Bine ați venit la Silent Hill
Sedanul roșu își pierde controlul pe un drum alunecos, alunecându-se de-a lungul drumului și un gard de sârmă, și se prăbușește într-un stâlp.
După această scenă, te vei afla în biroul doctorului K. cu o viziune de prima persoană. El vă cere să completați cu sinceritate formularul cu un test de identitate și să clarificați ultima întrebare.
După acest test introductiv, este gata să înceapă sesiunea terapeutică. Ești gata?
Note despre pasaj
Aceste sesiuni cu doctorul vor întrerupe cursul povestii pe tot parcursul jocului și depinde de modul în care efectuați testele, profilul dvs. psihologic în joc va depinde. Testul inițial creează baza pentru crearea unui profil și pentru propriul tău Silent Hill. De fiecare dată când începeți un joc nou, puteți crea un profil complet diferit care va defini o nouă imagine a personajelor, a mediului și a tonului narațiunii. De asemenea, profilul psihologic va determina care din cele patru terminații veți obține la sfârșitul jocului.
Datorită faptului că profilul psihologic este complex și variabil în funcție de comportamentul jucătorului, este foarte dificil să se evidențieze toate variațiile posibile într-un singur pasaj. Prin urmare, pasajul acoperă doar pașii necesari pentru avansarea jocului și vă va permite, de asemenea, să găsiți toate mesajele posibile de memo și de ecou.
Excavator auto
După testul introductiv, jocul se va întoarce din nou la Harry Mason, care se recuperează de la un accident de mașină. Harry se îngrijorează când descoperă că fiica sa, Cheryl, care dormea pe bancheta din spate, nu se află în mașină. Prin aprinderea lanternei de pe torpedou, Harry îl cheamă pe Cheryl și începe să călătorească prin Silent Hill pentru ao găsi.
Când te superi pe erou, du-te din mașină și te uiți în jur. Se pare că Harry se afla în groapa de mașini diferite. Dacă vă întoarceți și priviți în interiorul mașinii, puteți găsi acolo un ursuleț de pluș Cheryl pe scaunul din față.
Mergeți între resturile de metal până la gard și urcați peste el. Pe de altă parte, du-te la ușa verde din peretele clădirii.
Stația de benzină "Bradul Deisaco"
Mai departe de-a lungul coridorului din dreapta sunt toaletele pentru bărbați și femei, pe care nu le poți intra, dar mergi spre dreapta spre stânga și intri prin ușa la magazinul de benzină.
Mergeți înainte și intrați prin ușa angajatului (Numai angajați). Du-te pe coridor și vei întâlni o ușă cu șuruburi. Scoateți lanțul care fixează șurubul și glisați șurubul spre dreapta, apucând mânerul roșu. Ieșiți prin ușă.
Streets of Silent Hill
Magazin "Clear Picture"
Rotiți stânga și săriți peste gardul roșu din dreapta lui Harry și intrați în ușă înainte. În zona următoare, faceți stânga și urcați pe gardul de lemn spre locul de joacă.
Magazinul "Theresa's"
În camera de la etajul al doilea veți găsi o ușă încuiată și trei manechine îmbrăcate în fața ei. Potrivit mesajului din robotul telefonic, precum și o notă de pe ușă, cheia trebuie să fie în una din jachete. Desfaceți încuietoarea oricăror dintre ele, indiferent de ce - cheia va fi întotdeauna în primul sacou. Luați cheia și deblocați ușa.
Părăsește magazinul și coboară pe scări până pe aleea acoperită de zăpadă. Du-te direct prin ușa următoare și apoi prin gardul de lemn la locul de joacă.
Loc de joacă pentru copii
În dreapta, puteți vedea un container de gunoi cu o bicicletă spartă și, în mod ciudat, un Sheryl urs (cum a ajuns aici din mașină!). În gard opus există o ușă încuiată (lângă regulile de conduită pe site) - trebuie să găsiți cheia pentru a continua calea.
Faceți o fotografie a fetei plângând pe canapea și Harry va primi un mesaj "Pigtails".

Lăsați clădirea și săriți pe acoperișul clădirii următoare. Du-te pe scări până la bucătăria "Wonderland Burger".

Întoarce-te și du-te la ușa din jurul colțului în holul restaurantului. Du-te la zgomot la masă lângă fereastră pentru a primi mesajul ecou # 9 "rece" și a reveni la bucătărie.
Du-te la ușa din spate și deschideți ușa frigiderului, în interiorul căreia veți găsi memoria # 8 "Papusa mea superbă din plastic" - o păpușă desfăcută - și ieșiți prin ușă.
Înapoi la școală: Clădirea B

Veți găsi-vă într-o cămară în care puteți face o lovitură de ecou # 6

Echo-fotografie # 6: Jocul de strangulare
Faceți o imagine a unui băiat fantomă, agățată pe o centură lângă perete, și primiți mesajul "Joc de strangulare".

Du-te înapoi în sala de clasă la sfârșit. În această clasă, nu poți lua nimic, dar aici poți vedea o imagine interesantă proiectată pe tablă, care depinde de profilul tău psihologic (de la educația sexuală până la o prelegere pe tema lui Dumnezeu).

Mergeți la laboratorul chimic din clădirea următoare. Înăuntru, silueta fantomatică a fetei trece prin ușa următoare. Du-te prin ușile duble la clasa de biologie.

Apoi spre stânga se află clasa de artă, spre dreapta - planetarul. Puteți alege unul dintre clase, după care nu puteți merge la altul.
Studio de artă
În atelierul de artă, așa cum era de așteptat, mai multe portrete pe șevalet, care îl descriu pe Harry însuși (ceea ce este interesant, aici este mai mult ca el însuși din jocul original). Direct în față este o viață continuă, realizată cu cărbune, cu numele "Apelul umbrelor". În afara perdelei roșii este ieșirea, dar ușa este blocată. Ce acum?
planetariu
În mesaj, profesorul povestește despre constelația Ursului Mic. Ușa cu ieșirea este blocată, deci mai întâi trebuie să rezolvi ghicitul. Mergeți la consola proiectorului și porniți-l. Vor fi imagini de stele pe bolta camerei. Postere cu constelații sunt atârnate pe pereții planetariului. Găsiți printre ei imaginea Micii Urși. Amintiți-vă forma, mergeți la proiector și rotiți-l până când vedeți un grup de stele asemănătoare unei constelații.

Hey Mandy, fi ursul meu mic
Sună-mă!
Big Bear: 555-2327
Apelați numărul indicat și ușa se deschide misterios. Ieșiți prin ușă. Ușa poate fi deschisă și imediat după introducere, pur și simplu tastând numărul specificat.
Școala: clădirea B (continuare)

Ușile la sală de gimnastică de pe celălalt capăt al coridorului sunt blocate într-o încuietoare combinată. Acordați atenție telecomenzii - lângă tastele numite "1053". Acesta nu este codul, ci numărul dulapului din acest coridor. Du-te la dulapul ăsta și deschide-l. O fotografie a doi jucători de fotbal cu numerele "10" și "31" este lipită de ușă. Codul la ușă este 1031.

Intrați în sală, unde pe scenă îl veți întâlni pe Michel Valdez. În timpul conversației, Michelle susține că a cunoscut-o pe Cheryl Mason dintr-o altă clasă și crede că aceasta este fiica lui Harry (în ciuda afirmației sale că Cheryl are șapte ani!). Michel îl conduce pe Harry spre biroul directorului, în speranța că vor putea să se hrănească în computer și să obțină informații despre Cheryl.
Biroul directorului
În biroul lui Harry, trebuie să găsești parola pentru calculatorul regizorului. Computerul va reaminti parola uitată după răspunsurile la întrebările de test.
Din fericire, regizorul Herman Fisher nu sa gândit prea mult la întrebările de screening și toate răspunsurile pot fi găsite cu ușurință în birou în jurul:

Răspuns: Hawaii
În cazul în care. Uită-te la imaginea cuplului sărutat pe raftul din dreapta. Se spune că "este căsătorită în Hawaii".
Î: Numele soției mele ex-soție?
Răspuns: Valerie
În cazul în care. Du-te la biroul secretarului și uita-te la foaia lipită de monitor. Numărul este scris pe el. Apelați numărul (555-9433) pentru a afla numele din mesaj către robotul telefonic.
Întrebare: Am petrecut trei ani, ce să obțin o specialitate în ce domeniu?
Răspuns: Geologie
În cazul în care. Uită-te la diploma de pe perete de la masă.
Întrebare: Cel mai bun joc al lui Shakespeare?
Răspuns: A douăsprezecea noapte
În cazul în care. Uită-te la micul raft în colțul camerei. Există mai multe volume Shakespeare, dar cartea cu piesa "A Doua Noapte" este puțin avansată.
Întrebare: Este singurul meu prieten adevărat (cu patru picioare)?
Răspundeți: Nicky
În cazul în care. Verificați gulerul de câine de pe cuier.
Întrebare: Fără îndoială cea mai mare echipă de baseball?
Răspuns: Shiners
În cazul în care. Verificați capacul de baseball de pe unul dintre scaunele din fața biroului directorului.
Întrebare: Numele fiului meu fără valoare?
Răspuns: Otto
În cazul în care. Uită-te la imaginea copiilor pe casetele din stânga calculatorului.
Î: Este sportul regal un joc cu mingea?
Răspuns: Racquetball
În cazul în care. Uită-te la trofeul sportului din jumătatea stângă a camerei.
După răspunsurile corecte la trei întrebări de test, computerul va da parola corectă: SUNDAY45. Din păcate, nu puteți introduce parola imediat - în orice caz, va trebui să răspundeți la întrebări.
Al treilea nopți: de la școală
După ce corpul îngheață, ieșiți din clădire prin ușa din față. În afara se află o muchie în stânga și o ușă la dreapta. Ignorați ușa, mergeți înainte, urcați pe margine. Te duci în clădirea școlii prin ușă. Înăuntru, du-te în ușa din stânga, se târăște sub perete și intră în ușă drept înainte.
În coridorul care urmează, în partea dreaptă, există mai multe uși, precum și uși duble la capăt, prin care curge din clădire.
Du-te pe scări, urcă pe pervaz și alerga la stânga prin parcare. Săriți pe marginea următoare, urcați peste gard și intrați din nou în clădirea școlii prin ușă. Rulați la ușa următoare și ieșiți din cameră prin ușa de la capătul coridorului.
În afara, săriți și mergeți înainte. Înainte de a vedea ușile duble la următoarea clădire școlară. Treceți prin ușile duble din stânga, urcați pe scări și ieșiți din cameră în sala de gimnastică prin ușa de sus.
Săriți de pe scenă și treceți prin ușa de la capătul opus al camerei spre curte. Sari din nou și alerga în ușa din față.
În curte, alerga înainte și spre dreapta. Ar trebui să vedeți semnul "Intrarea principală a liceului Midwich", cu o săgeată mare îndreptată spre ușile duble. Fugiți înăuntru.

Când vă întoarceți la ușă în curte, Harry va primi un mesaj care vă va spune unde să faceți fotografiile:
Locuri calde pentru paparazzi: curte, parcare și vestiar.
Fiecare loc este marcat pe hartă.
Acum aveți două opțiuni.
Opțiunea 1 - eșecul alocării
Puteți să fiți prins de trei ori fără să colectați fotografii și veți primi un mesaj că fetița este obosită de așteptare și va deschide astfel ușa. Dar, după ce ați făcut acest lucru, veți pierde câteva istorii interesante.
Opțiunea 2 - efectuați toate cele 3 fotografii
Opriți rapid lanterna Harry și introduceți ușa spre dreapta și apoi imediat la ușa din stânga. Rulați prin gaura din perete și virați la stânga. Fugiți în ușa dublă sub semnul sală de gimnastică.


În acest timp, creaturile sunt susceptibile să-l urmărească pe Harry, ceea ce va face mai dificilă fotografia. Poți să aprinzi o sabie, dacă o mai ai, și o aruncă pe teren lângă mașină. Controlul va crea o barieră pentru monștri în jurul dvs. și veți putea lua ultima șansă în siguranță.
Acum aveți din nou două opțiuni:
- Calea ușoară. Lasă creaturile să-l prindă pe Harry și Harry se va apropia de ieșire, care va fi acum deschis (dar nu este atât de interesant!).
- Dificil. Faceți-vă drumul la ieșire.
Întoarceți-vă și săriți de pe pervaz, săriți peste gard și intrați în clădirea școlii prin ușa din față. Săriți de pe margine și urcați peste gard. Du-te în ușile duble și alerga la gaura din perete. Treci prin ușa din față.
Ieșiți școala prin ușa spre dreapta și prin curte până la ieșire. Când ajungi la ușa de ieșire, cifrele se vor împărți și vor elibera trecerea.