Adauga obiect in san andreas gta

Am decis să scrie un articol despre cum se introduce corect obiectele în joc GTA San Andreas. Aici veți găsi, de asemenea, răspunsuri la întrebările care de obicei apar de la novice pe această temă.

1. Scule necesare.
2. Modelarea și teksurirovanie.
3. Se introduce un obiect în joc.
4. Analiza celor mai frecvente probleme și întrebări întâmpinate de cartografi novice

1. Scule necesare

Acum avem nevoie de script-uri pentru a converti modele și coliziuni. Diferențele în scenariile Kam'a Denis și nu văd. Pentru demonstrația de azi, voi folosi script-uri de la Kam'a. Cel mai important lucru pentru tine să înțeleagă ceea ce fac. Deci, pentru a înțelege scripturile Denis nu va fi pentru tine o complexitate deosebită.

Vom avea nevoie de mai mult și TXD Workshop (sau orice alt program pentru a lucra cu texturi in GTA SA). Eu folosesc Atelier versiune a cincea, este acum cea mai stabilă.

Descărcați ColEditor (am versiunea 2.0) - este nevoie de acest program pentru a regla conflictele pe care le creăm în procesul de creare a modelului.

Vom avea nevoie Tool IMG (și, din nou, am să vă las programul de selecție dreptul de a lucra cu fișiere .img) pentru a lucra cu .img fișiere GTA San Andreas. Acest format este utilizat în jocurile GTA în seria de la a treia parte, și terminând cu San Andreas.

Fără un Editor Harta „si pur si simplu nu se poate pune obiectul în joc. Dacă spui „da, am elegant Scripter, am saychas ai scris ceva script care va afișa modelul, și nici Mangold Editore nu au nevoie de ea!“, Apoi la sfârșitul descarca jocul va asista la plecare. Dacă ai probleme cu acest lucru miracol capricioasă ultima secțiune a acestei lecții.

Veți avea nevoie de răbdare și dorință. Doar în prima etapă - modelare. Modelul Introduceți în joc este simplu la extrem, și este cu probleme de modelare pot apărea. Dacă doriți să creați un nou joc cu totul carte, ar fi mai bine pus împreună o echipă - mult mai singur nu faci.

Ei bine, du-te la Start!

2. Modelare și texturare

Înainte de a începe, trebuie să instalați scripturi pentru 3DS Max'a. Sunt folosind script-uri de la Kam'a, pentru a include:
* Un instrument pentru a importa / exporta modele .dff
* Un instrument de export (din nou, ca importuri) conflicte de format .col
* Un instrument pentru crearea de hărți de texturi.
* Un instrument pentru crearea de animații.
În plus, în Max'e instrumente destul de bune, care justifică greutatea sa.

Am model de cub, un simplu, foarte simplu, folosind fila Create => Cube.

Adauga obiect in san andreas gta

Vă rugăm să rețineți că nu trebuie să faci modelul prea vysokopoligonalnye. Chiar dacă ați modelat ceva cu un număr mare de poligoane, utilizați modificatori pentru a reduce numărul lor, în caz contrar jocul va rămâne, toate poligoanele de încărcare modelul. În primul rând - optimizare!

Apoi, la un conflict a fost corect, pune obiectul în coordonatele zerourile (PCM instrument de obiecte în mișcare => Configurare pretutindeni 0.0). Desigur, nu am de gând să deranjez cu simulare, și sfătuim să facă la fel de mult efort pentru această etapă! Este chiar posibil ca aceasta va dura mai mult de o zi numai în modelarea, așa încât vă rugăm să aveți răbdare.

Să presupunem că modelul nostru este gata (așa cum fac eu). Acum este timpul pentru a aplica o textură. Prin acest pas, vă recomandăm să fie tratate cât mai aproape posibil - textura obiectelor din GTA San Andreas sunt cerințe stricte. Deci, vom găsi o textura de pe Internet. Puteți utiliza un motor de căutare cum ar fi Google (nimeni nu este în căutarea celor mai bune fotografii chiar Yandex) sau site-uri specializate, cu texturi gratuite. A doua opțiune, în acest caz, este mult mai bine. Voi face din lemn mea cub. Am găsit chiar și conservate o textura:

Adauga obiect in san andreas gta

Deschide textura, și în primul rând schimba dimensiunea sa - I se va stabili 512 cu 512 pixeli, deoarece aproape toate texturile sunt doar o astfel de soluție.

Adauga obiect in san andreas gta

Acum l-am salva în format .bmp, de exemplu. În caz contrar, doar nu pot pune în joc.

Adauga obiect in san andreas gta


Puteți edita, de asemenea, saturația de imagini, elimina filigranul, și dacă știi cum să lucreze în Photoshop (oh, mi-ar abilitățile dumneavoastră), va fi capabil de a aduce textura la fotorealism!

Iată ce am primit:

Adauga obiect in san andreas gta

Acum este timpul pentru a exporta modelul nostru! Dacă sunteți pe scena este împărțit în mai multe părți, îmbinați-le într-un singur obiect și asigurați-vă că el a fost la origine.

Adauga obiect in san andreas gta

Acum trebuie să creați un fișier pentru conflicte de modelul nostru. I click pe butonul de coliziune IO și I a lua aceeași fereastră ca și în cazul DFF IO. Pentru a fi sincer, eu nu știu ce este diferența dintre COLL, COL2 și Col3, dar întotdeauna m-am bucurat Col3, și acest tip de conflict sunt cele mai multe obiecte din San Andreas. Faceți clic pe butonul de coliziune Mesh și faceți clic pe cub nostru (sau orice alt obiect din model). Face același lucru cu butonul Shadow Mesh. Aceste două butoane determină obiectul nostru pentru care va crea un conflict și umbră, deși, dacă doriți să faceți o prelayt calitativă și umbre, nu mai sunt în acest tutorial. Introduceți numele col-fișier și salvați-l sub același nume ca și cubul nostru. În cazul meu, Box.col

Adauga obiect in san andreas gta

Rămâne să se adapteze textura și coliziune ajustând înainte de a importa obiectul nostru în joc.

Deschideți TXD Workshop și de a crea o nouă textură (Fișier => Nou). Textura, vom crea un full-color, asa ca alege 32 de biți.

Adauga obiect in san andreas gta

Adauga obiect in san andreas gta

Dacă totul merge bine, atunci aveți lista tuturor texturilor aproape de dimensiunea apare comprimat.

Acum salvați dosarul textura cu modelul și coliziune (de preferință, pentru propria comoditate) și sub același nume (de preferat, dar nu neapărat în opinia mea). Dacă aveți mai multe texturi, apoi stoarce tot și apoi să păstreze (bine, este logic simplu).

TXD Workshop nu mai este necesar, acesta poate fi închis.

Acum, un program deschis ColEditor și descărca fișierul conflictele noastre (Fișier => Open). Ar trebui să vedeți coliziunea dosarul nostru. Vă reamintesc (deja din nou) că a fost creat în mod corect, subiectul ar trebui să fie în centrul coordonatele în Max.

Selectați obiectul nostru și în partea de jos, veți vedea două butoane - Mod de vizualizare și modul de editare. Du-te la modul de editare, mergeți la fila Box și selectați toate (All). Sub Setări de suprafață, veți vedea butonul implicit. Aceste setări materiale. Alege orice, voi alege pe cel care este mai aproape de textura noastre (vă reamintesc că avem o cutie de lemn). Am ales lemnului (Banca), și anume, un material care se află la bănci de lemn.

Ieșire din modul de editare și de a salva .col fișier.

Adauga obiect in san andreas gta

Cu aceasta, am terminat crearea de modele, texturi, și coliziune. A fost cea mai ușoară parte din lecția noastră - modelul de transfer în joc.

3. Se introduce un obiect în joc

Voi da vina totul în gta3.img. Descărcați coliziune, textura și modelul - ar trebui să apară cu această problemă.

Adauga obiect in san andreas gta

Instrumentul următor IMG nu avem nevoie, o puteți închide. Deschideți Map Editor - program de editare carduri GTA. Concentrați-vă pe munca, nu sunt cu programul, și, de asemenea, pe site-ul nostru plin de tutoriale pe harta Editor'u, și pe internet acolo.

Faceți clic pe fila scenă și face scena în cazul în care doriți să plasați obiectul. Lista de mare, dar aș spune doar că Grove Street este situat într-o bucată de LAe2.IPL.

Adauga obiect in san andreas gta

Adauga obiect in san andreas gta

Ceilalți parametri nu voi explica, și eu nu știu ce înseamnă cele mai multe dintre ele, dar aici puteți seta, de asemenea, LOD pentru obiect, în cazul în care este suficient de mare și de memorie navă de design robust.

Adauga obiect in san andreas gta

Acum, subiectul va apărea pe hartă! Acesta rămâne poziționat în punctul dorit cu guvernul. Aici sunt rezultatele mele:

Adauga obiect in san andreas gta

Obiectele din harta Edtior'e arata un pic aplatizat, dar jocul va fi bine. Pe partea stângă veți vedea un câmp în care puteți seta interior - dacă doriți, introduceți un obiect în casa lui Charles, va trebui să specificați numărul și interior, atunci obiectul va crește în mod corespunzător. Pentru a face ajustări fine la locația, puteți introduce coordonatele. Aici sunt meu:
X: 2490.01
Y: -1,669.91
Z: 12.7191

De asemenea, pentru distracție, m-am întors obiectul pe axa Z. Puteți specifica, de asemenea, LOD al obiectului. Toate acestea este sfârșitul acestui capitol, du-te la IDE și fila IPL și faceți clic pe butonul Salvare, apoi confirmați salvarea. De asemenea, du-te la meniul File și selectați Salvare instalare. Toate merg la demonstrație.

Adauga obiect in san andreas gta

Adauga obiect in san andreas gta

I svofotografirovalsya pe fundal bolshooogo cub (așa cum am spus, Map Editor denatureaza oarecum dimensiunea reală a obiectelor). Are o textura, asa ca arata destul de bine. El are un conflict, atunci puteți rula pe el, și nu vom trece prin ea.

Dacă te-ai prins, atunci vă felicit, puteți simula în mod independent și lipiți obiectul în joc. Dacă aveți ceva nu funcționează, nu vă faceți griji, citiți secțiunea următoare și să încerce să citiți cu atenție articolul, făcând totul de la început. Ei bine, avem cele mai recente astăzi a acestui articol deja destul de lung.

4. Probleme și întrebări frecvente

Dacă faci ceva greșit, atunci vă sfătuiesc să citiți această secțiune - aici am adunat problemele care apar de multe ori de către utilizator, și care a apărut de la mine. Ei bine, le-am dat răspunsuri.

Î: Am făcut totul corect, dar când încercați să descărcați jocul, ar ieși în mijlocul zagruki. Ce sa întâmplat?
R: Cel mai probabil aveți o problemă cu coliziune.

Î: Am o hartă Editor'e după boot ecran negru. Calea spre GTA dreapta. Ce sa întâmplat, poate Editor'e?
A: Verificați dacă calea jocului alfabetul chirilic. Dacă nu, descărcați o altă versiune Editore.

Î: Jocul se blochează la sfârșitul descărcării. Ce sa întâmplat?
A: Verificați pentru a vedea dacă fișierul model este corupt. Pentru a testa acest lucru, importa .dff Max printr-un script de la Kam'a sau de la David. Încercați să ștergeți și re-descărca modelul de coliziune și textura în fișierul .img. Încercați din nou pentru a plasa un obiect pe hartă.

In: TXD Workshop prezinta o eroare de proprietate în afara intervalului atunci când încercați să salvați textura. Inchide telefonul.
A: Descărcați cincea versiune de pe site-ul nostru. Am rezolvat problema mea în acest fel. Același lucru se aplică și altor erori TXD Workshop.

Î: Pot adăuga un element la joc fără a utiliza editorul de hartă?
R: Puteți, de editare IDE și fișierele IPL acea bucată de carte în cazul în care doriți să plasați obiectul. Dar acest lucru este pentru foarte profesioniștii care pot legat la ochi și dezasamblează GTA asamblează octet.

Î: Pot face fără ColEditor'a?
A: În principiu, da, dar am făcut un obicei de a deschide-l pentru a ajusta coliziune.

articole similare