- Regiunea. Skellig
- Locație. Cetatea Kaer Trolde Port Caer Trolde, Undvik
- Consecințele deciziilor. impact global
- Caractere. Colapsul en Krayt, al optulea (pustnic), un fault, Hjalmar, Vighi
- Dușmani. sirene, troli de gheata, Erin, mancatorii, harpiilor, un gigant de gheață
- Premiul. experiență, bani, materiale de ambarcațiuni, o mulțime de rețete și desene cizme școală Wolf desen, maestru sabie de argint
- Trecut de locuri de muncă. Regele a murit - Trăiască regele!
- Următoarea locuri de muncă. Ecouri din trecut. Ales zeilor. Gambitul Regelui

După cum știe toată lumea, mai mare copilul, cu atât mai multe probleme cu ei. După moartea lui Bran probleme în accident en Krayt a fost de două ori mai mult: și fiul și fiica sa a decis să concureze pentru coroana domnitorului decedat. Conform tradiției, succesorul regelui trebuia să fie un mare erou, și în acest rol Hjalmar fiul Crash en Krayt, el însuși a văzut. Și cine în Insulele este mai demn de a fi numit un erou, mai degrabă decât celebrul suzeta gigant, a devastat insula Undvik? Deci, judecând Hjalmar a adunat o echipă și a mers pe insula de rău augur. De la plecarea fiului său Crash nu a existat nici o veste. Jarl a început să vă faceți griji, și în cele din urmă a cerut ajutor Geralt.
Specificarea „Lord Undvika“ ar trebui să fie efectuate înainte de a naviga la Insula negurile. efect Hjalmar Soarta asupra viitorului Skellig în finalul jocului.
Pasul 1: Pune Crash en Krayt despre Hjalmar și du-te la Undvik
După terminarea parastas regelui Bran vorbesc cu prăbușirea unui Krayt în curtea cetății Kaer Trolde. După ce am ascultat unii pe alții, promitem pentru a salva de Hjalmar gigant și de a reveni în condiții de siguranță și de sunet cu Undvika. Lăsând Cetatea, vom ajunge la taverna „New Port“ pe dig Caer Trolde. Cerem hangiul despre Hjalmar. Ne așezăm la masă și vorbesc cu Tanta și paltin. Prin Axel afla mai multe despre masacrul de pe gigant Undvike și moarte Jarl. După strângerea informațiilor, a reveni la portul CAER Trolde, găsi o barcă și navighează la Undvik, situat la sud-vest de Ard Skellig.
Pasul 2: Găsiți urmele Hjalmar pe Undvike
Ajungem [cheu Marlins] în partea de nord-est a Undvika. Urcăm calea spre deal, de-a lungul drumul spre satul devastat Urskara. La podul suspendat inspecta saci de parfum vedmachi si corpul unui clan razboinic en Krayt. Mergem în jos pe deal pe o cărare. Noi mergem pe urmele de sânge, la jumătatea distanței roci găsi piept alege [materiale de ambarcațiuni] [desen] și [Rețetă]. Am alergat la defileului cu nava neterminat. Ascunde în spatele unui bolovan imens pe un gigant.
Pasul 2.1: Verificați vehicul și să vorbească cu un străin
Când frunzele gigant, sirene sacrifică și să colecteze ingrediente cu organisme monștri: [esență apoasă] [coardele vocale] și [shell] cu perle interior. Vom examina urme de miros vedmachi uriașului în țară. Urca pe scări navei de foc cu cranii găsi un străin. „Opt“ vor de fapt Undvika Jarl, care a înnebunit și a rămas pe insulă pentru a termina construirea navei pentru gigantul de gheață. El va vorbi despre viața lui, patronul Hjalmar, și înainte de despărțire va cere să aducă un fir de întărea și cuie din sat, dar nu a specificat ce fel de.
Pasul 2.2: Găsiți fir cerată și cuie pentru a opta
În așteptare pentru a auzi povestea iese. Mergem spre poarta mare, situată la nord a navei, rândul său vedmachi fler, in apropiere de [UNGHII] printre dărâmături. Dă-le un pustnic de linia de dialog „Am cuie și pantof-fire“. Obținem o recompensă câteva sute de puncte de experiență.
fir cerată în lucrarea „Domnul Undvika“ negasit, nu se poate căuta. De asemenea, în apropierea carena navei, în fața scărilor la pustnic, pe teren în minciuna sac [suport], care nu vin niciodată la îndemână, deși, și sunt elemente quest. Aparent, dezvoltatorii taie o bucată de locuri de muncă, și a uitat să eliminați elementele aferente.
Etapa 3: Pentru a investiga tabără abandonat Hjalmar
Ajungem calea către intersecția în partea centrală a insulei. Vom examina vedmachi fler tabără devastat la un Watchtower distrus. Noi examinăm corpul unui soldat echipe Hjalmar. Pe teren, găsim urme de barca și cizme, ceea ce duce la sud și vest.
Pasul 3.1: Plimbare pe urmele fugarului
În primul rând vom merge pe urmele cizmelor. Noi rula pe drum cu fler vedmachi inclus. Obbegat în jurul taberei, du-te la un drum din apropiere care duce spre vest, vom găsi corpul Naquera. Noi rula în jos gropi de-a lungul drumului, vom găsi corpurile celor doi soldați. Viraj dreapta pentru a părăsi satul pe drum să inspecteze jurnalul și amprentele de pe teren. Pe un bolovan vom găsi mai multe handprints. A alerga la nord, concentrându-se pe urmele cizme. Noi trecem la șes. Noi examinăm corpul unui soldat mort, pe stânga lui sol selectați [HORNVALA EGR], prin care poate fi coborâtă la sirenele de la sol. La intrarea în peșteră este troli tipărituri și pistei dâră de sânge.
Pasul 3.1.1: Salvați trolii fault din cazan
Mergem în peșteră. La răscruce de drumuri viraj la stânga, ucide Troll pe gheață (în uz de luptă semneze Igni și lovituri puternice sabie de argint). Cu corpul selectați [ascunde troll] și [esență monstru]. Viraj dreapta, apoi la stânga, care rulează pe lângă prăpastie. Ajungem treptele de piatră, vizavi de ieșire spre exterior. Ne agățăm scara urca la nivelul următor. Am ajunge la tunel la sala de a vorbi trolii. Monsters va refuza să elibereze în mod voluntar omul așezat în oală la fiert, dar a oferit pentru a juca. Răspunsul corect la prima ghicitoarea - Troll, al doilea - o piatră. Dacă nu rezolvă nici mistere, troli furios și să încerce să-l omoare pe vrăjitoare.
Uneori există un bug și spiridușii sunt ataca vrajitoarea după răspunsuri incorecte în aceste cazuri, rămâne un prizonier sta pentru totdeauna în cazan. Evitați bug-ul ajută reporni jocul.
Pasul 3.2: Plimbare pe urmele unei bărci și de a explora ruinele Urskara
După ce a jucat în "guess-a-boo." Ieși din izbăvit. Cerem un fault în expediție, Hjalmar și supraviețuitori. Când am terminat de vorbit, cu spatele la turnul de veghe. Revenind fler vedmachi, vom merge la traseu roșu continuu, urca pe drumul deal, la rândul său intersecția din stânga dig Ajunge. Vom examina barca și soldatul corpul rupt. Partea a bărcii, în apropiere de casa, ia departe de trunchi [desen] și [rețeta].
Pasul 3.2.1: Aflați care a atacat echipa Hjalmar
Ajungem în satul Urskar pe malul opus al lacului. Într-o compensare a inspecta urmele luptei și corpul soldaților căzuți. Mergem în casele vacante două cufere alege [artizan multitudine de materiale] [câteva desene și rețete]. Du-te de-a lungul calea spre sud, sus pe deal și de a intra în peșteră. Se arunca cu capul pe o stâncă într-un lac subteran, vom ieși pe mal, ucide o turmă de Erin pentru a ridica corpurile [resturile de fum], [ochi] și [pene monștri]. Ne uităm în cele mai îndepărtate colțuri ale peșterii, ridica materialele de ambarcațiuni rare: [Sterling Silver] [arbore fortificat] și [lingourile dvimerita].
Dacă nu merge în peșteră, și du-te imediat la căile de acces sat Hjalmar, acesta va fi lipsește o mulțime de desene și rețete. Ulterior, mai multe dintre sub-sarcini eșuate vor apărea în revista.
Pasul 3.2.2: Pentru a înțelege ce sa întâmplat cu o echipa Hjalmar
Pe partea dreapta a site-ului a poziției incidente în corpul de apă găsim Torsten ucis de monștri labe. Grabs pervaz deasupra capului, urca pe platforma cel mai de sus, alerga de-a lungul traseului de-a lungul falezei. La următoarea pervazul vom găsi corpul Arvid en Tordarroha. Urca traverselor chiar mai mare, ne aflăm într-o peșteră uriașă, cu un copac chel. Omoară o turmă de harpiilor, colecta ingrediente: [gheare harpiilor] [ouă harpii] și [harpiilor creierului]. Apa din jurul trunchiuri de copaci de patru murături [materiale ambarcațiuni] [desene] și [Rețete]. Ne urcăm înapoi la copac pe scări. La intrarea în sala găsim o alta scara, urca la nivelul de sus. In mancatorii de ucidere a mea, pentru a colecta corpuri ingrediente: [sânge mâncători] și [monștri ficat]. Blocajul din trunchiul alege [desen] și [Rețetă]. La următoarea intersecție virați la stânga, să ajungă la capătul mort al trunchiului și butoaie alege altul [desen] și [prescripție]. Plecăm de la minele la aer curat.
Pasul 4: După ce se deplasează peste lac și să caute Hjalmar
În forjă de Clan Tordarroh ucide Ledyaev troll de la piept la topitoria alege [unelte ACE forjare], care va fi util pentru lucrarea „Master armurier“ (apare în revista, după o conversație cu Fergus Graeme și Joanna în curtea castelului Bloody Baron în Velenje) . Du-te la casa prin ușa laterală, camera cu soldatul inspecta corpurile de trunchiuri alege [materiale de ambarcațiuni] [Desene] [Rețete] [Diamond] și [safir praf]. La ieșirea din casă uciderea mancatorii, din resturile de monstri extract [ingrediente]. Restul camerelor alege [alcool] cu rafturile victimelor de semințe roase scoate [monedă]. Mergem în jos pe deal în vale, ajunge urma o casă blocată de lac, uita-te în jurul valorii de pe malul cutii, ia totul de valoare. Urca calea spre ruinele portierelor sat, în cazul în care Hjalmar ajuta apere sirenele.
Pasul 5: Sneak în vizuina gigantului
Hjalmar mulțumesc vrăjitoare pentru ajutor, spune despre aventurile ei și a invitat să se alăture vânătoarea pentru gigantul. Înainte de a intra în vizuina gigant, de a explora satul. În partea stângă a obiectivului de a găsi rămășițe umane [OLD KEY] și [carduri misterioase] (sarcina de „Treasure în ruine“ va aparea in revista). piept este blocat la etajul al doilea al unui turn dărăpănată la est de sat. Printre butoaie opuse a doua casa pe primul palier găsi [UNGHII], care sunt utile pustnic. Pentru baloturi în prima casa de pe etajul al doilea un pic mai selectați [NAILS]. Iar ultimul buchet de [NAILS] extrage din grămada de bucăți de lemn în fața moara de pe nivelul de sus a satului. În ruinele sud de satul de pick piept de argint [DESEN cizme WORKSHOP SCHOOL WOLF].
În primele versiuni ale jocului a fost observat un bug cu dispariția unui pustnic după lucrarea „Domnul Undvika“. De asemenea, după experiența de locuri de muncă pentru livrarea unghiile nu sunt amortizate deoarece a elementelor sunt comune Quest. În cazul în care până la acest punct, vă rugăm să pustnic încă eșuează, este timpul pentru a include cuiele de pe navă. Pentru a muta rapid folosind indicatoare rutiere.
Când a terminat de vizionare, am ajuns la intrarea în vizuina gigant, de compensare blocajul, împreună cu Hjalmar și Folanom. Am stoarce prin crăpătura dintre stânci, în josul pantei.
Pasul 6: Salvați Whig și ucide gigantul
În sala cu Icy gigant de dormit găsi Whig. Hjalmar solicită Geralt să nu se grăbească și nu lăsa un nebun din cușcă, atâta timp cât ele nu omoară monstrul. [CELL KEY Whig] este într-un piept la picioarele gigant gheață. Deci, ca să nu se trezească și să obțină cheia în liniște, nu se poate pas pe zăpadă. Poate fi mutate doar printr-o cale bine de lichidare. Dacă nu salvați Whig și se lasă să stea într-o celulă, soldatul va fi ucis de gheață mâinile gigant, când a fost în focul bătăliei a fost apucat de ancora. În lupta cu giganții de gheață folosesc Sign Igni și lovituri puternice sabie de argint, se deplasează departe de clivajelor lor contra.
După luptă, despărțire pentru scurt timp cu Hjalmar și să rămână în peșteră. Noi examinăm corpul unui monstru cu un rupti burta, cutii, baloturi si cutii, ridica [materiale artizanale] și [lucruri]. Când ați terminat de vizionare, vizitarea opt nave neterminate pentru a anunța moartea gigant și oferă să părăsească insula. Jarl Undvika refuza oferta. Lasam bătrânul singur. La [Quay Marlins] din nou vorbind cu Hjalmar, vom primi un cadou [maestru de argint sabie], și apoi - în funcție de secvența de trecere de muncă - du-te la fie Yennefer în Druids tabără Ard Skellig, sau să salvați Keris pe Spikeroog sau sărbătoarea să se prăbușească en Krayt într-o cetate a Kaer Trolde.
Etapa 7: Suport Hjalmar sau lăsați pe Undvike
- Dacă omori gigantul de gheață și de a salva pe Hjalmar Undvike. fiul Crash en Krayt cu resturile armatei sale vor veni la Kaer Morhen pentru lupta cu Hunt Wild, și în viitor, poate deveni conducătorul Skellig. În cazul în care într-o conversație în groapă pentru a atribui victoria asupra giganții de gheață numai Geralt, comercianții Skellig în semn de recunoștință vor Witcher reducere perpetuă pe produsele lor. Dacă poskromnichali și să dea lauri Hjalmar, în cinstea victoriei glorioasă a oamenilor care menționează legendele vrajitoarea, care poate fi auzit pe insularilor în timp ce călătoresc în jurul arhipelagului.
- Dacă nu ucide giganți de gheață și de a salva pe Hjalmar Undvike. ignorând solicitarea unui colaps Krayt, el nu va veni la Kaer Morhen, nu va participa la lupta cu Hunt Wild, și în viitor nu va fi conducătorul Skellig.