Pasajul de joc Arcanum: De Steamworks și Magick Obscura (Arcanum): NPC-uri, curse, monștri, locații, quest-uri, zei, magie, vrăji, sfaturi, Întrebări frecvente ... Totul!

Magic și tehnologia nu sunt compatibile! Acesta este primul lucru pe care să știe despre lumea Arcanum.
Magic funcționează evitarea legilor fizice și dă efect care nu poate fi atins nici un alt mod. De exemplu, atunci când caster produce fulger, provoacă electronii (forța voinței sale) să curgă dintr-un punct în spațiu în altul, în ciuda faptului că punctul de potențial fizic la care bolț grevă este egală sau chiar mai mare decât potențialul punctului sursă. Acest fapt este o încălcare clară a legii fizice, dar caster suprimă temporar într-un anumit mediu loc. Astfel, magia - este un mod de a spune universul „ce spun eu!“. Aceste capabilități oferă o forță foarte mare, dar ele depind de proprietățile individului.
Tehnologie - opusul completă a magiei. Toate tehnologiile se bazează pe legile fizice, precum și utilizarea oricărui obiect creat de utilizarea lor, sau utilizarea oricărei capacități tehnice (abilitate) întărește doar aceste legi. Când „tehnolog“ trage de arma, el se bazează pe proprietățile chimice ale pulberii pentru a crea o explozie controlată în celula sa și lăsând glonțul înainte. Utilizarea repetată a unor astfel de arme ea de fapt, deoarece îmbunătățește proprietățile chimice, pentru a face o magie mult mai dificil de a respinge sau de a le ocoli.
Acesta este motivul pentru magie și tehnologie sunt opuse una alteia. Magia este în continuă schimbare sau suprimarea legilor fizicii, consolidând în același timp tehnologia lor. Este evident că nici una dintre părțile aflate în conflict nu reușesc să se ocupă cu una și aceeași lege. Prin urmare, există un conflict.
Pentru a explora vraja specifică este necesară pentru a pompa suficient voință. Aceeași opțiune - crește rezistența la anumite vrăji. Numărul turnării simultane depinde de informații (1 ortografiei pentru fiecare 4 unități în Informații, până la 5 vrăji). Intrarea sprijinit provoacă vrăji monștri, atributele de caractere schimbare, schimbarea situației în jurul mage și aliații săi, controlul mintal asupra inamicului - adică, acele vrăji care acționează pentru o vreme. Putere vrăji magice depinde tendință: cu cât este, mai puternic efectul magic.
În general, magicianul profitabil să investească toate punctele sale în vraja, cât mai curând posibil, pentru a crește înclinația lor de magie. Datorită sângereze magia el poate folosi chiar și cea mai simplă vraja primul nivel, cu efecte benefice. cu atât mai mult, deoarece acestea necesită un pic de oboseală.
Unele dintre vrăji care provoacă o creștere magică a eroului va crea mai multe și mai puternice aliați, în primul rând, este vorba de Citație Familiar și înlesnire Beast.
Pentru a controla un rezonabil a fi necesară Dominate Will, pentru a controla animale (dar nu cauzate de tine!) - Controlul Beast. Restul de două sunt magice similare: în timp ce controla acțiunile creaturi.
Există un astfel de lucru ca o abilitate într-una din școlile de magie. Pentru a obține aceasta, găsim mai întâi un magician cu experiență, și apoi să-l convingă să învețe caracterul. Îndemânare vă permite să utilizați vrăji unul ales, școală pentru jumătate din valoarea lor în oboseală. Îndemânare este posibilă numai la aceeași școală. Alegeți cu înțelepciune!
Acum, despre caracteristicile de identificare de elemente magice necunoscute. Există o magie divină, acesta oferă gratuit de identificare, și a găsit lucru poate fi determinat imediat. Cu toate acestea, peste o sută, și astfel încât să puteți identifica lucru. Prin urmare, cred că este mai bine să exploreze alte vrăji, mai utile.
lucru magic nedefinite poate fi bine utilizat: în acest caz, va acționa toate bonusurile și sancțiunile pentru utilizarea sa, ci de a utiliza imbricate într-un lucru de magie vrăji nu poți.
asistenți tehnolog diferă în mod semnificativ de magicieni convoca creaturi. Ei trebuie să efectueze în jurul valorii de (și nu cântăresc atât de puțin), ele trebuie să facă acest lucru în primul rând, în funcție de timp de deșeuri și bani în căutarea pentru mai multe detalii. Dacă acestea sunt deteriorate, va fi necesar să se facă reparații. Plus asistenți tehnolog că existența lor nu are nevoie de fluxul de oboseala cu ceea ce este de a se impaca cu Mage lor cauzate de aliați.
desene inițiale în cele mai multe discipline perimate rapid (cum ar fi Sword echilibrat sau Ultralite Ax), în contrast cu cele mai slabe vrăji care pot veni la îndemână foarte des (de exemplu, scut de protecție sau Harm).
Tehnologia va fi mai greu de a ucide nu numai magul, ci și alte ființe existente prin magie. În acest caz, de asemenea, există astfel de ființe dependenta lor la magie: mai mult ele sunt mai mari, cu atât mai puțin eficiente tehnica.
Ca roboți strigoi și tehnologice nu de anvelope, adică, ei nu au făcut obiectul unor daune, cauzând oboseală, plus ei nu-și piardă cunoștința.
Există așa-numitele desene „fiind găsit“, ei nu pot învăța statistici de caractere de pe ecran, acestea pot fi găsite doar în timpul aventurii în lumea jocului. Pentru a le folosi, cunoștințele necesare în două discipline.
Salvatorului - întoarce ale persoanei decedate la viață. cunoștințelor necesare disciplinelor electrice și pe bază de plante.
Tesla arma - să-l, este necesar să se examineze toate cele șapte desene în producția de arme de disciplină, și electrice.
Caracteristici de magie și tehnologie
Tehnicieni sunt 7 desene in 8 discipline, adică tot ce au 56 de desene, plus 4 aptitudini tehnice: spargere, arme de foc, repararea și eliminarea capcane. Ei pot găsi, de asemenea, le circuitul anterior necunoscute. Pentru a putea utiliza astfel de sisteme necesită un anumit număr de puncte în două discipline.
tehnicieni de armament se pot aplica trei tipuri de daune: gloanțe convenționale, electricitate și foc. Magician același poate provoca, de asemenea, daune la rece la inamic. Prin urmare, împotriva celor ce se tem de frig, dar rezistente la ființe normale daune magul va fi capabil să opereze mai eficient. Și nu uitați că armele de foc și electrice - o raritate relativă, atât de des pentru a trage gloanțe convenționale, la care un număr de creaturi de acolo o rezistență puternică. Mage poate, de asemenea, schimba cu ușurință vraja atac cu o minge de foc, care este de lucru rău împotriva acerbe elementară pentru fulgere electrice sau de ploaie congelare.
nivel de magie și tehnologie (numit în «Aptitudinea» joc) - aceasta este ceea ce separă în primul rând magicienii tehnologiei, este o încrucișare între capacitatea de a utiliza în mod eficient magie / tehnologie și capacitatea de a face salvează, a preveni daune de la aceste două surse. Caracterele cu o tendință de mare pentru tehnologie au o rezistență mai bună la și o mai bună utilizare a obiectelor tehnologice ale naturii.
Din păcate, acest lucru înseamnă, de asemenea, că nivelul superior al eroului, de exemplu, magia, mai multe daune se aplică la caracterele care aleg magia. Tehnologia, de asemenea, va primi daune crescut de tehnologie inamic.
Unele dintre lucrurile au un nivel minim de magie și tehnologie, precum și de a utiliza cel mai eficient lucru, eroul este necesar pentru a atinge acest nivel de dependență. Dacă nivelul nu este suficient de mare, atunci elementul va fi utilizat mai puțin sau crește șansele de eșec în luptă sau atunci când se utilizează abilități.
Este suficient pentru a crea în mod eficient un erou cu absența unei tendință pronunțată, adică, eroul cu puține cunoștințe în magie și tehnologie. El va fi capabil să folosească tehnologia și de a crea lucruri bune în timp ce, uneori, te ajuta cu magia. Din păcate, pentru o lungă perioadă de timp trebuie să-l dezvolte în primul rând, ceea ce este destul de dificil.
Există un teren de nivel. În fiecare zonă distribuită în mod diferit forțele de magie și tehnologie. Într-o instalație industrială va fi un nivel foarte ridicat de tehnologie, iar în cripta veche a Lich - un nivel ridicat de magie. Nivelul zonei va influența, de asemenea, efectul de magie în toate formele sale, și de a lucra tehnologi mecanici. De exemplu, o sabie, care crește puterea de 10 într-o situație normală, într-o zonă cu un nivel ridicat de magie se va adăuga la puterea de zece nu este deja, și 15. Pe de altă parte, în aceeași zonă de tehnologie pentru a rupe în jos lucrurile vor deveni mai slabe și de a acționa: arma va trage mai rău, amestec - mai rău decât vindecarea, etc ...
Raportul dintre înclinațiile personajului tău și inamicul
Dacă magia lui este mult mai puternică decât tehnologia, vrăji, de obicei, se va declanșa, și atacurile aparatele electrocasnice - promazyvat (de cele mai multe atacuri, cel puțin).
În cazul în care tendința de a tehnicii un pic mai mare decât înclinația lui pentru magie, atunci aproape toate vraja va lucra împotriva ta, și vei ajunge la tehnologia armelor inamice.
În cazul în care înclinarea sunt egale, toate atacurile vor acționa și funcționează ca de obicei.
În cazul în care inamicul încearcă să atace o armă simplă (de obicei, un pumnal, de exemplu), atunci nici o tendință la magie sau tehnologie nu va fi capabil de a preveni atacul.
Tendința poate fi de a crește numărul total de moduri. M. tendință poate fi îmbunătățită prin alegerea ca personajul sau pe jumătate elf elf, precum și selectarea anumitor el origine. Pe măsură ce jocul progresează înclinația spre magie a crescut doar cu achiziționarea de noi vrăji (la 5% pentru o vraja nou). Tendința tehnologică în cursul jocului este crescută prin pompare una din cele patru abilități tehnologice sau atunci când se studiază un desen nou într-unul dintre subiecți.