- Acesta vă permite să importați obiecte geometrice din fișiere externe pentru redare. Geometria nu este prezentă în scenă și nu ocupă resurse. Acest lucru permite să facă scene cu multe milioane de triunghiuri, cu mult mai mult decât 3dsMax în imposibilitatea de a face față.
Înainte de a putea importa ochiurilor de plasă utilizate VRayProxy obiect, trebuie mai întâi să creați fișierul plasă. Puteți face acest lucru în mai multe moduri:

Sau quad-meniu: Selectați ochiuri de plasă pe care doriți să exportați, faceți clic pe mouse-ului dreapta-Prince în portul de vizualizare și selectați „V-Ray export mesh“. Acest lucru va duce la dialog V-Ray Mesh Export.
Sau prin MaxScript: selectați ochiurile de export și apoi tastați
în fereastra Listener. Acest lucru va duce la dialog V-Ray Mesh Export.
Export direct de la MaxScript: selectați ochiurile de export și apoi utilizați funcția vrayMeshExport ():
vrayMeshExport [meshFile: "
unde

Mesh de dialog Export
dialog Mesh Export permite vym specifica un fișier pentru export și, de asemenea, unele opțiuni de export.
Folder - un dosar în care vor fi create fișierele ochiurilor de plasă.
Exportați ca un singur fișier - această opțiune va exporta toate ochiuri de plasă selectate într-un singur fișier. De asemenea, este exportat în transformarea obiectului. Când importați un fișier folosind un obiect proxy, acesta trebuie să fie la origine, dacă doriți ca obiectul să fie în aceeași locație ca proxy. Deoarece plasa importat este redat folosind materialul obiectului proxy, toate ochiurile din fișierul va folosi acest material. Trebuie să utilizați materiale subobject și ID-urile de materiale diferite, dacă doriți să aveți o varietate de materiale.
File - Acest nume de fișier. Nu aveți nevoie de calea ukzyvat, calea va fi folosită de calea de dosar.
Exportați ca mai multe fișiere - această opțiune va crea un fișier pentru fiecare obiect selectat. Numele fiecărui fișier va fi luat de la numele obiectului. Transformarea obiectului nu sunt incluse, iar proxy-ul corespunzător trebuie să aibă transformarea corespunzătoare a obiectului importat a apărut în locul potrivit.
Creați automat proxy-uri - această opțiune va crea obiecte proxy pentru ochiurile exportate. Proxy-ul va avea dreptul și transformarea materialelor preluate din obiectele originale. Obiectele originale vor fi șterse.
Apăsând butonul OK, va începe crearea de fișiere ochiurilor de plasă și obiecte proxy.
Ekporta kokoe poate avea nevoie de timp, în funcție de geometria volumului, care trebuie să fie procesate.
Format fișier .vrmesh
Plasele sunt exportate într-un format de .vrmesh speciale. Acesta conține toate informațiile geometrice ale plasei - topologia de noduri și muchii, cu canale de texturi și materiale ID atribuite pentru a face față, grupuri de netezire, normalele - pe scurt tot ce ai nevoie pentru a face obiectul. În plus, obiectul este convertit într-o formă stratificată de prezentare a geometriei, pentru un acces facil. Fișierul conține, de asemenea, versiunea uprschennuyu a ochiurilor de plasă pentru utilizare în primul rând în videcranele.
Este important să se înțeleagă că plasa este în formatul gata-to-face. Acesta nu este destinat pentru o prelucrare ulterioară. Nu puteți utiliza modificatori suplimentare, sau anima animație, cu excepția poziției / orientarea obiectului proxy. Nu există nici o modalitate de a restabili plasa originală de fișier .vrmesh (acest lucru se poate face, în principiu, dar nu este acceptată în prezent). Prin urmare, dacă aveți de gând să faci modificări ochiurilor de plasă, trebuie să-l salvați în fișierul 3dsMax (care poate fi diferit, diferit de cel care va fi redat).

Crearea unui obiect proxy
Kliknte VRayProxy și apoi faceți clic pe portul de vizualizare. Un dialog va apărea care vă permite să selectați fișierul de importat .vrmesh.
Mesh fișier - acest fișier sursă .vrmesh
vizualizare din fișier - afișează previzualizare a ochiurilor de plasă care v.vrmesh salvați fișierul.
Geometria este indicată de obiect prksi nu este modificabil. Orice modificatori ai aplica la proxy va fi ignorat.
În prezent. fișier vrmesh nu poate stoca ochiuri de plasă animate.
Dacă trebuie să creați mai multe proxy-uri asociate cu un fișier .vrmesh, este mai bine pentru această utilizare instanțe - acest lucru se va salva de memorie, deoarece odată ce este încărcat fișier .vrmesh.
Materialele nu sunt salvate în fișierul .vrmesh. În schimb, geometria va fi redat cu ajutorul materialului de obiect proxy atribuit. Acest lucru se datorează faptului că materialele externe și texturile procedurale ar fi dificil de descris într-un mod general. În plus, poate fi necesar să modificați materialul independent ochiului de plasă.
.vrmesh Fișierul rezultat poate fi folosit pentru a face fără 3dsMax - de exemplu, prin versiune independentă a V-Ray.
Harta 3dsMax umbre nu va primi informații despre obiectele proxy. Dacă doriți să proxy obiect aruncat o umbră pentru utilizarea umbrelor V-Ray.