
„Acesta este un joc simplu in care l-am jucat vreodată“
In timp ce persoanele cu mai multă experiență spune:
„Acesta este cel mai greu joc din toate existente“
Cine are dreptate? Începe să învețe regulile și să învețe!
atribute Renju
Pentru a reda Renju câmp utilizat de măsurare 15 cu 15 linii, care creează 225 de intersecții, numite puncte, dintre care cinci - controlul și pot fi marcate prin puncte aldine.

De obicei, partea care vine de ore cel puțin un an și jumătate pentru fiecare adversar, și dacă gravitatea competiției, cel puțin două ore. Fischer folosit, de asemenea, un control.
Fisher de control - un fel de control al timpului, propus pentru prima dată a unsprezecea mondial de șah campion Roobertom James „Bobby“ Fischer. În acest tip de control, la începutul turneului stabilit o limită de timp pentru partid și pentru fiecare curs, și ca timpul de joc este recalculată. Dacă adversarul a făcut o mișcare mai repede decât se adaugă timpul scurs, limita totală pentru partidul va fi majorat cu suma de secunde necheltuite, dar când a preluat Banca de timp adăugată și chiar scobit un pic mai mult din timpul total, limita este redusă cu depășiri. Astfel, jucătorii se mută realizate crea rapid propriul lor stoc, care se pot utiliza în situații dificile.
Fiecare participant în intervalul de 50 de pietre, care diferă numai de culoare (alb-negru), adică, la fel ca în șah, fiecare cu propria sa culoare. În turneele majore și situația dificilă de pe bord, jucătorii pot oferi mai multe pietre, dar această decizie este luată judecând pur panou care monitorizează trecerea părții.
De asemenea, fiecare dintre participanți pe mâinile lor are formularul de inregistrare a partidului, în cazul în care mânerele multi-colorate realizările făcute se mută în formă de cercuri și numere care rulează în el.
Regulile de joc Renju
Jocul este jucat cu pietre albe și negre de pe placa ca un consiliu pentru a merge cu marcarea 15 cu 15 linii și prima mișcare, spre deosebire de șah. Ea aparține negru.
Jucatorii iau pe rând pus pe liniile de intersecție neocupate de pietre de aceeași culoare. Jocul începe întotdeauna cu punctul H8, care se numește Tengen (Jap. 天元), ceea ce înseamnă că traducerea „principiul ceresc“, în, sau „Sala cer“.

Aceasta face ca cercul negru prima mișcare care indică progresul culoarea lor, cu un număr enumerate în centru.
Partidul câștigătorul este cel care va construi primul rând de cinci pietre de aceeași culoare pe verticală, pe orizontală sau pe diagonală.