terminologie Scrimă
ATTACK - acțiuni ofensive proactive pentru a aplica injecția (de șoc), realizată prin îndreptarea mână armate cu amenințări inamice continue sunt izbitoare de suprafață.
ATTACK CHEIE - începe lupta lupta.
ATACUL ASUPRA PREPARARE - a făcut pe inamic se apropie pentru a se deplasa în atac.
ATTACK RĂSPUNSUL - a făcut pe inamic, în retragere, după un atac eșuat.
RE-ATTACK - a făcut pe apărare inamic fără tentative de răspuns de deviere sau de evitare.
ATTACK reciprocitate - începe și se termină în același timp, de ambele spadasini.
atac simplă (RASPUNS, contraatac, Remiz, atac cu un braț drept) - realizată cu mișcarea odnotempovym armelor.
ATACUL actioneaza asupra ARMS - format din Batman (captare care leagă) și injecție (PIN).
ATAC (RĂSPUNS) Cu fente - efectuate cu mișcări amenințătoare arma și lovitură de cuțit (lovitură).
ATTACK COMBINATĂ - constând în acțiune pe arme, trucuri și injecție (lovitură).
ATTACK ÎNTÂRZIATĂ - realizat cu o scurtă oprire brațe în timpul fentă de execuție sau injecție (PIN).
Batman - greva arma a lamei inamicului cu scopul de a influența sa, sau scoase din infestarea suprafeței afectate.
Batman (CAPTURE, bate) DIRECT - realizată de lama se deplasează într-un plan orizontal.
Batman (CAPTURE, bătaia) Semicerc - realizată prin deplasarea lamei în plan vertical.
Batman (CAPTURE, bătaia) CIRCULARĂ - executat mișcări orizontale și verticale ale lamei revenind în poziția inițială.
Batman (bate off) RULARE - realizată prin mișcarea de alunecare de-a lungul lamei, urmată de Trasarea vârfului.
Batman (lupta) Shock - executat contra mișcare a lamei la arma a inamicului.
Battle Stance - poziția trăgător, reflectând angajamentul său de a efectua meciul.
COMBAT LUPTA - scenă de luptă separată, constând în mod continuu următoare.
duel sportiv pe o armă rece, din cauza regulilor concursului - LUPTĂ.
COMBATERE MIJLOCUL - se potrivesc cu un fragment în care participanții au posibilitatea de a lovi inamicul, care acționează doar armă.
COMBATERE ofensiv - cu utilizarea predominantă de atac, cucerirea a câmpului de luptă.
COMBATERE defensive - cu utilizarea predominantă de mijloace pentru a contracara atacuri (apărare și răspunsuri, contra-atacuri, atacuri cu braț drept), retragere și evaziune.
COMBATERE manevrabil - cu mișcări profunde constante pe pârtii.
BATTLE POZIȚIE - cu o ușoară mișcare pe pârtii.
LUPTA efemeritate - lupta pentru inițiativa Atakova și puțin ostilitățile de pregătire.
LUPTA așteptăm și să vedem - cu o lungă de pregătire a ostilităților.
Conexiune PROPRIU - să fie protejate de atacurile dreapta.
CALL - acțiune, incitarea inamicului de a utiliza o anumită acțiune.
Fandarile - mișcarea înainte a spadasin luptă poziția Impulsul piciorul în picioare și dependența ulterioară pe mai departe expune piciorul în picioare.
GARDA - scut de metal de formă convexă pe mînerul armei pentru a proteja peria de fotografii (accidente vasculare cerebrale).
Granițele ale câmpului de luptă - liniile care delimitează pista de scrimă (laterale și spate).
DUAL TRANSFER - atac (răspuns) constând dintr-o singură injecție și transferul de transfer fentă către un alt sector, la protecția adversarului linia de by-pass (semicerc).
ACȚIUNE - mișcare spadasin folosite pentru a rezolva problemele tactice într-o singură luptă.
ACȚIUNE ODNOTEMPOVOE (DVUHTEMPOVOE, TREHTEMPOVOE, MNOGOTEMPOVOE) - durata unuia (doi, trei, serii) mișcări (acțiuni) arme.
EFECTE pregătește - fără problema de acoperire reflexie sau injecție (PIN).
Acțiune, din cauza - pe baza vitezei răspunsurilor motorii simple, complete, cu un sector de atac predefinit, direcția de acțiune pentru arme și trucuri, numărul lor, direcția de mișcare a armei de protecție.
EFECT selecției - pe baza manifestărilor disjuncte de reacții complexe, constând din două sau mai multe opțiuni de protecție (atacuri).
EFECTE de comutare - manifestări bazate pe reacțiile de diferențiere efectuate în mod continuu în timpul luptei, după un alt debut de acțiune.
ACȚIUNE DELIBERATĂ - punerea în aplicare a ceea ce presupune atlet.
EFECTE EKSPROMTNOE - efectuate atunci când apare în mod neașteptat ocazie.
ACT-INTENTIONAT EKSPROMTNOE - cu faza inițială intenționată și completarea ekspromtnym.
ACT INTENTIA ONE - fără a face referire la inamic corectitudinea tactic și temporal în timpul luptei.
EFECT DE INTENȚIE NEXT - la transferul de corectitudinea sau avantajele tactice inamicului în timp și cuceriri ulterioare în timpul contracțiilor continue.
ACTION pentru ritmul câștigătoare - înainte de timp pentru finalizarea pistoalele cu acțiune, vizual luptă cu capul pe folie blocabil și sabie, elektrofiksatorom - spadă.
Propulsia VALID (COB) - clar cauzată în suprafața țintă.
DISTANȚĂ - distanța dintre scrimeri într-un duel.
Melee - distanța dintre scrimeri, cu care se poate lovi intepatura de inamic (accident vascular cerebral), care acționează numai prin forța armelor.
Distanță medie - distanța dintre scrimeri, cu care se poate lovi intepatura de inamic (lovitură) să micșorezi.
DISTANȚĂ FAR - distanța dintre scrimeri, cu care se poate lovi intepatura de inamic (accident vascular cerebral), a făcut un pas preliminar înainte și fandare ( „sageata“).
DISTANȚĂ ieșire - distanța dintre scrimeri, depășind lungimea atacului cu un salt și fandare ( „săgeată“).
scrimeri DOCTRINĂ - un concept care reflectă o abordare pentru rezolvarea atlet luptă sarcini specifice, de luptă, concurența.
Legare - un fel de captare a mișcării lamei inamicului în planuri diferite.
Inchidere (GO) - a reveni la poziția de luptă, după fandare, etapa (salt) și fandare.
CAPTURE - impactul armelor de putere pe lama inamicului în legătură cu ea.
PROTECȚIA - o reflectare a armelor de arme inamice, comite un atac sau contraatac.
PROTECȚIA BETON - utilizat pentru a reflecta atacurile inamice într-un anumit sector.
PROTECȚIA generalizează, - efectuate pentru ricoșează arme ataca inamicul cu mișcări multidirecționale ale lamei.
ARME JOC - se deplasează lama, atât în absența cât și în prezența contactului cu arme inamice.
Poziția de pornire înainte de a lupta - poziția unui trăgător cu brațele întinse și masca în mână neînarmat.
RECEPTIE COMBINAȚIE (ACTION) în două etape (în trei trepte) - format din două (trei) sunt efectuate în mod continuu într-o acțiune de luptă singur sau tehnici de atac și de manevrare.
Contraatac - atacul asupra inamicului cu scopul de a obține în fața lor a început atacul sau de a evita evaziunea de opoziție prin injecție.
KONTRZASCHITA - o reflectare a armei răspunsului inamic.
KONTROTVET - atacuri efectuate imediat după răspunsul inamic armă de reflecție.
KONTRTEMP - asalt cu intenția de a obține înainte de atacul inamicului cu privire la pregătirea.
BLADE - aspră lama Sabre margine.
LINE scrima - conceptul convențional de laturile spațiului situate spre interior și spre exterior (în sus și în jos) de lama de trăgător.
atac și apărare FALSE - efectuat cu o lungime mai scurtă decât este necesar atunci când se aplică injecție (lovitură) la inamic, cu o mai mare adâncime - reflectarea atacurilor sale.
Manevrării - profund se deplasează în jurul câmpul de luptă.
Mascarea - acțiune, distrage atenția inamicului de la anumite intenții sau acțiuni viitoare, de stat ascund.
INTENȚIE - sarcină tactică de luptă.
ASALT - o încercare de a lovi o lovitură (pumn), indiferent de justețea tactice sau diferența de timp dintre acțiunile spadasini.
PANIC ciocnindu - a făcut pentru a contracara un (răspuns Considerată) oponent atacator în încercările reciproce intepare (PIN).
Atac cu un braț drept (balon de „ARME IN LINE“) - atacul asupra atacurilor de a utiliza justețea tactice în injecții reciproce, evitând coliziunile cu arme inamice.
INVALID Thrust (COB) - aplicat pe suprafața trăgător neafectat.
Din suprafața afectată - o parte a corpului trăgător, atacuri care nu contează.
Obuhov - îngroșat lama de margine de sabie.
Opoziție - putere cu efect de arme asupra armelor inamice, cu scopul de a închide unul dintre sectoarele de infestare a suprafeței afectate în atac și pentru a evita injectarea (lovitură).
ARMELOR garduri - folie, spadă, sabie, constând dintr-un paznic de lamă, mâner.
lame ascuțite - sfârșitul armelor destinate înțeparea având un vârf.
Repulsie - o reflectare a lamei inamicului, se apropie de suprafața dăunătoare.
Repulsie retrasă - executat de forță de opoziție compus brațele lui lama inamicului.
Substituirea lupta - extinderea puternică executabil a lamei într-un anumit sector.
Lupta off inferior - realizată prin contrast părțile lor puternice ale adversarului arme lama deplasându-l din compusul de sus sau de jos de la partea inferioară la partea superioară.
RĂSPUNS - atac, efectuate direct după apărare.
Traducerea - atacuri efectuate cu urme de apărătoarea lamei sau mâinile inamice armate.
TRANSFER - un atac este efectuată cu Trasarea vârful lamei inamicului.
CONEXIUNI SCHIMBARE - deplasarea armelor de la o linie la alta.
Poziția - poziția armelor în raport cu propria lor infestare cu suprafața afectată a trăgător.
Propulsia SCREENINGUL (COB) - arme muta amenințătoare spre Casts o suprafață care simulează faza inițială a atacului.
BATTLEFIELD - o platformă proiectată pentru efectuarea unei scrimeri duel.
Suprafața afectată - de atac corpului trăgător în care sunt numărate în competiție.
DREAPTA (stânga) - trunchi lovește trăgător în luptă cu spade.
RECEPTIE - poziția și trăgător mișcare specializată, în care caracteristica structura motorului, este luată situația tactică.
Manevrării TEHNICI - trepte trepte skrestnye, sare, care rulează, închizând după izbucnirea.
Cu atac - atac, „săgeată“, etapa (salt) și fandare.
Arm dreaptă - o poziție în care brațul drept atlet armat, iar vârful lamei este în pericol de infestare a suprafeței afectate.
EXPLORAREA - acțiune aplicată pentru a obține informații despre inamic.
RAPIRA - sport junghi arme cântărind 500 g, cu o lungime a lamei de 90 cm și un diametru rotund dreptunghiular plăsea de cel mult 12 cm.
Remiz - atac, după o ciocnire cu inamicul, cu scopul de a avansarea răspunsului de protecție.
SABRE - sport tăiate și străpungerea arme în greutate de până la 500 g cu o lamă de maximum 88 cm trapezoidală în secțiune transversală și un mâner oval având o verigă de lanț.
Artificii - Urare circulația armelor.
SECTORUL - lovește adesea suprafața trăgător delimitate de linii verticale și orizontale care se intersectează în centrul gărzii. Sectorul poate fi partea de sus sau de jos, intern sau extern.
JUMP - se deplasează spadasin fără picioare trecere, folosind faza de neacceptat.
Skrestnye STEP - se deplasează trăgător cu picioare de trecere.
lame de contact - LINK.
ECHIPAMENTE Scrima - acțiuni utilizate scrimeri în acțiune, precum și tehnicile și combaterea utilizate în procesul de instruire.
CLASH - spadasini rămâne dramatică orice parte a corpului din vina unuia sau a ambilor concurenți.
„BUM“ (arunca sau „Flash“) - primirea unui atac, executat o centrare sau să sară de luptă și poziția de aterizare pe spate expune piciorul în picioare.
Port - poziția unui trăgător cu un pistol și o mască în mână neînarmat.
Scrum de un act (două în trei acte, AB-) - constă într-o singură acțiune (de două, trei, mai multe activități) atlet, precum și rezistența inamicului.
TACTICA - natura războiului și cantitatea de moduri harping utilizate spadasin într-un duel.
TACTICE corectitudine - reguli de concurență avantaj definite pentru atacuri și răspunsuri în timpul injecțiilor reciproce (lovituri) în floretă și Sabre.
TEHNOLOGIE - un set de cele mai potrivite metode de câmpul de luptă garduri precum și structura și alți parametri de execuție a acestora.
BLOW - lame ating (sau prima treime din fund din vârful) a lamei cu o anumită forță la inamic de suprafață dăunătoare.
Dublarea TRANSLATION - atac (răspuns) constând dintr-o singură injecție și transfer de fentă transferă același sector pentru a se sustrage protecției adversarului circumferențială.
Evasion - deplasarea de infestare a suprafețelor afectate pentru a împiedica injectarea de aplicare inamic (PIN) și pentru a evita primirea acestuia.
Intepati - atinge vârful lamei pentru a lovi suprafața inamic cu o anumită forță, blocabil mașină-elektrofiksatorom.
Prick (COB), SHOW intepatura (ȘOC) DIRECTĂ - atac (sau amenințare), fără a fi nevoie pentru a obține o armă sau o parte a corpului adversarului.
Unghiul forța de tracțiune - un atac în care antebrațului trăgător mână armată și brațele formează un unghi.
Scrima - un sport, care este un sport de luptă în brațele reci.
FENCING TEMP - durata punerii în aplicare a unei acțiuni unice.
Finta - amenințând arme muta, provocând reacția de apărare inamic.
A lamei - o diviziune convențională a lamei pe cei slabi (scăzut la arme ascuțite), moderată până la severă (scăzut la Gard) parte.
„SENS DE COMBAT“ - trăgător proprietate de specialitate, în funcție de viteza și acuratețea percepțiilor motorii.
„Atemporalitate“ - specializată în evaluarea timpului microintervals trăgător de proprietate.
„Sense de la distanță“ - o proprietate fehtovalschika6 specializată, bazată pe acuratețea estimărilor de distanța față de inamic.
„SENSE armelor“ - specializată trăgător de proprietate, în funcție de viteza și acuratețea percepțiilor tactile.
STEP - mișcarea trăgător pe câmpul de luptă, cu excepția fazei de neacceptat și trecerea picioarelor.
STEP (LEAP) și plamini - atac de recepție constând într-o etapă în mod continuu de funcționare (salt) și fandare.
SWORD - sport înjunghierea arme greutate de până la 770 g, cu o lungime a lamei de 90 cm și o secțiune transversală circulară cu un diametru plăsea triunghiular de cel mult 13,5 cm.
ELEKTROFIKSATOR - un aparat pentru a judeca combaterea și lovituri de blocare injecții floretă, săbii, sabie, avantaj de timp pentru garduri săbii înțepături.
Review-uri, comentarii și sugestii cu privire la site-ul, materialele de tir cu arcul sau garduri istorice, vă rugăm să trimiteți la subiectele cutia mea poștală .De asemenea, puteți discuta pe forum.