Pentru a face față cu nuanțele de duplicare, de a crea obiect poligonal arbitrar, cum ar fi un tor (Figura 1.), și apăsați tasta combinația Ctrl + D - pe partea de sus a obiectului va fi o copie, ci o nouă torusului va fi fixat în fereastra Outliner, accesibilă pentru orice modificări (Figura 2. - în figura torus copiat este deja mutat).
![Copierea și duplicarea obiectelor - primii pași în Maya - primii pași din Maya - catalogul articolelor (duplicarea) Copierea și duplicarea obiectelor - primii pași în Maya - primii pași din Maya - catalogul articolelor](https://images-on-off.com/images/177/kopirovanieidublirovanieobektovperviesha-bed48d4c.jpg)
Fig. 1. Scena inițială
![Copierea și duplicarea obiectelor - primii pași în Maya - primii pași în Maya - catalogul articolelor (duplicarea) Copierea și duplicarea obiectelor - primii pași în Maya - primii pași din Maya - catalogul articolelor](https://images-on-off.com/images/177/kopirovanieidublirovanieobektovperviesha-5d02a313.jpg)
Fig. 2. Fereastra Scene și Outliner după copierea torusului
Cu toate acestea, acest rezultat va apărea numai dacă nu ați efectuat anterior experimente cu comanda Duplicat. În caz contrar, opțiunile pot fi alții (ca programul memorează setările instrument de schimbare, chiar și după o repornire), iar rezultatul este diferit, dar pentru a restabili setările implicite este ușor, cu ajutorul ferestrei Duplicate opțiuni de comandă Edit => Reset Settings (Editare => Resetare setări) . Motivul pentru modificarea setărilor este că crearea de tablouri este guvernată de aceeași comandă, implică doar ajustarea parametrilor. Pentru a face acest lucru, selectați meniul Editare nu comanda un duplicat, apoi faceți clic pe pătratul din dreapta comanda, care va permite accesul la parametrii de comandă. Ștergeți copia creată anterior a torului, selectați torusul original, deschideți fereastra parametrilor comenzii Duplicate (Figura 3) și schimbați parametrii conform Fig. 4 - va apărea o gamă unidimensională de tori, crescând în diametru și așezată în diagonală (Figura 5).
![Copierea și duplicarea obiectelor - primii pași în Maya - primii pași în Maya - catalogul de articole (obiecte) Copierea și duplicarea obiectelor - primii pași în Maya - primii pași din Maya - catalogul articolelor](https://images-on-off.com/images/177/kopirovanieidublirovanieobektovperviesha-578fa8ab.jpg)
Fig. 3. Vizualizarea inițială a ferestrei Opțiuni duplicat
![Copierea și duplicarea obiectelor - primii pași în Maya - primii pași în Maya - catalogul articolelor (duplicarea) Copierea și duplicarea obiectelor - primii pași în Maya - primii pași din Maya - catalogul articolelor](https://images-on-off.com/images/177/kopirovanieidublirovanieobektovperviesha-72e6313b.jpg)
Fig. 4. Configurarea setărilor de duplicare pentru o matrice unidimensională
![Copierea și duplicarea obiectelor - primii pași în Maya - primii pași în Maya - directorul de articole (duplicat modificați parametrii) Copierea și duplicarea obiectelor - primii pași în Maya - primii pași din Maya - catalogul articolelor](https://images-on-off.com/images/177/kopirovanieidublirovanieobektovperviesha-d5658610.jpg)
Fig. 5. Gama unidimensională de toroane
comanda dublură poate fi folosit pentru a obține copii oglindite obiectelor -rassmotrim acest lucru prin crearea unui titirez copil, în cel mai simplu caz este format din două con oglindit. Creați un con superior, bazat pe primitivul corespunzător, de exemplu, din grupul primitivelor poligonale (Figura 6). Deschideți fereastra Opțiuni duplicat și configurați setările de duplicare așa cum se arată în Fig. 7 și faceți clic pe butonul Apply (Aplicare) (Figura 8). Muta doua conul jos pe axa Y, astfel încât acesta a ocupat poziția dorită, selectați ambele con, combina într-un grup, atunci rezultă turn titirez modul dorit (Fig. 9).
![Copierea și duplicarea obiectelor - primii pași în Maya - primii pași în Maya - catalogul articolelor (Comenzile duplicate modifică parametrii) Copierea și duplicarea obiectelor - primii pași în Maya - primii pași din Maya - catalogul articolelor](https://images-on-off.com/images/177/kopirovanieidublirovanieobektovperviesha-d1f98e2c.jpg)
Fig. 6. Conul superior
![Copierea și duplicarea obiectelor - primii pași în Maya - primii pași în Maya - catalogul articolelor (Comenzile duplicate modifică parametrii) Copierea și duplicarea obiectelor - primii pași în Maya - primii pași din Maya - catalogul articolelor](https://images-on-off.com/images/177/kopirovanieidublirovanieobektovperviesha-fa503da3.jpg)
Fig. 7. Setarea parametrilor de reflexie a oglinzilor
![Copierea și duplicarea obiectelor - primii pași în Maya - primii pași în Maya - catalogul articolelor (duplicarea) Copierea și duplicarea obiectelor - primii pași în Maya - primii pași din Maya - catalogul articolelor](https://images-on-off.com/images/177/kopirovanieidublirovanieobektovperviesha-de7c7ef5.jpg)
Fig. 8. Apariția unui con reflectorizată
![Copierea și duplicarea obiectelor - primii pași în Maya - primii pași în Maya - catalogul articolelor (schimbarea comenzilor duplicat) Copierea și duplicarea obiectelor - primii pași în Maya - primii pași din Maya - catalogul articolelor](https://images-on-off.com/images/177/kopirovanieidublirovanieobektovperviesha-8940edb3.jpg)
Teoretic, programul creează doar matrice unidimensionale, astfel încât să creeze bidimensional și tridimensional matrice necesită re-executarea instrucțiunii în raport cu o axă perpendiculară, dar nu și prin duplicarea același obiect, și de a crea o matrice preliminară unidimensional sau bidimensional. De exemplu, utilizați comanda pentru a crea o simulare duplicat cub Rubik bazat pe faptul că, în cel mai simplu caz este cubul Rubik, care, la fiecare din planul său este un set de 25 combinate în blocuri pătrate. Creați un exemplu de cub, pe baza căruia va trebui să creați o matrice tridimensională (Figura 10). Selectați cubul, deschideți fereastra parametrilor comenzii Duplicate, schimbați parametrii așa cum se arată în Fig. 11 și faceți clic pe butonul Aplicați. Ca rezultat, veți obține aproximativ aceeași serie de cuburi, așa cum se arată în Fig. 12. Selectați toate blocurile în același timp, modificați setările replica setările (Figura 13) și din nou, faceți clic pe Aplicare. - matrice dimensionala de cuburi va fi o bidimensional (fig. 14). Din nou, selectați toate cuburile și repetați duplicarea, dar deja cu parametrii ca în Fig. 15, ceea ce va avea ca rezultat o matrice tridimensională de cuburi sau baza cubului Rubik (Fig. 16).
![Copierea și duplicarea obiectelor - primii pași în Maya - primii pași în Maya - catalogul de articole (obiecte) Copierea și duplicarea obiectelor - primii pași în Maya - primii pași din Maya - catalogul articolelor](https://images-on-off.com/images/177/kopirovanieidublirovanieobektovperviesha-72c64ab0.jpg)
Fig. 10. Cubul original
![Copierea și duplicarea obiectelor - primii pași în Maya - primii pași din Maya - catalogul articolelor (duplicarea) Copierea și duplicarea obiectelor - primii pași în Maya - primii pași din Maya - catalogul articolelor](https://images-on-off.com/images/177/kopirovanieidublirovanieobektovperviesha-e6613e32.jpg)
Fig. 11. Setarea parametrilor pentru prima duplicare
![Copierea și duplicarea obiectelor - primii pași în Maya - primii pași în Maya - catalogul articolelor (schimbarea comenzilor duplicat) Copierea și duplicarea obiectelor - primii pași în Maya - primii pași din Maya - catalogul articolelor](https://images-on-off.com/images/177/kopirovanieidublirovanieobektovperviesha-70ef4fb9.jpg)
Fig. 12. Gamă unică de cuburi
![Copierea și duplicarea obiectelor - primii pași în Maya - primii pași în Maya - catalogul articolelor (schimbarea comenzilor duplicat) Copierea și duplicarea obiectelor - primii pași în Maya - primii pași din Maya - catalogul articolelor](https://images-on-off.com/images/177/kopirovanieidublirovanieobektovperviesha-941969c5.jpg)
Fig. 13. Setarea opțiunilor pentru a doua copiere
![Copierea și duplicarea obiectelor - primii pași în Maya - primii pași în Maya - directorul de articole (duplicat modificați parametrii) Copierea și duplicarea obiectelor - primii pași în Maya - primii pași din Maya - catalogul articolelor](https://images-on-off.com/images/177/kopirovanieidublirovanieobektovperviesha-1ba38c82.jpg)
Fig. 14. Matrice bidimensională de cuburi
![Copierea și duplicarea obiectelor - primii pași în Maya - primii pași în Maya - catalogul articolelor (duplicarea) Copierea și duplicarea obiectelor - primii pași în Maya - primii pași din Maya - catalogul articolelor](https://images-on-off.com/images/177/kopirovanieidublirovanieobektovperviesha-b7d0d223.jpg)
Fig. 15. Setarea parametrilor pentru a treia copiere
![Copierea și duplicarea obiectelor - primii pași în Maya - primii pași în Maya - catalogul articolelor (schimbarea comenzilor duplicat) Copierea și duplicarea obiectelor - primii pași în Maya - primii pași din Maya - catalogul articolelor](https://images-on-off.com/images/177/kopirovanieidublirovanieobektovperviesha-ade14f9d.jpg)
Fig. 16. Cubul lui Rubik