcătuită din 8234 triunghiuri.

Acum, creați un plan de aceeași dimensiune și poziționarea deasupra obiectului vysokodetalizirovanym:

Împărțiți vizualizarea fereastra 3D în două părți și la stânga, selectați editorul UV / Image. Creați-l o nouă imagine cu setările implicite (am doar un nume).

Evidențiați avionul, du-te la modul de editare și de a crea pentru ea UV-scanare:

Evidențiați modelul de mare poli, și apoi țineți apăsată poli scăzut Shift. Pe fila Render În partea de jos sunt meniul Bake. Setați următoarele setări și apăsați pe butonul Bake pentru el.

La finalizarea procesului de coacere, în fereastra Editor UV / Image ar trebui să apară textura normală hartă. În cazul meu, se pare, după cum urmează:

Asta-i tot!
Pentru a vedea rezultatul acestei tehnologii, pe panoul Proprietăți, activați modul de afișare și a activa modul GLSL textura de cartografiere:

Acum, creați un nou material pentru planul cu setările implicite, apoi du-te la tab-ul textura și următoarele setări vor expune:



Puteți alege becul din dreapta, mutați-l în spațiul 3D și a vedea cum lumina creează umbre pe plan, ca și în cazul în care într-un fel nu era un avion, și un model de mare poli :)
Utilizarea Hărți normale în cicluri

În plus față de lecțiile Blender, puteți găsi 3D-gata modele și arhive texturi de înaltă calitate. Site-ul este actualizat în mod regulat cu un conținut nou și monitorizează dezvoltarea Blender.