Lecții: Principii generale →
În acest tutorial vă voi arăta cum să facă panoramă sferică modernă din punct de vedere al utilizării practice în 3D. De ce este faptul că atât de mulți oameni încă mai cred că, pentru că ar face o panoramă sferică, scoateți bordura acoperită cu crom. Mai mult decât atât, este necesar să se utilizeze două bile, una cu o suprafață netedă pentru îndepărtarea de reflecție, un al doilea mat, pentru a elimina harta iradiantă care oamenii, prin urmare, orientate spre lumina o scenă 3D.

De fapt, mult timp în urmă, odată cu apariția tehnologiei digitale, totul sa schimbat. Acum, pentru panorame sferice pentru 3D în mod ideal trebuie să aibă un reflex camera cu fotografiere caracteristici breketingovoy și ochi de pește ( „ochi de pește“) lentile. obiectiv superangular permite doar două imagini în direcții opuse pentru a crea o panoramă sferică. Breketingovaya fotografiere poate atinge adâncimea de culoare de 32 de biți (HDR), ca și camera pentru o imagine poate captura numai 12-16 de culoare biți este o serie de imagini cu diferite expuneri (sau întârziate), iar apoi imaginile sunt combinate într-o singură imagine pe 32 de biți într-un program special. De exemplu, un monitor de calculator vă permite să joace doar 6-8 bit color, care este prea mic din cauza a ceea ce nu poate fi redus pentru a lua în considerare obiecte iluminate sau în căutarea mai îndeaproape examina întuneric, pentru că nu este pur și simplu nu aceste culori, monitoriza tăiat lor. Ceea ce nu este permis să facă în 3D, programul trebuie să știe tot ce ai în umbră, și că, în lume, în caz contrar, imaginea nu va fi contrastantă și realist. E ca o imagine pentru a utiliza BW împotriva colorate, doar mai rău.


Ca urmare a introducerii tehnologiei digitale a permis să realizeze un salt calitativ în mai multe capete de acuzare. În primul rând, filmul obținut prin calitatea perfectă, fără zgârieturi și pete, așa cum se întâmplă pe bile. În al doilea rând, a crescut brusc panorame de rezoluție și detaliate, ca urmare a utilizării lor. În al treilea rând, a crescut brusc imagini cu adâncimea de culoare a 6-8 biți atunci când se iau mingea la 32 de biți atunci când fotografiați fără minge, permițându-i să fie utilizate nu numai ca referință, dar, de asemenea, o hartă a mediului pentru a face lumină și reflecții.

Acum este timpul pentru a colecta panorama, pentru că are o mulțime de instrumente, dar ne vom uita la două Stitcher principal este un AutopanoGiga vechi si modern.
Munca este foarte simplu și plăcut în ea, deschide programul suficient pentru a faceți clic pentru a adăuga imagini și acestea sunt aranjate pe o bandă în partea de jos. Pentru a începe construirea o panoramă selectați prima fotografie și scoate-l pe panoul de operare.

Prima imagine de pe spațiul de lucru
În continuare, selectați următoarea imagine, scoate activitatea de pe panoul cu privire la poziția în care ar trebui să fie, astfel încât programul va fi mai ușor de navigat. Apoi cntrl cu înghesuite alege imaginea pe care dorim să se lege și faceți clic pe butonul StitchShot. Cu toate acestea, imaginea este atașat la o panoramă, cu următoarele imagini acționează pe același principiu.
Deci, vom colecta complet panorama circulară orizontală. În cazul în care punctul de vedere în sine nu este adunat într-o circulară ultima imagine ca adezivul de precedent și de la foarte primul. După ce panorama orizontală colectate pot fi colectate și de jos. Pentru a face acest lucru, vom scoate prima fotografie a unghiului scăzut și se combină cu prima fotografie și apoi du-te într-un cerc, care traversează imaginile vor fi conectate în mod automat, și anume o fotografie în acest moment este deja legat de un alt 2-4. Dacă o fotografie nu este atașat sau nu este atașată, nu vă faceți griji, acesta poate fi legat cu mâna. Pentru a face acest lucru, pentru a alege să selectați doar două fotografii și apăsați ManualStitch. În punctele de coincidente stabilite fereastra care rezultă, 6 - 9 va fi suficientă, dar punctul ar trebui să fie cât mai departe unul de altul.

panorame manuale de lipire
În cazul în care punctul de vedere nu este începutul stick-ul, încercați să meargă pe de altă parte, uneori ajută. Odată colectate în partea de jos poate fi asamblat acolo sus totul este mai ușor și mai rapid. În cazul în care orice imagine nu este atașat, puteți pur și simplu atașați-l la locația curentă, pur și simplu prin selectarea Forței. Mai ales utilă va fi în adunarea cerului senin, în cazul în care nu este atașat la nimic.

Forc'im cer manual
Deci, atunci când întreaga panoramă este asamblat, puteți în cele din urmă faceți clic pe butonul de randare, setați parametrii necesari, și în cele din urmă lipici deja panorama noastră sferică. Este demn de atenție la opțiunea Blend Mode în diferite situații panoramică fără probleme și nu poate colecta. După lipire punctul nostru de vedere adopta în cele din urmă aspectul normal.

Stitcher este un program de mare, mai ales pentru timpul său, dar, din păcate, nu au dezvoltat, mulți algoritmi sunt inferiori concurenți, suport format săraci, imagini pe 32 de biți se poate face numai dacă este folosit de fotografiere breketingovaya.
După moartea lui Stitcher AutopanoGiga a luat treptat locul de cele mai bune programe pentru crearea de panorame. Acesta funcționează pe principiul de asamblare automată maximă, suporta toate formatele populare de fotografii, oferă o imagine breketingovoy pe 32 de biți, chiar și fără tragere, doar suficient pentru a elimina același loc de expunere diferite, fără program de bracketing este să se alinieze. În plus, programul determina destul de precise care imaginile ar trebui să rămânem împreună unii cu alții și le irita în poziția dorită.
Programul este, de asemenea, foarte ușor. Este suficient pentru a selecta imaginea care este de a asambla panorama și faceți clic pe butonul Creare. După aceea, este creat panorama.

Bombardați cu imagini în program și apăsați pentru a crea
Dacă ești norocos, care este rar, panorama va fi asamblată fără erori, dacă nu va trebui să-l aducă în minte, pentru a face acest lucru, faceți clic pe butonul Edit. Există o schimbare în fereastra în care pentru a regla manual conexiunea propusă. Este suficient pentru a pune în jos, fie manual punctul sau selectați același câmp și programul le va umple cu același tip de puncte.

indicarea manuală a punctelor identice
Dacă există găuri în panorama, aveți nevoie de imagine să fie livrate de mână pentru a adăuga la sarcina imaginii și a pus manual imaginea în locul în care ar trebui să fie în valoare de ea, mai ales important pentru albastru. De asemenea, este necesar să se expune la orizont, ei foarte rar în cazul în care programul îl definește în mod adecvat. După ce toate setările apăsăm asambla panoramic și să admiri rezultatul.

Pe panorama finit este probabil să fie unele elemente rele. Elemente În primul rând, nu este coborâte, se întâmplă din două motive, există unele fotografii în același loc, dar cu alte dispoziții astfel de copii trebuie să fie îndepărtate manual, iar al doilea motiv este de a trage cu ea, nu este posibil să se îndepărteze întreaga panoramă cu mâinile pe unul și același punct, care este motivul pentru care există o schimbare a programului nu este în măsură să umple. Pentru a scăpa de astfel de deplasări au speciale de montare pe un trepied, dar este în valoare de montare mai scumpe decât camerele SLR high-end. În al doilea rând este aprins inegal cer senin, contrastante obiecte de pe aceste artefacte sunt mai puțin vizibile, iar programul lor încearcă să se egalizeze. Pentru a scăpa de aceste flash-uri pe trebuie îndepărtate cu parasolarul, astfel încât lumina care cade pe obiectiv. Al treilea program stabilește în mod incorect mijlocul panorama. Toate aceste artefacte nu sunt atât de greu pentru a acoperi în Photoshop.

Elemente nevalide pan reticulate
Ambele programe nu funcționează perfect, și, de obicei, să dokrashivat elemente raționali în Photoshop. Aceste metode nu sunt ușor, dar să nu au echipamente scumpe pentru a crea panorama, deși cu un oarecare efort. În mod natural cer senin este cel mai dificil caz pentru a face camere panoramice mult mai ușor, există întotdeauna ceva pentru a lega și nu au o singură culoare a cerului.
panorame practice de aplicare
Și acum aplică aceste panorame. În primul rând, poate fi folosit ca o oglindă care reflectă obiect în obiecte. În al doilea rând poate fi folosit ca sursă de lumină. În cazul nostru, am primit un total de imagini de 16 biți, dar este deja destul de bine pot fi aplicate.

Pe cerc alb prezintă o panoramă
Imaginea arată modul în care funcționează panoramă ca o sursă de lumină. Fiecare punct al panoramei poartă informații despre luminozitate, saturația culorilor, și fiecare punct al direcției predeterminate. Dacă panorama este un punct mare alb este în sus și rulează-l pe similaritatea sursei punctiforme de lumină. În cazul în care întreaga panoramă de culoare, care funcționează în același mod ca și în cazul în care fiecare pixel al panoramei înconjurătoare este o lampă cu parametrii de culoare luate din tigaie. Prin urmare, cu atât mai mare adâncimea imaginii de culoare, cu atât mai bine transmisia luminii.

In imagine, cele două obiecte, fierbător de apă pentru a determina comportamentul luminii și mașina (din biblioteca Evermotion), care arată comportamentul reflexiei. Pe ceainicul se poate observa că acesta este iluminat în același mod ca și obiectele din jur, cu excepția cazului în fierbător are umbra de lumină ambientală este la fel ca și obiectele din jur. O reflecție asupra mașinii se comportă exact așa cum ar trebui să ia în sine. Numai punctul nostru de vedere a fost folosit pentru iluminat și reflecție. Din păcate, vedere panoramică de 16 biți și contrastul dintre care aș dori să nu lucreze pentru a realiza, dar această imagine poate fi tratată și pentru a atinge fotorealism necesară. Dar pentru a construi o umbra picătură, va trebui să adăugați o sursă punct de lumină și de a regla luminozitatea și culoarea de mână. Acest lucru se datorează faptului că, în timp panoramele nu sunt în măsură să treacă acest tip de informații.

Dacă aveți tsiformylnitsa (cu setări de balans de alb, expunere, focalizare manuală) și un aparat foto convențional SLR cu obiectiv standard, este mai bine pentru a trage o panoramă cu mâinile pe tsifromylnitsu. Shoot deoarece dispozitivul fizic (o lentilă mică și matrice) ascunde o anumită măsură, serbări puncte nodale și a obține mai puțin perspectivă denaturarea. Decât în cazul fotografierii cu mana pe reflex camera în care între matriță și obiectivul de 10 centimetri.

Vă mulțumim pentru o mare lecție! Doar ceea ce avem nevoie! Fă-te fără echipamente scumpe în picioare de, cred, și fără un trepied pentru că puteți obține punctul principal se poate face pentru a repara asemănarea unui stick de trepied self-made, cu Norsk orice chiar MOP (blocare), cel mai important lucru la nivelul ochilor a fost sfârșitul stick-ul pe ea și să navigați. După îndepărtarea din mâinile prin rotirea destul de o distorsiune mare.

123d Am încercat, domeniul de aplicare al unora săraci, trebuie să fie un aparat de fotografiat foarte scump în jos sau trage pe stradă într-o zi noroasă, apoi a obține un rezultat bun. Amtomaping există într-adevăr nu este mult, a încercat să elimine un metru pistă 100, el doar aruncă o maping la alta, dar clasa geometrie dovedit =))




shoot au o problemă cu matrice, cel mai bun caz, 8 biți, astfel încât chiar și la 16 biți de bracketing 3 cadre nu-l lua. Mingea este rău (așa cum a fost scris în titlu și articol), există, în general, floarea este ucis, ea este, de obicei, de asemenea, zatsarapanny și ca un context deja nu utilizează. Și acest lucru poate fi ușor de animat, cu condiția ca obiectivul camerei și numai rotația este animat. Mai bine încă sferice, cutie mai dificil de aplicat și poate fi o problemă, o mulțime de spațiu liber + spațiu pentru a cheltui bani nu este totul, dar partea de sus și de jos rar vin în cadru, și, dacă este posibil să se acopere oribil. Pro trepiede au scris, acesta nu este doar un trepied și capul pe un trepied, nu-mi amintesc exact cum se numește. Vă mulțumim pentru evaluare =)
