Poziția evenimentului

Directorul Municipal șef buget de management al ISU“

"Urinskaya School" MO "zona Barguzinsky"

__________ GL Aksent'eva ___________ E.N.Kozulina

1. Dispoziții generale

2. Scopuri și obiective

2.2. În cursul sport de jocuri de noroc de program următoarele sarcini:

- dezvoltarea și consolidarea relațiilor de prietenie între elevi;

- familiarizarea studenților la forme active de petrecere a timpului liber;

- popularizare a modului sănătos de viață.

3. Locul și data

3.2. Sport Locul de întâlnire și program de joc: s.Uro, Shkolnaya Str, constructii 2, MBOU "Urinskaya School."

4. Organizatorii evenimentului

4.1. Organizatorii de sport - program de joc este MBOU „Urinskaya School“

4.2. Pentru pregătirea și desfășurarea de activități sportive și de program de joc creat un comitet de organizare format din reprezentanți ai: „Urinskaya Școala“ MBOU

4.3. Comitetul de organizare stabilește componența juriului.

4.4. Comitetul de organizare își rezervă dreptul de a face modificări și completări la regulamentele cu participanții obligatorii de informare ale programului de sport și de jocuri nu mai târziu de trei zile înainte de data începerii Sport - programul de joc.

5. Procedurile pentru

5.1. În sport și programul de jocuri este deschis echipelor (compus din 4 persoane: doi băieți, două fete).

5.2. Programul de:

1 releu - „broasca - călător“

Folosind inotatoare gigant, membrii echipei trebuie să depășească obstacole, executați o distanță pentru o vreme.

Releu 2 - "The Mansion"

Fiecare echipă este dată sarcina de a construi un „conac“ cu un designer de moale. Acesta ia în considerare originalitatea și timpul.

3 Releu - „cuplu dulce“

Membrii echipei trebuie să depășească obstacolele în pantaloni „Duet“ pentru două persoane la un moment dat.

4 releu - „Cavalerii din România“

Echipa este dat o sarcina - pentru a face un plan cu ajutorul de hârtie și rulați-l. Evaluate originalitatea și gama.

5 Releu - „tunel“

Echipele au nevoie de timp pentru a depăși „tunel“ din țesutul.

6 releu - "Gingerbread Man"

Fiecare echipă este împărțit în perechi, sunt din nou în spate exploatație „bun“ (minge) și timpul de a rula o anumită distanță, având grijă să nu scadă mingea (fitball), la un moment dat.

7 Releu - "Obstacol" (trambulină)

Folosind materialul comenzi fiind mutat un volei pe net. Echipa, care va scadea mingea de 3 ori în afara jocului. Rezultatele sunt înregistrate în protocolul final.

6. Cererile de participare

7. Câștigătorii

7.1. Echipa câștigătoare va fi determinată de cantitatea cea mai mică de timp petrecut pe trecerea etapelor.

7.2. Echipa a câștigat primul loc va primi o diplomă și o cupă provocare.

7.3. În caz de egalitate de puncte, echipele sunt încurajate să fie Baston suplimentar.

7.4. Juriul își rezervă dreptul de a stabili premii suplimentare de stimulare.

articole similare