Lectii: 3ds Max →
Se introduce modificatorul în sine (Figura 1). L-am pus pe stivă pentru simetria, catifelarea si ca Voi satisface textura simetrice.

pentru că va lucra cu cusăturile (cusături), apoi ne-am creat pentru a afișa doar articulațiile noastre (Figura 2). Deci, va fi mai convenabil.
Sami cusãturilor (încheieturilor) sunt în partea de jos a modificatorului. (A se vedea. Figura 3)


Noi trebuie să ia în considerare atunci când se lucrează cu suturi pe care le vom întinde plasa ca piele (veți obține o saltea plat). Și elemente, cum ar fi urechile, pingele, prize de ochi, nas, gura, mai bine disloca separat.
Acum, în cazul în care și ce înseamnă.
Editare Cusaturile - aici evidențiem viitoare reduceri noastre la întâmplare, sau faceți clic.
Punct la punct cusãturilor - decupați de la un punct la altul. O mai bună utilizare a locurilor explicite, cum ar fi în figura 3, care prezintă un exemplu de izolare secvențială a 4 puncte.
Amintiți-vă că deselecta suduri inutile sau defecte pot în timp ce apăsați Edit cusăturile și eliberați în legătură cu tasta CTRL.
La aceasta până când toate. O să-ți arăt cum am făcut-o.



Figura 6 arată că am separat urechi, nas, zona ochilor. Toate acestea se face cu titlu de exemplu pentru viitorul confortului în lucrul cu o matura.

Când totul este tăiat pe segmente, vom selecta una dintre ele. Este de dorit, cred că, pentru a face față cu porțiuni masive. La mine este un organism.

Alegerea unui Face în inoculului. Apoi, alege orice poligon. Hit Exp. Se confruntă cu Sel cusăturilor. (Figura 8). După cum puteți vedea, zonele evidențiate închise cusături. STRAT Push (Pelt). Ceea ce vedem mai jos, nu o „școală“, deci este necesar. Mai mult, conform Fig. 9 apăs Start Pelt. Mai exact, nu am primit foarte mult, și m-am relaxat în Relax (de mai jos). Ceea ce a ieșit (figura 10), am scalate și plasate în granițele textura viitoare



După aceea, cel mai probabil, va trebui să editați manual acel Koe. În partea de jos a instrumentelor de imagine pentru editare manuală. Dacă alocat întregului element, atunci, cel mai probabil, există o capusa Selectați Element. Nu trebuie să permitem plex. Ia timp pentru a verifica rezultatul imediat. Cu alte părți ale corpului fac bine. (Selectați un poligon, faceți clic pe Exp Face Sel ..., etc Pelt., Etc.) Așa cum am postat, poate fi vazut in figura 12. Toate segmentele în imediata apropiere a secțiunilor lor.

Să mergem mai departe și lipiți în ochii și nările la scanarea principală. Figura 12 arată că alocarea nările calului la principalele fețele ale depliere fețele externe asupra desfășurării nările cavității separate, își schimbă culoarea de la verde la albastru. Evidențierea toate aspectele globi oculari, în principal, așa cum se arată în figura 13. Este important să se evidențieze pe fața principală pe desfășurarea (corpul pentru mine), și se alătură trebuie să fie proporționale cu scara. Dupa un produs cosmetic muta mai multe vârfuri, se pare ceva de genul figura 14.


Cu scanare finalizată, este necesar să textura! Pentru a ne ajuta cu următoarele operații, în urma cifrelor.



În concluzie, aș dori să spun că am încercat cât mai mult posibil, în scurt timp și în mod clar să explice toată tehnologia de lucru cu modificator, și că lecția a fost înțeleasă de toți, indiferent de experiență. Sper că am reușit. Dar dacă nu, atunci vom fi corectate! Eu întreb, în orice caz, lăsați „komenty“ și comentarii (de preferință constructive).
Lecția foarte interesant, dar niciodată nu am întâlnit cu texturare complexe și nedokontsa a dat seama cum aceste ferestre tamburina edita cauza, puteți cere în următoarea lecție, mai mestecare și pas-acțiune? Iată un exemplu eu pot descărca rasklatku textură în hvatazhop și editați-l acolo? Este necesar pentru a crea obiecte de artă, îmi place în avans, iar clientul nu poate arăta :(.
Mai multe persoane mi sa spus că acuarelă să mă ajute, dar mi se pare că astfel de sarcini permit să câștige experiență nouă, vreau să ridice.
În orice caz, mulțumesc pentru lecție. Există o suspiciune că lumea nu este fara oameni buni :)

După această lecție, puteți zateksturit ceva, am făcut-o.
