unitatea 5

Unitatea 5. simplă AI. partea 3

Simplu inteligență artificială.

Vom continua să creeze o inteligență artificială simplu într-un motor de joc gratuit Unity5. În părțile anterioare am ocupat de animație de șobolani noastre, creați acum un script care va provoca unele de animație în funcție de factori externi, de exemplu, în cazul în care distanța de la șobolan la caracterul mai mult decât specificat, șobolanul va fi în loc și va juca animații inactiv, dacă distanța este mai mică având în vedere, șobolanul va fi direcționat spre caracterul.

Să începem. Deschiderea unui proiect anterior, și se adaugă un nou script (RatII) și scrie următorul cod:

În continuare, vom muta scenariul pentru șobolan nostru. Acum trebuie să adăugați componente BoxCollider iRigidbody. la șobolan nostru nu se scufunda în pământ.

unitatea 5

Următorul pas este de a adăuga un caracter, puteți adăuga propriile lor, pot fi standard, pe care o vom face. Asociați Playerul de caractere Tag. la șobolan nostru știa îndreptate în ce fel.

unitatea 5

Redimensionare plane (sol), la care șobolanul se va muta, face dimensiuni egale 10. Astfel, este posibil să se adauge alte elemente, cum ar fi pereții cub.

unitatea 5

Acum puteți verifica jocul

După cum vom vedea la șobolan, la o anumită distanță pentru a muta caracterul și ataca-o la abordarea acesteia. În această serie de lecții despre inteligență artificială simplu poate fi completat, scenariul este scris mai sus, puteți adăuga aceeași aplicație de deteriorare de șobolan și alte funcții. Proiecte de succes!

înregistrări similare

articole similare