Pasajul de joc Art of Murder: Hunt pentru Păpușarul 2

Luând panicul, fac de baston. Noi vorbim cu poliția, ia creionul. Ne întoarcem la ușă, uita-te la comutatorul înapoi la poliție și să vorbească cu el. Ne întoarcem la studio de balet.

Vino la fereastră, stai aproape de ea și de a face fotografii. În inventar se combină creionul și capsator, apoi obținut este adus la o bucată de hârtie și de a folosi toate pe print de pe fereastra. În continuare, luați banda, scoateți amprenta digitală, și lipirea de hârtie. Mutarea departe de fereastră și vin la centrul de studio (lupă va apărea pe podea). Noi vedem crăpătură în podea. Luați instrumentul în inventar și de a folosi pe podea. Obținem o farfurie cu numerele de 1793. Noi l fotografieze și să ia o pungă de plastic.
Am ieși din cameră și vorbesc cu poliția și ieși.

Mergem la hotel. Vorbim cu recepționerul. Mergem în camera lui. Am ajuns la masa. Conectați camera cu un laptop. Noi încercăm să porniți antena (rotiți în priză). Sârmă nu se potrivește adaptorul. Ne scoate cablul de antenă de la adaptorul, opriți lampa, scoateți becul și încercați să vă conectați mufa. Parasim hotel și du-te la cafenea. Discutăm cu Pierre, ea ne dă un ac de păr. Du-te înapoi în camera ta. Conectați cablul la lampa, introduceți PIN-ul în lampă. Include o antenă, făcând clic pe laptop, iar fotografiile vor fi transferate la birou. Luând camera.
Ieșiți din cameră. Inspectorul solicită, vorbesc cu el. Am ajuns la recepție. Ia-o carte de vizită de taxi. Împingeți clopotul. Vine Porter, vorbesc cu el și să ceară un taxi. Plecăm de hotel.

Mergem în casă. Vom urca pe scări și vorbesc cu poliția. Mergem în 13 apartament și vorbesc cu inspectorul. Fotografiind tabelul de fereastră și peretele îndepărtat. Noi ieșim și să vorbească din nou cu poliția. Du-te jos și sună soneria. Noi vorbim cu femeia. Ea ne spune, spun ei, el nu știe nimic și nu am văzut nimic. Arată cartea ei de vizită, pe care a dat inspectorului. Noi vorbim. Noi numim seful și Ruth.
Ieșiți afară din casă. Vom examina grătarul de scurgere și a vedea în cazul în care o brățară. Ne întoarcem la intrare și vorbesc cu poliția despre instrumentele. El ne dă nimic. Noi mergem în jos și ridica ziarul din cutie. Ne întoarcem la poliție și să-l dea ziarul. În timp ce el citește, vom lua departe de șurubelnița caseta, pungi de plastic și film. Pentru a ieși și du-te la grătarul de scurgere. Deșurubați-l, se ajunge la brățară și l-am plasa într-o pungă de plastic.

Rise în 13 sq. Este sigilat și să vină la noi nu se poate. Mergem în jos și de a urca pe fereastră. Potriviți la fereastra următoare și să-l cu 4 tijă. Și ridica deasupra ia bord 2. Vino la marginea orificiului și introdus în tije, tije le plasează pe bord. Ne ridicăm și să colecteze antena de aluminiu. Du-te înapoi la fereastra care nu a putut deschide. Ia antena și să-l utilizați. Ne urcăm în interior.

Am ajuns la masa. A se vedea harta și atrage atenția asupra busolei, ridica cheile. Ne apropiem de roata de la bicicleta și ridica acul. Ne întoarcem la masă și uite în cutie. E întuneric. Lanterna cu chei. Sertare, găsite în sertarul de gaură și să cârlig spițe sale. Luând codul și cârlig.
Ne potrivesc împotriva perete cu cârlige. La locul în care cârligul nu este suficient de a introduce cârlig. Expune cârligele (numerele de pe culoarea notei și direcția de lumină, de asemenea, de culoare de culoare substitut.):

Deschide ușa secretă. Luând litera și o cutie cu un notebook.
Faceți clic pe caseta cu un caiet și am devenit tot separat.
Făcând clic pe notebook-ul și a citit-o. Apoi, ascunde în dulap.
Noi folosim GPS-ul și du-te la hotel.
Noi vorbim cu Louis Carnot și a obține cardul. Vorbim cu recepționerul. Noi numim seful și Ruth. Pentru a ieși și du-te la Moulin Rouge.

Noi vorbim cu Jack Dupris. Înapoi în jos pentru a vorbi cu receptionerul, ridica cutia. Du-te înapoi în camera ta. Vorbim cu Jack despre cutie. Deschideți cutia cu o cruce. Punerea banda carte si lipici:

Pasajul de joc Art of Murder: Hunt pentru Păpușarul 2

Noi vorbim cu Jack. Mergem la casa lui Marcus Mystery.
Fotografiind perete, o masă. Selectăm din etrier podea. Din tabelul cu cupe amprentele. Potriviți de perete, în cazul în care există o cutie neagră. imagini fotografice. Deplasează caseta. Ajungem din sertarul de sus al cardului. Etrier împart peretele verde. Cu cartela deschide ușa. Potriviți frigiderul gri. Deschideți-l și face fotografii ale cadavrului. Și ieșim și să vedem focul. Ia-o pătură, umeziți-l în găleată și se lasă.

Noi vorbim cu Raul. Du-te la dreapta. Mergem la magazin de antichitati. Noi vorbim cu vânzătorul. Plecăm. Mergem la un alt magazin. Acesta este închis. Du-te la fântână și ne ajunge monede. Ne întoarcem la Raoul și să vorbească cu el. Înapoi în magazin, vorbind din nou cu Raul și abordare a mașinii de joc. Când vom câștiga, atunci vom ridica banii și să vină la Raul. L-am da o victorie și să ia fotografia. Mergem la anticar. Noi vorbim cu ei și spectacol fotografii. Du-te la dreapta. Pe masă, să ia foarfeca. Ne întoarcem la anticarul și să vorbească cu el. Ne apropiem de raft și să caute cartea Marsel Proust «A la recherche du temps peradu» (al treilea rând spre mijloc). Obținem cheia și du-te înapoi la locul unde au luat o pereche de foarfece. Cheia deschide ușa și ieși în curte. Potriviți cu motocicleta și să ia cheia. Ne întoarcem la anticarul și să vorbească cu el. El pleacă. Verificați masa și să ia un marker.
Mergem la Raul. Noi vorbim cu el. Luând tija, anvelopa și discul roții. Umflați anvelopa pentru a rula pompa și fântână. Puneți un capac în fântână și scoate un marker. Ne întoarcem și vorbesc cu Raul.
Mergem într-un magazin de antichități și vorbește cu un anticar. Ia umbrela și ieși în curte. De pe acoperiș vom elimina o bucată de umbrelă de cauciuc. Foloseste foarfece pentru a-l taie și du-te la Raul. El ne dă o nouă roată. Umflați-l și du-te la magazin de antichitati.

anticar deja ucis. Ia păpușa la picioarele lui într-o pungă de plastic. Du-te la dreapta. Bucurându-se de taur și a obține Cod: 02 - 06 - 25 - 21 - 28. Meci codul în condiții de siguranță și de tip. Seiful ia 2 roți. Purtarea lor pe o abordare în condiții de siguranță la masă și ridica scaunul. L demonteze și să se întoarcă la bibliotecă. Luați departe de peretele spadă. Du-te înapoi la seif. Rapier am loc pe seiful și mutați-l. Ia-o bucată de lemn din seiful și mutați-l în condiții de siguranță din nou. De sub ușă și ridica cheile de la o bucată de hârtie. Du-te la motocicleta. L-am pus sub rămășițele scaunului și cheia deșurubați. Pune-o bucată de lemn, am pus o roată, alege un castron de piuliță. Ne uităm la roată, nuci rochie, punând o monedă și strângeți șuruburile. Făcând clic pe fața locului roșu la cârma, cheia este de a începe - să mergem!

Noi vorbim cu Jack. Am ieșit în coridor. Ia un ziar de masă și argint dungi. Faceți clic pe ziar și să se întoarcă paie ei. Ieșim și verifică toate ușile - închise. Ne întoarcem la Jack și vorbesc cu el despre cheia. Du-te la bucătărie. Ne uităm la placa, Sharim sub un ziar, se ajunge la cheia și 1 euro. Am ieși în coridor, du-te până la etajul al doilea și deschide ușa cu cheia. Autosave.

Închideți ușa. Noi trece la bibliotecă. Potriviți șemineu, să ia o fotografie, o statuie și un element. Ne apropiem de bibliotecă. Eliminați cărți, scoateți raft și deschide ușa. Punerea mozaicuri (tag-ul obișnuit. Un pic de chin și ați terminat). Când mozaicuri adăuga în sus, apoi adăugați piesa lipsă.
Du-te la camera secretă. Ne uităm la masă. Ia-o carte, conectați-l la lipici vechi și banda.

Pasajul de joc Art of Murder: Hunt pentru Păpușarul 2

Ieșiți din cameră, de lichidare harta de pe statuie, a fost inregistrat si este aruncat pe fereastră.
Apelurile din cabina. Noi stăm pe bicicleta, fabrica și se lasă.

Arhivele este închis. Citiți nota. Du-te la «La Catedral». Reluăm sac de gunoi albastru, uita-te în rezervor și Atingem mănușă. Să mergem la bar. Noi vorbim cu omul în cămașă albastră și omul în alb. Du-te înapoi la clădirea abandonată. Mergem în ea. Du-te la lift. Ia-l în cutie. Ne întoarcem la bar. Noi vorbim cu persoana de la masa. Ne întoarcem la dosar și să vină la mașină albastră vechi. Ia capacul și mai ușoare. Ne întoarcem la bar. Am ajuns la masa pe dreapta și îmbrăcat cu combustibil brichetă. Noi oferim o persoană mai deschisă la masă.
Du-te la arhiva. Noi vorbim cu arhivar. Ieșim și vorbesc cu omul în albastru. Deșurubați capacul de la scutul. frunze de arhivist. Luând-o de pe masa de gumă, baterii și de rufe. Du-te la clădirea abandonată.
Du-te la stânga la scut. Capac filetat. Încercați să închidă și să deschidă ușile liftului. Ridică o cărămidă. Du-te la lift. Pune o caramida la el, la el - un borcan, punem borcanul în baterie. Se combină mai ușoare și gumă. Pune o brichetă sub bancă.
Du-te la arhiva. Noi vorbim cu arhivar și a obține cheile de la mașină. Du-te la mașină la bar. Din torpedoul și ia piulița-cheie. Încercăm să avem o mașină - fără ieșiri. Uită-te sub capotă. Mergem la fantana la casa albastra. Înăbuși sac clothespin și se toarnă apă. Ne întoarcem la mașină. Se toarnă în apă, a pus mănuși și dop filetat. Mergem la mașină albastră în arhivă. Noi încercăm să ia bateria din ea, dar e prea grea. Mergem la bicicleta si bateria otvozim la mașină. Twist bateria veche cheie și a pus în locul său a fost adus. Noi stăm în fabrica de automobile și pleacă.

Du-te prin poarta, trecem la casa distrusă și du-te în ușă. Vedem crestătura în perete. Match. Scoateți cărămizi. Lasam casa și să vorbească cu Manuel. Noi mergem în grădină. Trecem și vorbesc cu Ines. Luând podea cu o pernă. Potriviți la ventilator, deschideți-l și ajungem la izvorul. Ne întoarcem și vorbesc cu Manuel și să ia parte la ea. Încercați această parte pentru a insera ventilatorul, dar este prea mare. Vorbim despre asta, Manuel. Mergem în casă, uita-te la aparat, nu funcționează. Ne uităm la copac. Mergem la Manuel și îi spune că mașina nu ară. Ia un băț și du-te la copac. Pune o perna pe teren cu un băț și trage în jos de fructe. Ia-l și stick și a alerga Manuel. Luând centura. Du-te la mașină. Rochie o curea pe partea stângă, am loc Circuite de inventar sub roata și krutimzh. Gata! Du-te la ventilatorul și circuitelor de inserare a ventilatorului. Noi vorbim cu Ines și du-te în casă.
Noi vorbim cu șamanul. Ieșim și vorbesc cu Ines. Du-te la ruinele, într-o cameră cu o iarbă de nișă rvom aproape de o fântână veche este, de asemenea, iarba rvom și în apropierea porții. Mergem la șamanului. Vorbim cu ea. Mortarul pe masa plasăm iarba. Mergem la Inez, vorbesc cu ea și să ia meciul. Ne întoarcem la casa samanului, aprinde mortar și vorbind cu saman.
Ia păpușa într-o pungă pentru probe. Mergem la mașină și să plece.

Trecem prin poarta. Mergem în jos la subsol unde a fost Jack. Selectăm din nota de podea și a citit-o. Du-te, vom ajunge pe bicicletă și se lasă.

Du-te. Chiar și drepte. Vedem oameni, să-i asculți și să vină înapoi. Chasing masina.

Mergem în casă. Urcăm și să vedem un om la ușă. Înapoi în jos pentru a bate la ușă și cere să cheme poliția. Urcăm la apartament. Ne uităm la poza, muta și să ia pumnalul. Noi plecăm.

Du-te la un loc unde stau oamenii. Noi vorbim cu ei și pentru a obține cardul. Am venit la mormânt cu ușa gri. Ne uităm la baza coloanei, trăgând de ușă. Du-te înapoi și a plecat. Ia tija. Du-te înapoi la criptă. Se introduce tija în coloană. Încearcă să-l transforme în jurul valorii de - iese. Vorbim cu Luis. Mergem la cutiile de gunoi și să ia flaconul. Du-te înapoi la criptă. Se toarnă ulei coloană și pivotat la PIN. Apoi a pus PIN-ul în cealaltă coloană, și de a face același lucru. Deschide ușa, vom merge și a pus un pumnal în cerc. Noi vorbim cu Louis. Du-te la locul unde au luat toiagul, și să ia acolo o cârpă. Du-te înapoi la criptă. Du-te, pânză zamatyvaem pumnal și rândul său. Scoateți pumnalul. Vorbind cu Luis, ne-am ridica cardul și lipici.
Dagger deschide cutia în inventar. Punerea cheia și o hartă. Făcând clic pe hartă, faceți clic-dreapta. Așezați partea superioară a cheii în punctul roșu și rotiți până când se redesenat linia roșie.

Pasajul de joc Art of Murder: Hunt pentru Păpușarul 2

Acum introducem pumnalul pe hartă. Am pus-o în același loc unde era cheia. Spin-l. Din nou, luați cheia și este plasată deasupra unui pumnal în adâncitura. Se răcește, până la linia roșie Doris.

Pasajul de joc Art of Murder: Hunt pentru Păpușarul 2

Noi vorbim cu Jack.
Du-te la criptă. Ne uităm la un cârlig de metal vechi și scara. Du-te înapoi, să ia furtunul albastru. Du-te la criptă, cravată furtunul de cârlig. A mers în jos.
Selectați o placă, o frânghie. A mers în jos. Tie coarda la un băț în perete. O masă de frânghie cravată. Noi l împinge și ne mișcăm pe ca o punte de legătură și să treacă direct. Am viziona filme.

articole similare