Ordinea de creier-ring

Adoptat la ședința comitetului de organizare

1.1. Organizatorul unei serii de jocuri intelectuale creier-inel „timp Toroane“ format (de joc Brain Ring), grupul de inițiativă a proiectului „Krasnoyarsk Fire“ ASA „Campus“.

1.2. Brain Ring „Fire de timp“ va avea loc pe o bază lunară (și / sau prin decizia comitetului de organizare) între echipe formate din reprezentanți ai autorităților, liderii comunității, profesori și studenți ai instituțiilor de învățământ din Krasnoyarsk.

1.3. Game Center este sprijinit proiecte de tineret „Leader“.

1.4. Această dispoziție definește modalitățile, regulile și valabile timp de un an.

Obiectivele jocului

- formarea de cunoștințe istorice în rândul tinerilor cu privire la regiunea de naștere și de ședere;

- crearea condițiilor pentru dezvoltarea educației patriotice și a participării civice la activitatea în regiune în rândul tinerilor;

- organizarea de activități de agrement intelectuale pentru elevii din Krasnoyarsk;

- să furnizeze un sistem de interacțiune cultural și de parteneriat a organizațiilor educaționale de tineret;

- atrage atenția și a crește interesul tinerilor în istoria regiunii;

- implicarea autorităților și a cifrelor publice în procesul de implicare a tinerilor în dezvoltarea creativă, culturală și socială a regiunii.

3.1. Într-un joc este jucat la 5 echipe. Echipe de studenți, profesori, lideri ai comunității și reprezentanți ai autorităților.

3.2. Echipa trebuie format din 4 membri - inel de membri activi breyn- și 2 supleanți. Prezența numărului de escorte și ventilatoare de până la 10 persoane.

3.3. Echipa selectează un căpitan și echipa atribuie un nume unic.

3.4. Participanții sunt obligați să se înregistreze în termenul și în modul specificat de către comitetul de organizare.

Locație, datele, condițiile de participare

4.1. termene provoditsyav Brain Ring stabilite de către comitetul de organizare.

4.2. Locul de desfășurare - ASA "Campus", Krasnoyarsk, ul. Baturina, 38a, etajul 5.

4.5. Pentru a participa la joc sunt invitați la primele trei echipe de studenți au depus cereri. Cu reprezentanții acestora comunică organizatorilor în mod individual pentru a confirma participarea lor. Toate cererile ulterioare ajunge pe o listă de așteptare. În cazul defectării unuia dintre echipele de joc pentru a participa, locul său este luat de către o echipă din lista de așteptare.

4.6. Implicat în joc echipa nu poate participa la următoarele trei jocuri.

4.7. Ca parte a Jocurilor ar trebui să efectueze concursuri speciale, regulile care sunt discutate cu jucătorii înainte de joc.

4.8. Pe parcursul jocului următorii experți competenți, care sunt în măsură să corecteze liderul, pentru a clarifica atunci când apar dispute.

4.9. Jocul este prevăzut cu un sistem electronic special, care determină ordinea în care faceți clic pe fiecare dintre echipe.

4.10. Subiect probleme de creier-inel „Fire of Time“ - istoria orașului Krasnoyarsk și teritoriul Krasnoyarsk.

4.11. Expert Comisia își rezervă dreptul de a explica rezultatele intermediare și finale.

4.12. decizia Comisiei de experți nu poate fi atacată.

5.1. Echipa câștigătoare a fost distins cu diplome pentru primul loc, cadouri valoroase și premii.

5.2. Echipele participante, nu câștigarea jocului vor fi premiate cu diplome și cadouri memorabile.

5.3. Premiile vor fi distribuite în funcție de punctajul.

Informarea despre joc

6.1. Ordinea, regulile jocului, precum și formularul de cerere sunt enumerate în anexele 1 și 2, respectiv.

Ordinea de creier-ring

Regulile de joc

1. Inel Brain joc durează 1,5 până la 2 ore și include una runde de selecție și runda finală. În fiecare rundă va concura în același timp, 2 echipe.

2. runda de calificare se compune din:

- răspunsuri la cele 5 întrebări - fiecare răspuns corect aduce la echipa 1 punct. E timpul să se gândească la o singură problemă - nu mai mult de 1 minut. Dreptul la replică aparține echipei care a lovit mai întâi butonul „răspuns“, care este semnalizat prin semnale luminoase și sonore. Odată ce semnalul a sunat, echipa, faceți clic pe butonul oprește discuția, iar punctele sale de căpitan jucătorului care va livra raspunsul. În cazul în care răspunsul este greșit, răspunsul corect merge la echipa a doua, iar ea este dat 20 de secunde să se gândească.

3. În ultimele două echipe ajunge la cel mai mare număr de puncte la finalul rundelor de calificare. Runda finală constă din răspunsurile la 5 întrebări.

4. Răspunsul la întrebarea trebuie să fie complet și dezvăluie esența sa. Facilitatorul poate cere membrilor echipei să completeze sau să clarifice răspunsul său. Permise formularea de răspuns nepotrivire cu formularea, care oferă de conducere.

5. Câștigătorul jocului este echipa care a obținut cel mai mare număr de răspunsuri corecte în finală.

Managerul de proiect: Kuzema Mariya Evgenevna 8-908-019-21-73

articole similare