Creați configurația sunetelor / pasta in dreapta ta.
// include un sunet de înaltă calitate: 1 = 22kHz, 11kHz = 0
hisound 1
s_a3d 0
s_eax 0
// EAX și golimy A3D în CS - este doar sunetul deposedarilor
// termina sunetul de redare curent
stopsound
// opri out sunet - muzica pe italia T.D.
bind "" „Stopsound, dezvoltator 1, ecoului stopsound, dezvoltator 0, nu vorbesc“
// nu rezolvă problema, deoarece aveți nevoie de mai devreme în următoarea rundă din nou apăsat.
// seteaza volumul pentru sunetele încorporate (default 0.3)
ambient_level 0
// pentru un motiv oarecare acest lucru nu funcționează sau nu comanda dezactivează toate sunetele
// setează distanța la care se pot auzi „incluse în harta“ sunete,
// muzica exemplu pe cs_italy
// (default 100)
ambient_fade 0
// este un pic trata, dar nu complet și nu toate, un astfel de cântec ar putea fi auzit la Itali
// numai în anumit loc (îngust), și aztec pe greieri încă se aude peste tot
// este mai mare valoarea, cu atât mai aproape toate auzit (implicit 60)
s_distance 100
// s_max_distance // distanța maximă un jucător poate auzi sunete
// (s_min_distance - infinit) (implicit 1000)
// s_min_distance distanța minimă atunci când jucătorul începe auzi sunetul (implicit 6)
// permeabilitate s_occfactor a materialului, adică modul în care materialul mufle sunet (cu 0 - 1)
// s_refdelay distanța minimă între sursa și cea mai apropiată reflecție
// s_verbwet controlează sunetul „uscat“. mai mare valoarea, cu atât mai mult
// sunet „umed“ (implicit 0,25)
// acest ekspirementiruyte I Dezamăgire - prea dificil pentru a seta valorile dorite
// Acest disable balegar (0) ca Noi nu folosim, și inhibă Ping. Există un truc (bug?)
// Dacă este dezactivată în opțiunile - atunci când începe redarea vocală va fi inclus automat
// și veți auzi unul care folosește un microfon
// Prin urmare, este necesar de fiecare dată să se deconecteze de la configurare înainte de a se conecta la server
// astfel încât să nu cereți pe cineva să se închidă (politicos sau nu) în sus
// receptie disable precum și mesajele vocale și încetini Ping dvs.
voice_modenable 0
sv_voiceenable 0
voice_scale 0 // volumul vocii tuturor oamenilor, inclusiv tu.
voice_enable 0
voice_eax 0
voice_loopback 0
voice_overdrive 0 // atenueaza toate sunetele (fotografii, etc.) de N ori, atunci când cineva spune.
// valoarea Optimalnaoe la 1 la 2.
voice_overdrivefadetime 0 // Stabilește timpul în secunde în care să acționeze
// efect de atenuare a sunetelor ambientale
voice_maxgain 0 // Netezește voce vorbind. Bet 1 - 5.
voice_avggain 0 // Omogenizarea val de voce (eliminarea zgomotului). Set 0.5-0.1.
voice_fadeouttime 0 // afectează timpul de degradare a vocii. Lasă aproximativ 0,1.
echo ""
echo "Setting.cfg"
echo ""
Deci, pentru a opri sunetele plictisitoare, legate de diferite carduri:
Ia un fișier sec complicat Silent.wav 1 (37,7 kb) (la dosar acolo)
Mergem la directorul. \ Cstrike \ sound \ Silent.wav și suprascrie un fișier al cărui sunet
noi nu mai vrem să auzim în joc.
Ie Silent.wav schimba numele fișierului pentru astfel de Opera.wav (melodie de pe Italia)
și-l rescrie peste fișierul Opera.wav în \ cstrike \ sound \ ambianță directorul
In asemenea, au sunete „extra“ alte cerbului
(De exemplu, zgomotul elicopterului și \ cstrike \ sound \ apache și așa mai departe).
Același pre-ascultând sunetul
(Nu pentru a face accidental o tăcere la deschiderea ușii, de exemplu) fac pentru restul fișierelor audio inutile.
făcut 80 de bucăți de sunete șoptite care interferează cu jocul
(Tot felul de greieri urlînd câini de păsări de vânt tunete cântec, etc.)
Trebuie doar să le copiați dumneavoastră - și va fi aproape întotdeauna liniștit și calm
și în mod normal, au auzit pași inamice.
Că am uitat să fac un finisaj tăcut ei înșiși. Am tăiat în jos sunete doar foarte enervant.