Deschiderea unei noi schimbări în tabăra copiilor, să facem cunoștință

Deschiderea schimbarea taberelor de copii a avut loc în două sau trei zile după începerea turei.

Locul de desfășurare: Assembly Hall sau un loc de joacă pe stradă.

Număr participanți: 30-100 de persoane.

Grupa de vârstă: 12-15 ani.

  • Înregistrare (idei caseta stau „Spuneți-vă părerea“ poster „Bine ai venit!“, baloane);
  • Recuzita pentru concursuri (cu cablul de buton, liste de „Adu-mi“ articolele pentru jocuri);
  • bomboane din casele;
  • case tabără costum.

Pregătirile pentru trecerea de deschidere în tabără

idei Box - o cutie obișnuită, cu un slot pentru note. Caseta okleit de dorit hârtie colorată. Cutia este plasată pe masa, plasat în același stilouri, creioane și hârtie de scris.

În cazul în care festivalul are loc în sala poate decora cu baloane și postere, felicitări.

Pentru vacanta sunt rugați să pregătească case tabără costum și alege un cântăreț adecvat de acest rol. Costumul este confectionat din haine de lucru (salopete, halat), pe cap - fular, pălărie sau Panama. Este de dorit ca rolul jucat Brownie îngrijitor tabără sau lucrător bucătărie.

Fiecare unitate trebuie să aibă sarcina de a pregăti înainte de orice cameră de concert. Cel mai bun din toate, în cazul în care echipele au venit cu numele lui și l-au bătut în cameră, salut.

planul de activități în tabăra copiilor:

  1. Partea oficială.
  2. Concert de salut.
  3. Performanță-Impromptu.
  4. jocuri distractive.
  5. Disco.

Durata de vacanță. 3-4 ore.

Deschiderea oficială a schimbare în tabăra

Pe parcursul părții oficiale a taberei șeful salutat pe toți cei prezenți, spune povestea taberei, evenimente viitoare (excursii, sărbători). În plus, copiii sunt oferite în timpul festivalului de a-și exprima dorințele, reclamațiile și idei prin scris o scrisoare șefului de tabără, și coborând-o în caseta de idei, sau lăsați prima impresie a taberei de pe bord, „Spune-ți părerea“.

La deschiderea de vorbire terminat, există o casă de tabără.

Brownie. Bună, băieți și fete tabara de copii! Care este mult dvs. în acest an, și ceea ce vă interesează! Chiar vreau să te cunosc. Voi chema numele meu, și când am agită mâinile fiecare dintre voi ar trebui să-i dea. Acum, atenție! Numele meu este Fedor, și tu?

Copiii plâng fiecare om numele lui.

Brownie. Bine făcut, tot ce-mi amintesc, că ne-am cunoscut! Dar aici e ceea ce mă îngrijorează. Știi cum să sară, de exemplu, pe paturi? Vino sari.

Băieții în același timp, sari cât mai mare posibil.

Brownie. Văd că sari maestru. Știi cum să faci zgomot? Vino face zgomot.

Copiii striga, stomp picioarele lor, bate din palme.

Brownie (prindere urechi). Destul, destul. Înțeleg că știi cum să facă zgomot. Și acum cea mai importantă întrebare: Știi cum să mănânce dulciuri?

Răspunsul băieți cor „Da“, iar fiecare unitate este predat un pachet de dulciuri.

Brownie. Ei bine, acum sunt tipi calm, autentice. Și acum mă distra, arată că ești în stare.

Concert de salut în onoarea schimbare în tabăra

Detașamentele sunt numerele lor. Este de dorit ca o echipă de consilieri și educatori a venit cu un nume și l-au bătut.

Un concert poate fi un cântec, o poezie, un dans cu sens, mima, satira.

De exemplu, performanța uneia dintre unități pot fi:

Grup de performanță „Camelide“

Gătit. Mai multe persoane sunt distribuite în perechi și cămile rochie. Primul dintr-o pereche de picioare în poziție verticală, a doua coturi în timp ce deține prima curea. Top „spate de cămilă“ este acoperit de o pătură sau lenjerie de pat. Sub o pătură în loc de o pernă de bizon este închisă. Aceste „cămilă“ ar trebui să fie de trei sau patru.

Performanță. „Cămile“ vin pe scenă și să citească o poezie în cor:

Ridică-te atât de devreme în dimineața,
Trudge prin nisip în căldura
Marea și înapoi -
Munca nu este ve-royatny ...

Și, se pare că, numai cămilă
Posilen această lucrare.
Prin urmare cămile
Să ne acum cunoscut.

După poemul „cămile“ să ia în flori sau iarbă dinți, arcul și du-te.

Performanță Impromptu pentru deplasarea de deschidere în tabără

Concertul se încheie cu play-off-manșetă. Prezentator citește povestea. Pentru fiecare propunere selectat băieții poveste, care reprezintă obiecte și fenomene care conduc spune.

Exemplu de descriere narativă a acțiunilor și „Petru și rechin“

Plumb. Soarele strălucea.

Cauzata doi voluntari care stau în fundalul reciproc și, brațele întinse pe laturile descrie soarele.

Plumb. Marea era blând și prietenos.

În prim-plan într-un rând și sunt 3-5 oameni, mână în mână, descriu marea. În același timp, ei ridică și mâinile împreunate mai mici - acesta este valul mării.

Plumb. În aer cu strigăte stridente a zburat stoluri de pescarusi.

Selectat dintre cei prezenți „Pescărușul“, care descrie fondul de păsări care zboară și strigatul ocazional.

Plumb. Departe pe valuri leganau cu vele de argint.

Un bărbat în fundal pune mâna pe centură și leganandu ușor spectacole cu barca.

Plumb. Un adânc în apele albastre-verzi au navigat meduze transparente și pește uimitor.

Mai multe persoane, îngenuncheată în fața „mare“, descrie pește și meduze.

Plumb. Și băiatul a fost de înot în mare Peter ...

De peste mări, înfățișând mâini mișcări de înot, trece un băiat.

Plumb. Petru și înotat bras și se târăște și culcat pe spate.

„Petru“ arată toate etapele, în conformitate cu cuvintele comandantului.

Plumb. Dintr-o dată el a observat un rechin fin amenințătoare și înghețat de frică.

Un alt om, reprezentând un rechin apare în fundalul scenei. El se alătură mâinile, le pune pe partea de sus, care arată înotătoarei. Petru mai întâi, punând mâna la frunte, se uită la mare, și apoi, când a văzut rechinul, arată frica.

Plumb. Și botului de rechin însetat de sânge părea foarte aproape.

„Shark“ este afișat lângă Petia, și câteva secunde se uita unul la altul.

Plumb. Petru a strigat cu o voce teribilă. Și mai întâi a atacat inamicul.

Peter țipă și începe să bată pe „rechinii“ cu pumnii.

Plumb. Lupta a fost acerbă.

Petru și „rechin“ descrie lupta, „valuri“, care se ridica deasupra lor, sunt omise. În cele din urmă, și Petru și Shark ascuns sub valuri.

Plumb. Petru sa trezit bălăcește în apropierea țărmului.

Petru vine de sub valuri și apare în fața lor. Portretizat bălăcește în apă puțin adâncă.

Plumb. Și dintr-o dată a văzut un pește jucărie gonflabile, situată lângă el pe nisip, și cu un șuierat liniștit, este lasă aerul din gaura din partea dreaptă ...

Pe lângă Petya se strecoara de rechin gonflabile și emite un sunet fluierat.

jocuri distractive pentru trecerea de deschidere în tabără

Plumb. Și acum toată lumea se poate alătura în jocuri distractive și concursuri.

Jocul „Cowboys și indieni“

La începutul jocului toți copiii - „indieni“ Ei stau într-un cerc mare, la o distanță de două picioare unul de altul. Plumb - în centrul cercului.

La un semnal de master „indienii“ au început să curgă într-un cerc, fiecare încercând osalit mergând înainte, astfel încât spatele lui nu este osalil alt „indian“. Osalennye - „cowboy“ - se confruntă cu centrul cercului. Jocul continuă atâta timp cât nu va fi în intervalul de un „indian“, el este câștigătorul.

Jocul „butonul Search“

Pentru a juca trebuie să înfilați firul subțire sau linia de pescuit într-un buton de pe tija, astfel că butonul alunecă liber pe sfoară. Sfori se leaga de inelul (lungimea circumferențiară a inelului nu este mai mică de 3 m).

Jucătorii stau în cerc și țineți inelul cu ambele mâini. Liderul - în cadrul cercului. La semnalul, copiii încep să transmită pe butonul firului unul de altul. Scopul conducere - ghici care este în prezent un buton. Dacă vodyaschy guessing prins cu butonul devine noua conducere, iar fostul vodyaschy are locul lui.

Jocul "SANTIKA-wrappers"

Liderul se transformă. Ceilalți jucători selectați caractere „Santika“. Toți participanții stau într-un cerc și să dea semnalul de conducere rândul său. După aceea, „San tick“ începe să arate diferitele mișcări, și alți jucători să se repete după el.

Scopul de conducere - ghici jucătorul care este „Santika“. Dacă două încercări el reușește să o facă, „Santika“ devine TIVE, în cazul în care nu - vodyaschy din nou se întoarce departe, iar jucătorii alege un alt „Santika“.

Jocul „Adu-mi“

Pentru a juca acest joc trebuie să se pregătească în avans o serie de liste de elemente identice.

Exemplu de listă de articole

  • floare galbena;
  • floare albastră;
  • frunze de pătlagina;
  • crenguță;
  • piatră;
  • o bucată de hârtie;
  • pastă de dinți;
  • ac de păr;
  • prosop;
  • un pantof;
  • panama;
  • oglindă;
  • un obiect roșu;
  • orice element comestibil;
  • apă;
  • obiect, începând cu litera „y“;
  • subiect se termină cu litera „n“;
  • oameni, primul sau ultimul nume care corespunde literei „i“;
  • obiect, care poate fi scris (pe hârtie, asfalt, pământ);
  • semințe de orice plantă.

Participanții sunt împărțiți în mai multe echipe (la rata de 7-10 persoane pe echipă). Fiecare echipă primește o listă de articole. Sarcina jucătorii fiecărei echipe - cât mai repede posibil pentru a aduce toate elementele din lista de conducere. Câștigătorul este echipa care va face față cu sarcina mai repede decât altele.

O altă variantă de realizare - este dată o anumită perioadă de timp (10 minute), executarea de locuri de muncă. Echipa, care între timp va colecta cele mai multe elemente din listă câștigă.

Pentru vacanță, puteți alege alte jocuri. Non jocuri potrivite pentru vacanță. 3, 4, 8, 9, 10, 18, 22, 24, 25, 26, 27, 34, 35, 38, 40, 47, 48, 51, 59, 68, 78, 84, 88, 104, 106, 107, 110, 112, 116, 117, 125, 130.

Disco în tabăra de vară

Finalizat o discotecă totală de vacanță.

Recomandări pentru trecerea de deschidere în tabără

Holiday este cel mai bine înainte de cină și discotecă - puțin timp după cină.

Salut nevoie de a face cât mai scurt posibil și distractiv.

La deschiderea taberei nu este necesar să se solicite copiilor, cei noi unul de altul, mai ales camerele, felicitări destul de scurt timp de 3-5 minute.

Jocurile pot avea loc simultan pentru toate interesate sau separat pentru diferite grupe de vârstă. Jocuri câștigători pot sărbători premii mici, mai bine comestibile.

articole similare