
Dacă ați dorit vreodată să creeze un DOF este folosind VRayPhysicalCamera atunci acest ghid este pentru tine. De fapt, suschestvet sunt mai multe moduri de a crea un DOF și fără VRayPhysicalCamera, dar în opinia mea, nu întotdeauna se pare credibil.
În primul rând, creați o scenă simplă.
Să deschidem o nouă scenă pentru a reseta toate setările vechi din cauza care ar putea avea probleme. Va crea ceea ce vedeți în imagine.

- Obiectele clasate, pentru a vedea mai bine efectul DOF (am luat statueta din bibliotecă)
- VrayPlane
- VraySun (poziția principală, astfel încât aceasta să nu strălucește direct în aparatul de fotografiat sau cam asa ceva)
- VRayPhysicalCamera
Singurul dezavantaj al acestei metode este că timpul pentru o astfel de necesitatea de a face de multe ori mai mult. Aceasta depinde de setările și gradul de neclaritate. În general, am exprimat punctul meu extrem de subiectiv de vedere.
Acum vom încerca să configurați VRayPhysicalCamera. Toate setările VRayPhysicalCamera sunt prezentate în capturi de ecran.
Rapid rula prin setările:
Lista parametrii care vor influența foarte mult DOF
Acum, când nu știm prea multe despre DOF în vray poate începe. Deci VRayPhysicalCamera schimba setările, după cum se arată în imagine. Poate fi redat. Iată ce am venit pentru valorile

DOF este abia vizibil. Pentru a consolida pune-l:

și a obține mai multe neclaritate. Asta e tot. Și acum surpriza. În această unitate flash am vrut să afișeze vizual tot ceea ce a fost spus. Pentru a vedea modificările - muta cursorul (neclaritate). Rețineți că parametrii f -numărul și timpul de expunere schimbarea vitezei. Și, desigur, variază DOF. Deci, puteți vedea ce se întâmplă cu diafragma.
Și totuși, după cum ați înțeles lecția pe care nu ar trebui să schimbe doar un singur parametru, este mai bine să încerce să schimbe cel puțin 3 parametri:
Așa că am naryl aici sunt detalii:

văzut aici, în relație mai în detaliu „a mai f-numărul este mai mic timpul de expunere“ pentru interior și exterior.
Având în vedere numărul mic de informații cu siguranță adevărat. Aș dori să văd un bine conceput descriere compactă și completă a tuturor setărilor ale camerei, cu, așa cum sa menționat deja mai sus, exemple de imagini din lumea reală și setările camerei foto care au fost făcute specifice.
Și se pare că examinat informațiile care pot fi rezumate în două rânduri, un exemplu simplu în Max și placa naguglennaya

da tot fasciculul, gaura teoretic ISO totul acolo și viteza de fotografiere, la fel ca în imagini. curent do Z-profunzime și în Photoshop pentru a lega într-adevăr mai repede decât DOP așteptare muddied Vire pe acest subiect.
și formulele pe care se răcească și racheta nu au cu adevărat locul de muncă, iar sportivii trage - Nada va iubi pentru a pune corect ISO, curent de la ea și totul în univers depinde. în sine, desigur, bugagashenka.
Subiect manual dezvăluit, autorul a cinci. )))


Lecția este bună, dar un pic confuz. De fapt, există un astfel de subiect ca distanța focală (distanța focală sau la distanță). Și dacă activați această setare, și alta care este deasupra porții de film, este posibil să se realizeze mai mult decât un lucru real. De exemplu, o anumită scenă a iluminării (sau de pornire), iar obiectul principal. Pe baza studiului condiție, vom ajusta aparatul de fotografiat în sine, mai degrabă decât sursele de iluminare. Puteți pune cu siguranță și de iluminat, dar avem în vedere în momentul în care aparatul de fotografiat în sine. Și astfel, deschidem diafragma, setați expunerea, dar ISO - acesta este un astfel de subiect ca subiect de film sensibil. Desigur - acest parametru influențează iluminarea cadrului, dar acest parametru afectează, de asemenea, neclaritatea de mișcare. de exemplu, un aparat de fotografiat, Alearga statică, pentru a elimina de film de la ISO 100, pentru a primi în cele din urmă atlet neclară. Asta este, atunci când selectați ISO trebuie să știți la început, scena înregistrată (dacă avem nevoie de fundal statică puternic neclară, și puteți trage la ISO 100).
Ei bine, în cazul în care să ia în considerare factorul că este în programul nostru tridimensional, de ce nu a pus lumina la început, pentru a regla camera de expunere, și apoi, și puteți chiar un efect bokeh. deși efectul lateral :))
Pentru a face acest lucru, există acești doi parametri poarta de film și lungimea focală, dar, în cazul în care chiar și zoom de a utiliza, este posibil pentru a obține un efect de vinietă mai puternic, chiar și poate fi văzut aproape aberație, dar nu este atât de pronunțată.
Cursuri Profesor RENDER.RU
Cum adică ramurile mele molid dragi sub GRIP generală teoria? Hyperfocal și tot ce?
Fără ea, nu va fi în imaginea otrendit Vree. Felicitări. În munca mea pur și simplu nu merg.

te piti un pic. dacă nu trage un unghi larg cu aderență scăzută și bokeh marcate în mod clar, acest lucru nu înseamnă că nu a fost eliminată. și aceasta nu înseamnă că nimeni nu a mai văzut astfel de lentile. Adică, așa că nu sunteți afirma fără dovezi te rog. uita-te la CP.2 24mm, de exemplu, carl zeiss. noroc.

Citat Mr.Absinth:
Teoria GRIP este bun, dar eu personal nu toate aceste formule nu sunt interesante. Și aici descrie carte normală și flash.
cu această abordare, nu lucrați niciodată în film. Vreau să spun în acest film.

optica DOF poate fi reglat, dar nu și numărul F. De aceea, cred că lecția chiar dăunătoare. Poate fi pus în aplicare 35/28 120/98 (aproximativ) Perspectiva nu se schimba de iluminat, de asemenea, iar DOF va fi diferit. Deci, face un fel de a gândi greșit.
Și dacă lecția în detaliu și să descrie motion blur, acesta va fi mai impresionant. deși mai bine toate aparat de fotografiat prosherstit. Cele mai recente versiuni ale V-ray au posibilitatea de a face camera panoramică fizică, de exemplu. Și foarte puțin din materialul pe care îl aveți, dar puteți face un manual bun pentru începători.

Am încercat pe scena de interior, și am obține un prim-plan neclară, iar fundalul - clar. De ce este, spune-mi?

Lecții de ajutor pentru mine.
Dacă este nevoie de ocazional DOP - atunci nu este nevoie de a instala suplimentare. Plugin-uri. le studieze și așa mai departe - să creeze un DOP în camera și să fie rezultate îmbucurătoare.

Lecția normală. Și un bun miniaturi flash în cazul în care puteți vedea ce funcționează. Pentru incepatori, va fi util.

În general, postul meu - un plan de perspectiva unui viitor beliver'a articol. ) Mult noroc!
Și despre DOF în post - știm că pentru Serenity Mission a fost ales LOS, inclusiv pentru că există o DOF foarte înaltă calitate :) Nu-mi amintesc unde a citit, dar citi. Deci, sincer DOF nimeni nu anulează, cu atât mai mult că komputerom mai repede și mai repede.

Citat Antifeezzz:
posta pentru DOF-cel mai bun

Oh, Boris Kulagin te-ai uitat chiar și la stick-ul nu a mea. Am fost acolo arătat doar dependența vitezei diafragmei și timpul de expunere. Într-un fel, nu arată în redare. Am întins aici

Păstrați repaus alimentar pentru DOF-o cea mai bună lecție nu este relevantă 3 ani.