
normalele harta salvează într-o situație în care avem nevoie de un model cu un număr mic de poligoane, dar cu detalii bune. Impunerea o hartă normală pe lowpoly (scăzut poli) modelul, vom vedea rezultatul doar face. Această metodă este folosită în crearea de jocuri, atunci când fiecare depozit de deșeuri suplimentare necesită mai multă putere de calcul și de eroare de calcul hartă normală necesită mult mai puține resurse informatice.
Crearea unui model de LowPoly
Inițial avem modelul HighPoly Box001 (cu o mulțime de poligoane). Sarcina noastră este de a face modelul LowPoly, care se va repeta formele de bază ale unui anumit model.

În acest caz, suficient pentru numai 14 depozite de deșeuri care ar face fundația (Box002) pentru a suprapune harta normală cu Box001.

Setarea vizualizarea normală hartă
Evidentierea Box002, faceți clic pe fila Redare / RenderToTexture (hotkey "0").

Înainte am deschis Render la fereastra Texture. Setul de parametri de proiecție Mapping căpușa activat. click pt .... HighPoly selectați un model și faceți clic pe Add.

Afișat în jurul containerului proeminent obiect, care ar trebui să fie în formă, astfel încât toate se potrivesc HighPoly modelul în ea. Pentru a face acest lucru, mergeți la Modificare / Proiecția filelor / Cage. faceți clic pe Reset. în cazul în care containerul a fost creat în mod automat cu o formă distorsionată, și modifica valoarea parametrilor și procente. crescând containerul la dimensiunea dorită.

În Render textura. Ieșire în presă Adăugați parametri ... Dacă utilizați face vray. selectați vray Normale Harta, și faceți clic pe Adăugare elemente. Dacă utilizați programul de redare prestabilit, selectați Normale hartă.
Este posibil să se schimbe numele hartă (Name), calea pentru a salva harta normală (Nume fișier și tip), tipul de slot pentru materiale (Target Map Slot), precum și dimensiunea hărții (lățime / înălțime).

Faceți clic pe Render și a vedea rezultatul.

P.S. hartă normală este salvat automat. Cale standard de economisire: C: \ Users \ Documents \ 3dsMax \ sceneassets \ imagini.
Aplicarea hărții normale la modelul LowPoly
Selectați modelul LowPoly creat anterior.

Pe panoul Modificare, selectați modificatorul Automatic aplatiza UV, care a fost creat în mod automat în procesul de creare a unei hărți normale. Apăsați butonul de deschidere a Editorului UV ... În fereastra care se deschide, selectați fișierul / SaveUVs .... și să mențină progresivă.


Du-te la hartă parametrii Bump normal. Slotul selectați hartă Bitmap Normal. și deschide o hartă normală creată anterior. Aplicați materialul creat pentru modelul LowPoly.

Pe panoul Modificare, adăugați modificatorul Unwrap UVW. Apăsați butonul de deschidere a Editorului UV ... În fereastra care se deschide, selectați fișierul / LoadUVs ... și încărcați progresivă salvat.

În Edit UVWs, în colțul din dreapta sus, deschideți parcurgere și selectați texturi am creat o hartă normală.

Rularea Render, vom vedea că modelul LowPoly are aceleași detalii ca HighPoly. Detalii pot fi mai mult sau mai puțin pronunțată, modificarea valorii parametrului Bump în materialul utilizat.

Interioare în 3ds max și vray:
