
Dar încă mai avem nevoie de fila vrăji (Spell), apăsați Plus și a vedea o mai submeniuri câteva (boala, Forța de aderență voce, Poison, etc) - alege in mod natural vraja.

Și apoi la dreapta se deschide o listă uriașă, faceți clic pe PCM -> Nou, și vedeți această fereastră

ID-ul - un nume unic trebuie să fie în limba engleză și nu trebuie să conțină spații. Să scrie AAATestSpell
Nume - Nume. Acesta poate fi oricare din „Flacăra“ la „Spell numele lui Vasi Pupkina.“ Pentru acest tutorial, vom face o vrajă. Infect gută Stone, scrie Rockjoint.
Tip - Tip. Apoi, totul este clar, acesta poate fi o abilitate vraja, capacitate redusă, etc. Valoarea implicită este „Spell“, și se lasă.
Turnarea - tipul de efect. efect permanent - efectul durează permanent (de exemplu, „Blood Dunmer“), foc Uita - apare după expunerea la turnat (de exemplu, „Firebolt“), concentrarea - expunerea are loc în timp ce turnat (un exemplu de „Flame“). Alegem foc Uita.
Livrarea - tipul de livrare, pentru ele însele, în scopul (după cum puteți vedea trei dintre ele, ele sunt diferite - în NPC-uri, în locația sau obiectul) sau la atingere.
Afișarea meniului Obiect - aceasta este ceea ce va apărea pe meniu, totul este „icoane“ magice începe cu MAGINV.
Echipați tip - tip (sau o fantă) echipamente, fie de mână - fie mână, ambele mâini - ambele mâini, stânga / din dreapta - stânga / dreapta, respectiv, poțiune - poțiune, SHIELD - Shield și Voice - vocea sau Thu'um.
Casting Perk - Legarea la avantajele, pe scurt, vraja va fi afectată de această perk, în cazul în care, de exemplu, expune DestructionNovice00, atunci prezența perk „rookie de eșec școlar“ Aceasta vraja va petrece de două ori mai mult mana. Expune AlterationApprentice25.
Interval - intervalul maxim de zbor de vraja în metri.
Disallow Absord Spell / Reflect - nu este utilizat.
Ignoră Rezistenta - Ignoră rezistenta, de exemplu, în cazul în care inamicul poartă o rezistență amuletă de treizeci de procente la vrăji, după cum ați subliniat această verificare, acesta va primi pe deplin daune, evitând rezistență. Notă.
Zona Efectul Ignoră LOS - pe scurt, că vraja caseta de marcat va ignora țintele intermediare, de exemplu, în cazul în care inamicul este în spatele unui pilon, vraja va trece prin ea, și a lovit inamicul
PC Start Spell - nu este utilizat.
Nici o modificare dual Cast - dacă este bifată, atunci când dublu-castă nu va crește costul / puterea / durata vraja.
Descriere - Descrierea, aici puteți descrie vraja ta, dacă nu scrie nimic, se va afișa descrierea efectelor magice.
Efecte - Efecte asupra ei și orice vraja durează. Mai multe detalii mai jos.
Auto-Calculați - dacă vă verificați, vraja va absorbi cantitatea de mana, care va calcula automat inteligent IC. Notă.
Ei bine, ne-am dat seama responsabilitățile tuturor acestor butoane, este acum timp pentru a adăuga la efectele noastre vraja!
În caseta de sub Efectele PCM apăsăm -> Nou și apare următoarea fereastră

Efectul - efecte, de fapt, este responsabil pentru efectele diferitelor tipuri, toate acestea se află în fereastra Object -> Magic -> Magic Efect, du-te la tab-ul și prin sortarea după nume, găsiți te dumneavoastră.
Magnitudine - Valoarea este de aproximativ puterea de vrăji pentru eșec școlar este daune, etc.
Durata - Durata este calculată în secunde / minute / ore / zi, amintiți-vă să Skyrim, la fel ca în viața reală, nu există nici o diferență între două minute și o sută douăzeci de secunde.
Zona - Zona de efect.
Stare - Condiții, atunci vă puteți înregistra în care să acționeze pe NPC în cazul în care acesta este un anumit sex, dacă el are un anumit lucru și altele.
Bolile au un efect permanent ca efect al livrării la atingere, și reglează fin ele nu sunt furnizate, așa. este timpul cel mai mare meniu) este în efectul magic Efectul DisDamageOnehandedTwohanded (este responsabil pentru gută) deschise și a vedea dimensiunea monstruoasă a meniului.

Dar nu-ți fie frică, eu sunt cu tine)
Wow, acum încerc să descriu ceea ce este responsabil pentru ceea ce. (Eu spun dinainte, atunci voi discuta doar noua linie, care este, nu vreau de două ori același lucru pentru a scrie, dar voi face note de ceea ce trebuie să se schimbe)
principal
ID - expune AAATestSpellEffect Tipul de turnare - expune la foc Uita. Livrarea - a expus primul „la țintă“ arhetip Effect - Efect arhetip, un tip comun de efect, cum ar fi efect Scripting, efectul asupra absorbției (Absoarbe), și așa mai departe îndemânare Magic - îndemânare Magic, selectați Modificare. Nivelul de calificare minimă - Nivelul minim de calificare, scrie 25. Conf. Postul 1 - primul lucru (sau lucru, de exemplu, de sănătate), care va acționa Arhetipul Efect. Conf. Postul 2 - al doilea obiect, care va acționa Arhetipul Effect. Resist Valoare - Valoarea rezistenței, adică, ceea ce va afecta rezistența la efectul nostru, expune DiseaseResist. Perk să Aplicare - de fapt, este același lucru ca și Casting Perk. Costul de bază - costul de bază sau primare de valoare efect, care este mai târziu încorporat în formula pentru care se calculează valoarea sa finală. Pune 0.3 îndemânare de utilizare Mult - un factor crucial pentru a îmbunătăți abilitățile lor ca un jucător, după utilizarea unei vraja. Pune 1 Taper Durata - cât timp va efectul Taper Greutate - efect mult mai puternic la început. Taper Curve - controlează cât de repede Magnitudinea (vraja putere) să scadă în timpul acțiunii sale.
Ostil - în cazul în care a remarcat, efectul va fi văzut ca ostil. Notă. Păgubitor - acest efect se va reflecta negativ asupra NPC-urile. Recuperare - atunci când se termină efectul, atributele pe care el a fost de lucru pentru a reveni la fel. FX Persistă - efecte vizuale este valabilă pentru întreaga durată a efectului de Ajustare la Navmesh - în cazul verificat, punctul la care ați trimis vraja se va fixa la cel mai apropiat punct NavMesh, folosit pentru a apela creaturi. Nr Reformare - nu este utilizat. Nici un efect Hit - nu joacă efectele vizuale. Nr Moartea Dispel - în cazul verificat, efectele vizuale vor fi chiar și după moartea creaturii. Nu Durata - efectul este instantaneu. Uberom. Nu Hit Eveniment - efect secret, obiectivul nu reacționează la ea. Nr Magnitudine - „totul sau nimic“. Nu Zona - în vigoare nu va fi un impact nedureroase pătrat - efectul este nedureros. Victima nu va fi tipa de durere. Notă. Visuals Gory - nu este utilizat. Ascunde în UI - dacă este bifată, efectul nu va fi afișat în „efectele active“.
Cuvinte cheie - este o listă de cuvinte cheie care leagă unul cu celelalte subiecte
Efecte - Counter nu este utilizat.
Condiții țintă - Aici este necesar pentru a șterge linia, vom avea o anumită boală nu afectează rand)
efecte vizuale
Afișarea meniului Obiect - ceva care va fi afișat în meniul de turnare Art - ceea ce este „în mâinile“. Casting Light - lumina care va fi la îndemână în timpul formării ortografiei Hit Effect Art - efect vizibil, care va fi la țintă. Hit Shader - Shader fie în scop Enchant Art - numai crafting, un efect vizibil asupra obiectului Enchant Shader - numai crearea acestui shader pe obiect al proiectilului - „Bullet“ (aproximativ, care zbura din mâinile) Impact Set de date - atunci când proiectil atinge obiectivul, mai multe date afectează, atunci puteți alege care dintre ele. Explozie - o explozie care se întâmplă atunci când Proiectil cad în gol. Image Space Mod - spațiu de imagine, care va avea loc atunci când efectul este declanșat.
Turnarea dublă - aici puteți selecta o artă alternativă pentru a arunca cu două mâini, iar valoarea sa
Script Efectul AI DataScore - determină cât de des va utiliza acest efect AI, cu cât valoarea este mai Delay Time - timpul care va trece înainte de AI-ul folosește din nou efectul
Echipați Abilitatea - efectul care va fi pus pe fugă vraja
Egal / tocesc - sunet ce se întâmplă atunci când jucatorul va primi / scoate vraja Charge - un sunet care va fi redat atunci când player-ul începe să arunce Ready - sunetul va fi redat atunci când vraja este gata „pentru a lansa“ Release - sunet cu lansarea cu succes a unei vraja în rolurile principale Buclă inamic (conc.) - un sunet care va fi într-un atac concentrat. La Hit - sunet atunci când a lovit ortografică Casting Nivelul de sunet - vrăji volum, a pus normal
Magic Descriere articol - descriere.
Scripturi - script-uri, acest subiect merită o lecție separată) (care este, probabil, va)
Ei bine, asta e tot! Faceți clic pe „OK“, apoi faceți clic pe „Yes“ (confirma crearea unui nou efect). Acum, deschide din nou fereastra vraji face setările dorite acolo, adăugați noul nostru efect.

A lăsat două lucruri - 1 vrăji noi Volume 2 Adăugați-l Tolfdiru
1. Deschideți fereastra Object -> Articole -> Book. vom găsi acolo nici o carte de vrăji, modificați ID-ul, numele și linia Spell noastre (amintiți-vă AAATestSpell), rezerva.
2. Deschideți fereastra Object -> Object Lumea -> Containere. apoi încercarea de a conduce Tolf filtrului (Nu este necesar să adăugați la sfârșitul anului) și de a găsi un piept cu Aidi MerchantWCollegeTolfdirChest, vom adăuga cartea noastră. Testarea în joc.
Acum, cu siguranță, ați terminat. Vă mulțumesc că ați citit lecția mea, și noroc cu modding!