mecanica de joc. sau igromehanika și mecanica simplu - termenul generic pentru un anumit set de reguli de jocuri de rol. Termenul este informal și este adesea folosit cu valori diferite ale gradației; putem vorbi despre câțiva prieteni, dar încă diferite sensuri ale cuvântului „igromehanika“. În tot sensul termenului „igromehanika“ este foarte aproape, sau chiar sinonim cu termenul „sistem“. Aceste două concepte sunt adesea amestecate; distincție consecventă între ele este rară.
Sensul principal al termenului „igromehanika“ pot fi identificate:
Alte semnificații ale termenului.
În glosar de lucru Forumul Forja echivalent cu termenul „igromehanika“ nu este prevăzută.
Scopul și este nevoie de norme
Din cauza diferitelor interpretări ale termenului „igromehanika“, există puncte de vedere diferite cu privire la scopul său (și necesitatea, în general). ca instrument de modelare reacția mondială de joc la aceste sau alte aplicații, sau repartizarea competențelor între participanții instrumentele de joc - două abordări de bază pentru a igromehanike pot fi identificate.
În primul caz, igromehanika ajută participanții master sau jocul în ansamblu pentru a răspunde la cerere standard și indică rezultatul situațiilor standard. (De exemplu, regulile pot fi scrise că, în scopul de a urca pe perete de cărămidă, caracterul trebuie să arunce pe verificarea alpinism 12 sau mai mult, iar în cazul în care peretele este încă alunecos -. 14 și mai mult în acest caz, expertul nu va petrece timp de gândire cu privire la o astfel de propunere și igromehaniki va folosi mijloace pentru ao rezolva). O astfel de abordare este numită soluționarea problemelor.
În cazul celei de a doua abordare igromehanika reglementează dreptul la descrierea în joc - în cazul în care în exemplul anterior, caracterul jucatorului fuge de urmăritori și vrea să urce peste zid, player-ul și master (sau un alt jucător care controlează caracterul urmăritorii) puncte de vedere diferite cu privire la cel mai bun mod în această situație, și a căror mecanica poate sugera alternative și modul în care vor fi puse în aplicare pe deplin și în a cărui putere de apreciere va descrie în detaliu incidentul (dacă personajul va avea timp urca peste zid, arată urmăritorii gest nepoliticos, IL , Pe de altă parte, ruperea departe de perete, dacă el are timp să ia o privire rapidă pe partea cealaltă și a vedea expresia de pe fețele de prieteni care călătoresc cu mâna cealaltă). O astfel de metodă se numește soluționarea conflictelor. Este demn de remarcat faptul că „conflictul“, în acest caz, în sens larg și nu înseamnă prezența multor participanți, personajele. A trebuit să urce peretele eroului nu fugi de persecuție și a vrut să urce până la balcon la iubit, conflictul încă va avea loc - între dorințele personajului și abilitățile sale (sau, dacă vreți, între caracterul și forța gravitațională), deoarece riscul de a pierde este destul de real, - caracterul poate cădea și provoca un prejudiciu sau să aterizeze într-o baltă și să cumpere patetic.
Nici una dintre aceste funcții igromehaniki, cu toate acestea, nu este absolut necesar - în unele sisteme igromehanika lipsă sau găsit într-o formă embrionară. Aceste sisteme sunt sloveskam asemănătoare. și contabilitate este starea lumii jocului se efectuează în ele folosind regulile intuitive de degetul mare.
Pentru majoritatea sistemelor igromehanika încă este o parte integrantă.
Metode de impact asupra jocului Edit
Deși decizia finală revine comandantului, dar igromehanika seturi de situații de joc șabloane. atunci când trebuie să apeleze la ea. De exemplu, în DD presupus că orice acțiune a caracterului conduce la conversia la igromehanike și ar trebui să fie dezvoltate conform instrucțiunilor de acesta din urmă. Dar, în termen de houmrulov. multe acțiuni pot fi soluționate prin intervenția directă a comandantului.
Pe de altă parte, în narrativistkih sisteme de apel la igromehanike necesare numai în timpul conflictului (conflict de interese de caractere diferite). Din cauza arunca pe lemn de tăiere nu este necesară pentru un incendiu, și în tăierea caracterele unul față de celălalt - este necesar.
Putem distinge următoarele niveluri de influență igromehaniki.
- Istoric Level - utilizat igromehanika pentru a determina fluxul lumii, război și alte evenimente globale. De exemplu, generarea de dungeon și tabele orașe din DD este impactul asupra nivelurilor de poveste.
- Nivelul de conflict - igromehanika determină cursul conflictului, sau alte incidente-subiect critice. Sisteme de Igromehanika narrativistkih (Otherkind. Mountain Witch) funcționează la acest nivel.
- Nivelul de acțiune - acte la acțiuni omogene igromehanika mai simplu, al cărui rezultat este determinată cu ușurință de abilitățile personajului. Această abordare este folosită în majoritatea nedistructiv „școală veche“, cum ar fi GURPS (în cazul în care se aplică eroare de calcul o acțiune fizică pentru acuratețe), DD.
Implementare igromehaniki Editare
Igromehanika rezolva problemele în joc în loc de maestru arbitrar. Pentru că ea are nevoie de bani de decizie, mai mult sau mai puțin independente de jucători și master.
Random Number Generator Editare
Daishi sunt cel mai des folosite. dar se pot aplica pachetul de carte, topuri și orice alte mijloace de a produce numere aleatoare sau pseudo-aleatoare.
- Efectuarea în complot imprevizibil.
- Anturazhnye alte moduri. NRI, în cazul în care nu există nici un echipament pentru jocuri, altele decât cărți. Daishi este caracteristica principală a player-ul, iar unele sisteme, de exemplu, Otherkind acest stres.
- Potențial permite de fiecare dată să se joace modul diferit.
- Fa-ti timp în timpul jocului pentru a obține un rezultat. Ceea ce complică formarea doigrovuyu. Unii artiști rezolva această problemă în avans prin aruncarea de zaruri și înregistrarea rezultatelor.
- Este nevoie de elemente speciale, sau calculator dacă utilizați generatorul de numere aleatorii.
Editați tabelul
Identifica mai multe „linii“ de opțiuni și să le potrivească la rezultatul. De multe ori folosit în Wargames. De exemplu, atunci când o coliziune cu unitatea de alimentare 6 și de protecție 5 (cavalerie grea) și o unitate de putere 3 și 5 de protecție (halebardier), ne uităm la masa pentru a permite rezultat luptă. Efectuarea modificărilor la tipul de trupe (și, eventual, se deplasează la o altă masă), găsim cazul în conformitate cu experiența noastră, și obținem rezultatul: halebardier opri cavalerie și ia forțat să se retragă cu aproape fără a suporta pierderi.
- Se lasă să se acomodeze cu normele în conformitate cu lumea reală (sau imaginar).
- Când operați un grup mare de obiecte (rafturi soldați de hectare de plantații, economia principatului) descrie cel mai adecvat legitățile statistice.
- Se lasă să se calculeze în avans joc.
- Fa-ti timp pentru a găsi tabelul de dreapta, și de a găsi opțiunile corecte în tabele.
- De obicei, necesită un inventar impresionant (inclusiv tabele imprimate sau laptop) pentru joc.
Reguli de degetul mare Editare
Aceste reguli descrie procesul de obținere a rezultatului nu este din punct de vedere strict, și recomandări pentru a rezolva situația.
De exemplu, una dintre regulile de degetul mare de construcție complot. „La începutul poveștii ar trebui să fie incluse cravată - secțiunea care leagă personajele și povestea.“
Regula de degetul mare de Otherkind. „Poate că nu am explicat foarte clar că impactul brandului de fier nu trebuie să fie un material. preot fanatică poate avea un fier 4, cum ar fi comandantul crud, chiar dacă el nu este un razboinic. rugăciuni și cântări sale pot alunga și chiar răni alții nu mai puțin succes decât săbii. "
- Acestea vă permit să descrie cu ușurință și concis lucrurile pe care ar trebui să fie sute de tabele altfel.
- Acesta poate fi ușor adaptat la un anumit stil de conducere.
- Interpretarea regulilor depinde în mare măsură de maestru arbitrar.
- Ambigua si poate duce la dispute între jucători.