Quest inel
Fiecare dintre scaunele din regiunea paramentului etapele 8-10 una de alta, este un clopot. Doi jucători stau legat la ochi fiecare în scaunul său. La semnalul, care au nevoie pentru a obține în jurul valorii de partea din dreapta a însoțitorul scaunul înapoi la scaunul său și suna clopotul. Câștigătorul este cel care va face.
twistere Concurență
Sasha era pe autostradă și aspirat uscare.
Carl Clara furat corali și Clara Carl a furat un clarinet.
Navele însăilat, însăilat, dar nu vylavirovali.
Raport, da nedoraportoval și a devenit doraportovyvat - zaraportovalsya. concursuri pentru copii pe SuperTosty.ru
Panta de minge
Minge cu buclă trage pe coarda, astfel încât sa mutat în mod liber cu privire la aceasta. Două provin din capetele mișcării frânghie și mână încearcă să dea coarda o pantă spre mingea alunecat spre „inamic“ și l-au atins. Pentru a avea succes, câștigătorul. Cuplurile trebuie să fie selectate aproximativ aceeași înălțime.
Desenați coada
Pentru acest joc va avea nevoie de o foaie mare de hârtie, un creion, eșarfe pentru blindfolding. În primul rând, conducerea trage creion pe o foaie de hârtie - un animal (pisică, câine, porc). Atrage toate, cu excepția cozii. Unul dintre jucători este legat la ochi. El ar trebui să încerce să atragă coada în orb. Apoi încearcă să facă ceilalți jucători. Câștigătorul este cel a cărui cifră a fost mai precisă.
Aveti nevoie de: coarda, foarfece, „bomboane“, cadouri. Stai pe un șir de caractere egal cu „bomboane“, care indică faptul că în interiorul va primi ca dar unul care taie legat la ochi „bomboane“.
cele mai utile
Participanții la concurs sunt în linie. La cuvântul maestru „pământul“ tot salt înainte, cu cuvântul „apă“ - înapoi. Concursul se desfășoară într-un ritm rapid. Plumb are dreptul în loc de cuvântul „apă“ pentru a rosti alte cuvinte, de exemplu: mare, râu, dafin, ocean; în loc de cuvântul „teren“ - țărm, terenul a insulei. Sărind din loc sunt eliminate, câștigătorul este ultimul jucător care - foarte atent.
Cuiul în flacon
Pentru această competiție veți avea nevoie de: 4 sticle cu gât subțire, aceleași pante și 4 cuie. La fiecare capăt al cablului legat pe un cui. Din 4 persoane care doresc selectat. Uneori participanții legat o frânghie cu cuie din partea din spate a capului. După aceea, participanții sunt înapoi sticle de pre-aranjate. Potrivit echipei de manager de joc, jucătorii trebuie să-și mâinile-cui în flacon. Câștigătorul este cel care a reușit mai întâi să atingă obiectivul. Concursuri pentru copii la o petrecere de aniversare pe SuperTosty.ru
A cui echipa agil
Jucătorii stau într-un cerc. Toate calculate pe „primul“ și „al doilea“. Fiecare echipă alege un căpitan. Leading fiecare căpitan al echipei dă mingea. -Lider căpitanilor de echipă a trecut mingi, unul la dreapta, ceilalți jucători stânga pentru echipele lor. Jocul este jucat de până la de trei ori; câștigătorul este echipa care va încheia mingea în jurul cercului de trei ori și a reveni căpitanului.
Jocul este interzis să răstoarne mingea poate fi trecut numai din mână în mână jucătorii echipei.
Participanții sunt date pe două coli de hârtie. Ei trebuie să treacă prin „mlaștină“ pentru a „lovituri“ - o bucată de hârtie. Este necesar să se pune o foaie de pe podea, sta pe sale două picioare, iar cealaltă folie este pus în fața lui. Plimbare pe o altă foaie, rândul său, să preia prima foaie și a pus în fața lui. Deci, cine a fost primul care va avea loc în întreaga cameră și să vină înapoi, și el câștigă.
inel Naquin
Introduse pe bord lungime sol de 2,5 - 3 m în ea la fiecare 25 -. 30 cm forate găuri (un total de 11). Deschiderea centrală este introdus din figura tăiat copac (sau piatra). Jocul devine la capetele opuse ale consiliului de la o distanță de 1 m de, și la rândul său, arunca inelul, încercând să-i pună pe figură. În cazul în care piesele de contact rearanjează figura pe o ramură mai aproape de el. Câștigătorul este cel care va fi capabil de a rearanja cifra înainte de capătul îndepărtat al găurii la bordul acesteia.
Înfășurați cablul
În mijlocul cablului de alimentare care leagă nodul, și atașat la capetele unui creion simplu. Ar trebui să fie o parte din cordonul bobinei creionul. Cine va ajunge la nodul - câștigătorul. În schimb, cablul poate lua un fir gros.
urmări curba
Pe podea se efectuează în curbă cretă, linia serpentine - pista. Urmărind tot timpul sub picioarele lui prin binoclu răsturnate, trebuie să treacă printr-o piesa de la un capăt la altul și nu se poticnească.
pe un fir
Pe teren, efectuat mai multe stick-ascuțite (cu privire la numărul de participanți la joc) linii drepte paralele, care marchează distanța (50-60 metri). Start! Toată lumea a fost execută o cursă - este important să vină nu numai în primul rând, dar, de asemenea, a alerga cursa „ca yo“ -, astfel încât următoarea obligatorie a căzut pe linia incizat. De altfel, cu atât mai ușor va fi posibil pentru cei care conduc, extrem de ridicat genunchii, nu târându-și picioarele lor. concursuri și jocuri pentru copii.
Pentru jocul nevoie de două capace din tigaie sau tambur și scaune. Ai nevoie pentru a pune scaune într-un cerc în scaunele centru. Ar trebui să fie una mai mică decât participanții la joc. Copiii stau lângă scaunele exterioare. În mâinile tamburului master sau capac. Pentru plumb de semnal, care declară despre începutul jocului, copiii încep să meargă într-un cerc de scaune într-un cerc. Dintr-o dată, un lider lovește toba. Acesta a fost un semnal pentru toți participanții la scaune papură și stai jos. De fiecare dată când un jucător este lăsat fără un loc. A ieșit din joc. Când începe a doua rundă, un scaun este eliminat. Deci, durează atât timp cât va exista doar un singur jucător. El încetează câștigător.
Participanții la joc sunt împărțite în două grupuri egale. Jucătorii fiecare grup sunt ținute unul de celălalt și formează un singur lanț prin intermediul brațelor îndoite la coate. Înainte lanțuri devin participanți mai puternici și mai agile - „Clockwork.“ Devenind cu care se confruntă reciproc, „prinde“ și să ia îmbrățișate îndoite din coate și trageți fiecare la propria lui, încercând să rupă inamicul sau lanț, sau trageți-l peste linia dorită. Regula: trage începe exact pe tac.
Vechiul joc francez legat cu o minge care este aruncat și prins în lingura. Ia un fir gros sau un șir de 40 cm lungime Un capăt al benzii adezive pentru a lipi pe minge de tenis de masă, iar celălalt -. La partea de jos a paharului de plastic sau un mâner de plastic cravată cupa. ceașcă și mingea gata. Este necesar să arunce mingea în sus și prinde-l într-o ceașcă sau o cană. Pentru că este încărcat un singur punct. Prinde mingea de pe linia de a aluneca. Bilboquet Overshot transmite următorul jucător. Castigatorul este primul pentru a ridica numărul convenit de puncte.
Fiecare echipa este dat o frânghie. Pentru fiecare semnal de comandă, cât mai curând posibil, ar trebui să-l întindă peste hainele (mufare).
Scoateți minecile două jachete și le atârnă pe spatarele scaunelor. Scaune stabilit la o distanță de un metru spate în spate. Sub scaunul pus coarda de doi metri în lungime. Ambii membri sunt în scaunele lor. La semnalul, acestea ar trebui să ia jacheta, rândul său mâneci, a pus pe, fixați toate butoanele. Apoi alerga în jurul adversarului scaun să stea în scaunul său și trageți coarda.
apă fractură
Jugul 2 persoane implicate. Ai nevoie pentru a aduce 4 pahare identice și se toarnă în 2 dintre ele aceeași cantitate de apă. Apa poate nuanța de vopsea acuarelă, astfel încât să fie clar vizibil. Și cele 2 cupe rămase sunt goale. Pentru semnal de conducere, fiecare jucător trebuie să se toarnă sticlă lingură de apă în gol. Câștigătorul va fi cel. care va zbura de apă.
Prilep nas
Desenați pe o foaie mare de hârtie amuzată (fără nas), forma separat de nas plastilină. Atașați o foaie pe perete. Jucătorii se mute la câțiva pași. La rândul său, este legat la ochi, potrivit pentru portret și să încerce să bage nasul în loc. Câștigătorul este cel care se va lipi nasul abil.
Cine lovitură
Atunci când vântul bate pe dop de sticla, astfel încât acesta a zburat cât mai mult posibil.
La două mese sunt pe o geantă de mână, margele, clipuri, ruj și o oglindă. Redarea doi. La semnalul, trebuie să poarte margele, clipuri, ruj de buze pentru a lua poșeta și a alerga la peretele opus al sălii. Câștigătorul este cel care a făcut față cu sarcina mai repede. jocuri și concursuri pentru copii.
Simțiți-vă și ia în considerare
Provocate de trei persoane din fiecare echipă. Pentru fiecare jucător există scaune. Jucătorii sunt legați la ochi. Pe scaunele pun saci de bomboane. Jucătorii fără mâini ar trebui să se așeze pe un scaun și a contoriza numărul de dulciuri într-o pungă.
Acesta este un joc tradițional britanic, care se realizează în timpul unei vacanțe Hellouin. Pentru jocul nevoie de un bazin de apă. Pelvisului aruncă niște mere. Și apoi jucătorii cu mâinile la spate, încercând să prindă un măr pe dinți și trageți-l afară din apă. Pentru a reuși, el se va topi și câștigătorul.
naduy mingii
Pentru acest concurs va fi nevoie de 8 baloane. Din publicul selectat 8 persoane. Acestea sunt distribuite baloane. participanții lider de echipă începe să se umfle bile, dar astfel încât mingea nu se sparge atunci când este umflat. Castigatorul este primul pentru a face față cu sarcina.
Concurență poeți
Cu câteva zile înainte de concurs, copiii au auzit poezia. Copiii trebuie să-l învețe pe de rost. Câștigătorul este cel care spune cel mai bun verset.
aderență puternică
În perechi, jucătorii sunt spate în spate, cu un diametru de 1,5 m. Și să se angajeze brațele cot. Hrănirea corpul înainte, toată lumea încearcă să forțeze adversarul pentru a trage picioarele pe podea. Câștigătorul este cel care câștigă mai multe ori duel. Puteți organiza un concurs oricum. Jucătorii în picioare spate în spate, care deține un băț, pentru care se agață de mâinile lui. Obiectiv: să se aplece și să încerce să tragă adversarul pe teren.
Jucătorul care va fi în aer sau eliberați stick-ul.
O altă opțiune: joc stau unul în fața celuilalt pe teren (de odihnă picioarele în picioare partenere) și să ia un băț de gimnastică. La semnalul, fiecare începe să tragă un băț alături de el. Câștigătorul este cel care va fi capabil de a trage adversarul pe teren timp de 3-5 secunde.
Se joaca cu lingura
Pentru jocul necesită 2 linguri și 2 obiect rotund (ouă din lemn pictate de mingi de ping-pong). 2 copii iau parte la joc. La o distanță 7 - 8 m pozeze cutie. Jucătorii sunt date în mâinile lingura, care este ou (sau minge). Pentru semnal de jucători de conducere au nevoie de cât mai repede posibil pentru a ajunge la pavilion și du-te înapoi. În cazul în care mingea cade, participant trebuie să-l ridica rapid de la podea, a pus din nou într-o lingură și să continue călătoria. Nu poți ține mingea cu mâna cealaltă. Oricine va veni repede la linia de sosire este câștigătorul.
Papusi cuibar - concurs pentru copii
Pe un scaun pun două sundress și două eșarfe. Cine va purta sundress și povyazhet fular, câștigătorul.
premiul Cluny
Pe doi piloni întins tifon, premiile ei cu balamale - .. fructe, bomboane, cookie-uri, etc joc cocosul poartă o mască cu un cioc lung. Ochii sunt acoperite cu un perdele speciale. Sarcina de joc - du-te la tejghea și „ciugulească“ premiul. Pentru a orienta partea din față a raftului, pe podea este desenată o linie de creta.
În acest concurs, participanții trebuie să arunce batista de mătase în aer, fără scăparea acestuia pe podea. Castigatorul este participantul care a reușit, atâta timp cât posibil pentru a păstra o batistă în aer.
Cele cinci persoane implicate concurența. Ei sunt încurajați să poarte șosete lungi rapid, ajutând alte degetele de la picioare.