Tehnologia Vector joc este foarte similar cu cel folosit în jocuri, cum ar fi asteroizi. designer de jocuri a fost Ed Rotberg (Ing. Ed Rotberg), s-au dezvoltat multe jocuri pentru Atari Inc. Jocuri Atari, și Sente.
A fost lansat, de asemenea, versiunea numit Bradley Trainer (de asemenea, cunoscut sub numele de Armata Battlezone sau Battlezone militare), care este destinat utilizării de către forțele armate ale SUA pentru tragatori de formare M2 «Bradley“ [2]. Unii dintre dezvoltatorii Atari au refuzat să lucreze la acest proiect din cauza legăturii sale cu forțele armate. [3] în special, principalul dezvoltator original, Battlezone Ed Rothberg [4]. Rothberg a fost de acord să participe la dezvoltarea numai după ce a fost promis că nu va mai face nimic pentru militari în viitor [5]. au fost efectuate doar două mașini cu acest joc: au fost plasate în cadrul forțelor armate și este considerat pierdut, celălalt este păstrat într-o colecție privată Scott Evans [6] [7]. care a găsit într-un tomberon pe partea din spate a parcării Midway Games. Această versiune a jocului este foarte diferit de original și include elicoptere, rachete și mitraliere; În plus, rezervorul nu se mișcă, doar rotiți tun.
Datorită graficele de utilizare psevdotrohmernoy în prima persoană, precum și „vizor“, care pune fața jucătorului, Battlezone este considerat a fi primul joc care utilizează tehnologia virtuală realitate [8].
Jocul are loc pe câmpii. La orizont, munți și se erupă vulcan, semilună și diverse corp geometric (de exemplu, paralelipiped sau o piramidă). Ecranul are, de asemenea, un radar, în care punctele sunt marcate de dușmani. Jucătorul trebuie să găsească și să distrugă tancurile cu mișcare lentă și supertanki mișcare rapidă. În plus, există OZN-uri în formă de farfurie rachete homing și distrugerea care dă puncte bonus. OZN-urile nu trage la player-ul, și nu apar pe radar. Dacă jucătorul șutează, se poate ascunde în spatele orice obiect sau de a face manevre rapide pentru a obține posibilitatea de a face o lovitură de întoarcere. Obstacolele în joc sunt indestructibile și pot bloca mișcarea rezervorului de jucător. Acestea sunt utile pentru a se ascunde de focul inamic.

În mașina de joc a acestei versiuni a Battlezone este un „periscop“ și două joystick-uri pentru a controla mișcarea rezervorului jucătorului.
Battlezone folosit mașină verticală convențională cu un „periscop“ neobișnuit, în care jucătorul a trebuit să urmărească. Într-o versiune ulterioară a periscop eliminat pentru observarea ușoară a jocului și de a îmbunătăți poziția de jucători care nu au ajuns la periscop. Acesta a fost, de asemenea, prezentat cu o versiune mai mică a mașinii cu un ecran înclinat în sus și în nici un periscop. Versiunea orizontală a prototipului a fost testat, dar nu au intrat în producția de masă. Managementul a constat din joystickurile stânga și din dreapta, care se pot deplasa numai de-a lungul axei verticale. Fiecare joystick controlează deplasarea omida a rezervorului. Pe una dintre stick-uri a fost un buton de tragere la inamic.