Dezvoltarea 3d joc joc de lupte

Animație și o mulțime de flip-flops pe scheletul.

Adică, înțeleg să fie acest lucru:
1. Avem la dispoziție un model (rupt în părți - cap, braț, corp, etc) și un set de animații.
2. atârnăm acceleratoare pe părți ale corpului face declanșatoare lor.
3. Parent obiect joc (de exemplu Fighter) atârnă solid rigid (isKinematic = true), și un controler pentru a controla.
4. Pe partea corpului pe care trebuie să răspundă la evenimente atârne script-handler OnTriggerEnter (), care notifică controlorul părintelui că această parte a corpului este atins.
5. în consecință, controlerul părinte pierde dorit animație.

rupt scris (a): este vorba despre un joc de lupta sa dovedit, versiunea inițială a proiectului, efecte, animație vor fi dezvoltate în continuare în mod natural. În general, cei doi au planificat pentru a lupta AI, mai degrabă decât lupta.
Animațiile sunt folosite pentru a ajuta Mecanim.


Mi-a plăcut. Rămâne pentru a adăuga mai multe animații, sunet și ucigaș Tekken gata!

Ei bine, acum este folosit 12 animatii start / stop „Ponte“, un „suport implicit, 2 de mers pe jos de animație 12 lovituri de animație - platane adâncituri, convenționale, 10 animații poansoanelor - convenționale, lateral, Combo, antet 1 animație, 2 animație recul de șoc impact au primit animații 7, 8 animatii cade, se ridică la 5 animații. Am de gând să facă o altă fatalitate, care vor fi utilizate suplimentar. oportunități Mecanim (de exemplu, pentru a merge pentru a apuca capul și a lovit adversarul pe genunchi). Animațiile lovește lovitură, cade, se ridică de la selectate în funcție de tipul de animație de deschidere.

rupt scris (a): este vorba despre un joc de lupta sa dovedit, versiunea inițială a proiectului, efecte, animație vor fi dezvoltate în continuare în mod natural. În general, cei doi au planificat pentru a lupta AI, mai degrabă decât lupta.
Animațiile sunt folosite pentru a ajuta Mecanim.


Mi-a plăcut. Rămâne pentru a adăuga mai multe animații, sunet și ucigaș Tekken gata!

Ei bine, acum este folosit 12 animatii start / stop „Ponte“, un „suport implicit, 2 de mers pe jos de animație 12 lovituri de animație - platane adâncituri, convenționale, 10 animații poansoanelor - convenționale, lateral, Combo, antet 1 animație, 2 animație recul de șoc impact au primit animații 7, 8 animatii cade, se ridică la 5 animații. Am de gând să facă o altă fatalitate, care vor fi utilizate suplimentar. oportunități Mecanim (de exemplu, pentru a merge pentru a apuca capul și a lovit adversarul pe genunchi). Animațiile lovește lovitură, cade, se ridică de la selectate în funcție de tipul de animație de deschidere.


În așteptare pentru eliberarea pe platforme mobile, există foarte puține jocuri de luptă.

articole similare