Ceea ce trebuia să fie un efect de masă

În edițiile recente, am aruncat beteala, a discutat evenimentele pe tot parcursul trilogiei, Mass Effect, și chiar săpat în istoria sa. Și odată ce am început acest lucru, să-l termine la sfârșitul anului și amintiți-vă cum trebuia povestea de a dezvolta o serie de originale, în conformitate cu planul original al scriitorului principal de „efect de masă“ Dryu Karpishina, care a părăsit proiectul la jumătatea drumului spre finală.

Cu mult timp în urmă, cu milioane de ani în urmă a trăit superrasa ființe incredibil de inteligente care au învățat să aplice un element de zero - ceva de genul materia întunecată din univers de ficțiune anti-științifică. Cu zero, elementul care au ca efect, numit efectul masei, ca urmare a care organismul pierde în greutate și pot fi ușor teleporta departe. Conform acestui principiu lucrări construite repetoare superrasoy și exploatează, de asemenea, atunci când faci biotice magia cosmică.

Dar, după mii de ani de utilizare necontrolată a efectului de masă, a devenit clar că sub ea efectul secundar monstruoasă: stelele din Calea Lactee a început cu o mare viteză pentru a obține vechi și să devină o gaură neagră, absorbind întregul sistem. Asta este, dacă veți continua să utilizați efectul masei, atunci mai devreme sau mai târziu, toate lucrurile vii vin schif, și neînsuflețite, prea - Galaxy pierdut în găurile negre și se întâmplă la sfârșitul real al lumii.

Am fost pregătiți pentru această rândul său, de exemplu, atunci când în al doilea Mass Effect a fost trimis în căutarea Tali'Zorah, care a studiat soarele de îmbătrânire quarian fostele colonii. Explicația acestei misiuni ar trebui să aibă loc în al treilea joc, dar nu a venit în legătură cu schimbarea scriitorului.

Deoarece abandoneze efectul de masă de facilități pentru a salva galaxia - nu este o opțiune, este ca și cum să renunțe la mașini, astfel încât oamenii să nu mor în accident, este de a veni cu o alternativa la elementul de zero: pentru a sari, și galaxia, iar stelele nu sunt vechi. Cu toate acestea, pentru a veni cu o alternativa pentru oricine care nu este posibil și superrasa merge pe un pas disperat - creează o secerători familiare și le îmbină în trup și spirit, formând o simbioză vieții organice și sintetice - inteligența cea mai perfectă, capabil, se presupune, pentru a preda lumea să trăiască, fără efect de masă, creștere de ciuperci găuri negre .

Ceea ce trebuia să fie un efect de masă

Secerători - principalele personaje negative din trilogia Mass Effect.

Dar secerătorii rezolva complet problema de stele îmbătrânire ar putea să nu, dar a venit din nou în 50-lea. De ani pentru a distruge civilizația suficient de avansată pentru a fi însușit utilizarea elementului zero. Secerători au calculat că, dacă fiecare 50 de mii. De ani pentru a reduce orice persoană care se bucură de efectul masei, steaua nu începe cu vârsta poziția mai repede și în afară galaxiei genocid obișnuit nu este în pericol.

În același timp, fiind, așa cum am văzut, umaniștii cu un capital „G“, secerătorilor au lăsat încercarea de a salva lumea și a început să caute modalități de modul în care acestea ar putea deveni chiar mai inteligent, atât de greu să se gândească la Mass Effect. Și au decis să se stabilească pentru breynstormy chiar seceratoare mai inteligente - superzhnetsov. Pentru a face superzhnetsa, trebuie să găsească o cursă care ar fi, aproximativ vorbind, mai inteligent decât cel din care au fost create de secerători obișnuite, și apoi intră în joc, colectorii de-al doilea Mass Effect.

Colectorii, aceste Protheans modificate care au căzut victime una din recolta în cantități mari extras mostre de viață organică în căutarea unui biomaterial pentru superzhnetsa constructii. Ca rezultat, au descoperit ca superzhnets, așa-numitele protozhnets pot fi construite în întregime de oameni, și că o astfel de titan a crezut cu siguranță, să fie în măsură să dau seama cum să salveze galaxia.

Colectorii au început să-l răpească întregi colonii, și în citirea Mass Effect 2 este dintr-o data are sens - un joc absolut inutilă intriga trilogiei, a fost, se pare, o parte importantă a acesteia în scenariul original.

Protheans aceleași care au servit ca materie primă pentru crearea colectorii, atât de disperată și pricepere în timpul său opus secerători, că recolta lor nu a fost terminat la timp, stelele sunt de padure vechi admisibile și a început să panica - în momentul în care a avut puțin.

Ceea ce trebuia să fie un efect de masă

În calitate de comandant Shepard și protozhnetsa echipa lui ucide am văzut la sfârșitul Mass Effect 2, dar Mass Effect 3 a fost lansat deja în conflict cu scenariul original: pe Karpyshyn, în finalul trilogiei în fața noastră a trebuit să se ridice o alegere: să aceleași secerătorii digera omenirea în protozhnetsa și sperăm că gânditorul rezultat salvarea galaxiei, sau ucide secerătorii și să încerce să rezolve problema efectului greutății pe cont propriu. Și se pare că nici una dintre aceste opțiuni nu garantează rezultatul.

Astfel, trebuia să fie Mass Effect în conformitate cu planul inițial. De la mine Vreau să rețineți că eu nu consider Dryu Karpishina un scriitor bun sau un scriitor bun, dar povestea că el a pregătit pentru Mass Effect, există un avantaj evident - integritatea acestuia. Atunci când se planifică prima parte, omul acesta știa dinainte ce rezultatul celui de al treilea, și a fost necesar ca întreaga trilogie, ca rezultat ar putea apărea într-un frumos și elegant mozaicuri. Și când Bioware alterată Mass Effect 3, rescrierea istoriei universului în retrospectivă, au pierdut firul care leagă toate cele trei jocuri au început să se uite fragmentat, iar noi nu am știut tot acest context la schimbarea scriitorilor ar putea crede că creatorul Mass Effect original, doar ponapridumyvali gunoi misterios și nu a putut-o scrie o explicație clară în finala epica sale. Rețineți că, deși scenariul descris în acest material - în contrast cu scenariul aprobat de rezultat - explică de ce jocul se numește Mass Effect.

Distribuiți pe Twitter Distribuiți pe Google Ponderea pe Vkontakte Ponderea pe Odnoklassniki

Oh, și pentru o lungă perioadă de timp nu am mai gândit la Mass Effect, dar câteva zile în urmă a venit peste povestea trilogiei, și cu mare plăcere care arăta aceste materiale. Am învățat o mulțime de detalii mi-au scăpat. Acum greutatea cunoștințele mele de teren de joc nu mai este un zero. Într-adevăr, o mare parte se încadrează în loc, și cred că am să iau că dezvoltarea complotul canonic, în locul pe care ne-am alimentat în a treia parte. Să Egor Klenov a explicat pe scurt, dar nuanțele de bază de fani știu și pot inventa cu eleganță o imagine de ansamblu sfârșitul istoriei jocului. Mâncarea bună pentru imaginație.

Voce 4 voce în jos Răspuns

7 luni, 28 zile în urmă

Distribuiți pe Twitter Distribuiți pe Google Ponderea pe Vkontakte Ponderea pe Odnoklassniki

Potrivit unui articol din acordul general. Schimbarea scriitorului a fost de prisos și de a schimba cursul istoriei și prăbușirea finala a dus la o furtună de fani indignare. Si se pare ca serialul de televiziune, care a decis rapid să se rostogolească și așa YY doar ucide, nu de mult filozofeze în drumul său spre zdrobire.

„Pe cont propriu Vreau să rețineți că eu nu consider Dryu Karpishina un scriitor bun sau un scriitor bun.“ Hmm, pardonte și care este considerat ca atare? Cu excepția faptului că Witcher, mai mult decât oriunde altundeva un scenariu clar și bine gândit acolo. Este tot același joc, nu de fantezie dramă seriale a la „Game of Thrones“.

Voice over 0 Vot în jos Răspuns

7 luni, 28 zile în urmă

Distribuiți pe Twitter Distribuiți pe Google Ponderea pe Vkontakte Ponderea pe Odnoklassniki

Bioshock, Fallout, Bordeaux - primele proiecte vin în minte faptul că au fost precizate foarte bine, cu un dialog decent și soluții scenice nezaezzhennoy. Și în dialoguri UI la toate negură.

Voce 3 voce în jos Răspuns

7 luni, 26 zile în urmă

Distribuiți pe Twitter Distribuiți pe Google Ponderea pe Vkontakte Ponderea pe Odnoklassniki

„Am Commanderie Shepard și aceasta este remarca mea cel mai enervant pe Citadelă“ ...

Voice over 0 Vot în jos Răspuns

7 luni 4 zile în urmă

Distribuiți pe Twitter Distribuiți pe Google Ponderea pe Vkontakte Ponderea pe Odnoklassniki

Doar după primele dialoguri ME sunt inteligente, nu se poate spune despre componentele ulterioare.

Voice over 0 Vot în jos Răspuns

6 luni, 24 zile în urmă

Ceea ce trebuia să fie un efect de masă

Distribuiți pe Twitter Distribuiți pe Google Ponderea pe Vkontakte Ponderea pe Odnoklassniki

articole similare