Toate atacurile din joc au propriul tip, sau chiar câteva.
Tipurile pot fi împărțite în două tipuri de atacuri - tipuri de atacuri fizice și tipuri de atac magice. Prima armă este complet determinată, iar al doilea - o vrajă folosită sau împătimiții.
atacuri fizice
Toate atacurile arme sunt considerate atacuri fizice:
arme grevă - Blunt. Axe și ciocane, inclusiv două mâini, și toate încheieturile degetelor de alamă și cu ciomege (aceasta nu include polearmy). Arma are o penetrare mai bună (5 precizie), dar a redus sansa critice (de bază - 40).
Sword - tăiere arme. Săbii, săbii cu două jucători, săbii duble. Noțiuni de bază normală, critică normală (de bază - 80). Pentru calificare duali diferă de restul de săbii, pentru tipul de atac - nr.
Piercing / Dagger - arme piercing. Toate pumnale. Contact degradată (-5 precizie), crit ridicată (bază - 120).
Polul - polearmy. Getting degradate, Crit normală. Armele pot capta mai mulți adversari simultan.
Tir cu arcul - au variat de arme, arcuri reprezentate în joc. Contact degradată (-5 precizie), crit ridicată (bază - 120).
Etc. - anumite tipuri de „cărți magice“. Noțiuni de bază normală, șansă grevă critică a valorilor normale.
Sub atacul corp la corp, de obicei, se referă la toate atacurile fizice, cu excepția tir cu arcul. Acest lucru este important, de exemplu, pentru împătimiții / competențe / proprietate daune reflecție și vampirism. Este demn de remarcat faptul că acestea nu deteriora alte competențe considerate.
În joc sunt monștri cu rezistență îmbunătățită la atacuri fizice (rezistența la atac fizic). Această rezistență se extinde la toate armele de atac și abilitățile de atac.
atacurile Magic
Notă - datorită faptului că vrăji de-a face daune-a lungul timpului nu este foarte eficient, nu voi picta.
Jocul are următoarele tipuri de atacuri magice:
atac închis (atac Unholy) - atac închis: Touch Vampiric, Vampiric Claw, Spike Moartea, Blestemul Moartea Link, Shadow bordurare, Dark Vortex, Burst Corpse, atac anumite monștri. Tot aici a lua debuffs tristeții, Anchor. arme fizice ale acestui tip de atacuri în joc poate fi dat.
Apa atac - atac magic de apă. Vrăji: Ice Bolt, Frost Bolt, Ice Dagger, Aqua Swirl, gheață de perete, Hidro sablare, Vortex de gheata. arme fizice ale acestui tip de atacuri în joc poate fi dat.
atac de vânt - atac magie aer. Vrăji: Vânt Strike, Twister, Hurricane, Vortex de vânt, Tempest. arme fizice ale acestui tip de atacuri în joc poate fi dat.
atac Poison - un atac de otravă. Toate acest tip de atac - retroiluminare (daune în timp). arme fizice ale acestui tip de atacuri în joc poate fi dat.
Sângerarea - sângerare. Sângerarea - întotdeauna cu buline. Unele competențe pot crea hemoragia, dar atacul, în același timp, va fi o fizică și sângerare (dacă se întâmplă) va funcționa separat.
atac de Pământ - ataca țara magiei. daune directe vrăji doar un singur lucru - Fura Essence. Antharas atacă uneori țara magiei. arme fizice de acest tip de atac poate fi dat.
atac de foc - atac de foc magie. Vrăji: Blaze, Prominence, foc Vortex. De asemenea, acest tip de atac lucreaza pentru distrugatoare si tirani la activarea Infernal Form.
atac sacru (atac Sf) - Atac Sf. Vrăji: disociază Undead, Might Cerului, Vortex lumina, ataca niște monștri. De asemenea, acest tip de atac este dăruită arma piele de bivol Sfânt, dans de dans al Luminii, și de auto-împătimiții, cum ar fi Sf Aura.
Non-elementar atac - atacuri magice, fără substrat elementului. Aceasta include toate șuruburile (cu excepția Ice Bolt și Frost Bolt) și aura, Fura esență, precum Aura Symphony, Assault elementară și Nuke noblesovvsky.
Atac magic - tot felul de atacuri vrăji.
atac mintală - vrăji Root, Somn, Silence.
atac de șoc - toate abilitățile care pun inamicul în tabără.
Debuff - și tot felul de debuffs, inclusiv cele legate de atac mentală și să se predea.
Anulare atac - Anulare vraja.
Un atac poate avea mai multe atribute / tipuri simultan. De exemplu, Stun împușcat cu arma arcaș sfânt piele de bivol este supusă următoarelor tipuri:
• Ranger / atac Bow
• atac fizic
• atac Sacred
• atac Stun
Rezistență și vulnerabilitate monștri și împătimiții incrementale / debuffs opereze atacurile care se încadrează în tipul specific (e). Astfel, în cazul în care subiectul sub atac de mai multe tipuri, toate modificatorii sunt multiplicate împreună.
Pentru monștri vulnerabilitate înseamnă, de obicei 30% mai multe daune, iar valoarea exactă a rezistenței este greu de găsit - plutește într-o gamă largă de la 1% la 50-90%.
De obicei, un anumit atac împătimiții rezistență a însemnat reducerea daunelor de atac cu 30% și creșterea debuffs acestuia în consecință.