Noi explicăm copilului cum să scrie un joc de șah (partea 13)

Noi explicăm copilului cum să scrie un joc de șah (partea 13)
Nu poți sta întotdeauna în jos și să joace un joc într-o singură ședință. Uneori, trebuie să distragă atenția de la ceva foarte important. Sau seara, și deja vreau să dorm. Sau un alt timp pentru a merge acasă. Cum de a părăsi partidul nu a terminat până la următoarea?
Puteți, desigur, pur și simplu lăsați piesele de pe bord, dar apoi ei pot cineva măturică sau rearanjate. Sau ei vor fi doar ocupă spațiu și de a colecta praful.

Și totuși, se întâmplă ca vrei să spui cuiva, așa cum a avut loc petrecerea. De exemplu, te joci cu un prieten, iar acum vrei să repovesteascæ papa ca a castigat. Dar nu se poate aminti de inima partid întreg!
Cum să fie în acest caz?

jucători pentru adulți a venit cu un mod simplu de a înregistra mișcările în loturi. Această metodă se numește „notația de șah.“
Știți deja că câmpurile eșichierului sunt desemnate prin litere și numere. Dar cifrele notate cu literele pe care încă nu au avut. Acest lucru se face după cum urmează:
King - Kr.
Regina - F.
Rook - L.
Elephant - S.
Cal - K.
În cazul în care nu este scris, ceea ce se mută piesa, se referă la pioni, acestea nu sunt definite în nici un fel.

Când ați înregistrat primul nume scris al figurii, ceea ce face o mutare. Apoi, câmpul din care se face o mutare a pus într-o liniuță și domeniu înregistrat, care se face mișcare scrisă.

De exemplu, în cazul în care calul negru merge mai departe de locul său, atunci ar trebui să fie scris după cum urmează:
Kb8-c6.

Și dacă un pion cu care se confruntă regele alb se mișcă înainte, atunci mutarea va fi înregistrată după cum urmează:
e2-e4.

Să acorde o atenție - literele care reprezintă verticală, mici, și în cazul în care numele formelor - litere. Este necesar să ne asigurăm că nu se confunda nimic.

În cazul în care acest lucru a muta figura ta ia forma inamicului, în loc de un colon-cratimă. De exemplu, iată cum arată cursul căreia elefant bate Rook:
CG5: D8.

După cum o tablă de șah poate fi doar o singură cifră, nu este necesar să se scrie orice figură să ia acest curs, este clar din înregistrarea de mișcări anterioare.

Dacă înregistrați întregul lot ca un întreg, se mută trebuie să fie numerotate. Înainte de a muta pus numărul de serie și punct distinct. Noul număr de scriere a înregistrat o dată mutare alb și negru rândul său.

Acesta este modul în care, de exemplu, arata ca un record de prima mutare în joc.
1. e2-e4 Kg8-f6.
Imediat evident - alb a mers înaintea pionul regal și negru, ca răspuns retras din cauza unui număr de pioni cal.

După curs, este necesar să se scrie o explicație pentru asta. Aceste explicații scrise, de asemenea, nu cu cuvinte, dar cu pictograme speciale pentru a face mai scurt.

Dacă această mișcare a fost făcută de Shah, atunci pune un semn plus (adică: +).

De exemplu, salvarea QA5-e1 + înseamnă că această mișcare face ca regina șahului inamic rege.

Afișare pe bord, pe care câmpurile ar trebui să fie rege, astfel că el ar putea face o astfel de curs de max.

În cazul în care această mișcare a fost și jocul mat este de peste, a pus crucea, adică: x.

Aici este cursul pe care regina pune imperecheaza regelui inamic.
Fh5: f7h.

În cazul în care jocul sa încheiat într-un accident vascular cerebral remiză, a pus semnul egal, ca aceasta: =.

În cazul în care un pion în sfârșitul rândul său, este transformat într-o altă formă, trebuie să scrie numele figurii după câmpul final. De exemplu, aici este un pion alb ajunge la sfârșitul consiliului și devine ferzom:
B7-b8F.

Dar pionul negru se transformă într-un cal:
f2-f l K.

Când vor să-și amintească unele momente speciale din joc, in apropiere de mișcările de înregistrare cu o exclamație sau semne de întrebare.

Sign. a pus, în cazul în care cursul a fost deosebit de bun sau neobișnuit.
Sign. a pus, în cazul în care cursul a fost rău sau greșit. Această pictogramă este folosită numai atunci când doresc să ne reamintim ce greșeli nu ar trebui să se facă în viitor.

Atunci când o grabă sau nu doresc să ocupe o mulțime de spațiu, toate miscarile sunt înregistrate într-o notație specială, prescurtată. Atunci nu scrie cu un progres de teren a fost făcută, și indică numai numele figurii și câmpul în care ea a sărit.
De exemplu, ca aceasta:
KBZ.

Acest cal a mers la BS. Din înregistrarea întregii părți ar trebui să fie clar ce calul și a plecat de acolo. În cazul în care nu este clar care dintre caii face o mișcare, pentru că ambele pot ajunge pe câmp BS, indică verticală, cu care se face cursul. Iată cum:
Ksb3.

Apropo, ce fel de celule trebuie să fie verticală, cu calul, pentru a face această mutare? A se vedea, din nou, există două opțiuni! Dar foarte rar se întâmplă că nu poți înțelege ce face mișcare cal.

Dacă doriți să învețe să joace șah și mai mult, veți avea nevoie cu siguranta o notație - toate cărțile serioase despre exemple de șah sunt scrise în acest fel.

articole similare