forță teribilă a progresului.
A studiat cu mine la Institutul de un băiat, care a susținut că, dacă în Age of Empires ar putea fi în dezvoltarea sa nu ajunge la bronz, și cel puțin 17-19 secol al erei noastre, ar fi cool. Tocmai am scuturat degetul la templul său, așa cum imaginația mea hiperactivă a atras imediat o imagine unde hopliții curajoși se aruncă în rezervoare. Dar, se pare, aceeași linie de gândire, ca și colegul meu, a fost, de asemenea, în oameni din oțel inoxidabil Studio. Ce se întâmplă dacă se amestecă o fantezie foarte violent cu arme nu foarte drepte? Acesta a primit în general bine, dar în mod clar joc neterminat Empire Earth. În cazul în care vă puteți arunca o falangă de tancuri.
Imperiul mai presus de toate.
Dacă ați văzut Age of Empires I-II, Empire Earth te surprinde nimic. Același centru, ceea ce dă naștere țăranilor, aceeași colecție de resurse și alternativ schimba de epoci. Aici sunt doar la vârsta de paisprezece ani! Variind din timpurile preistorice și se termină epoca nanotehnologiei. Când faci acest joc, nu au fost încă scris cuvântul magic „Nanotech“ pe orice - de la mașini de spălat și televizoare la țigări și prezervative. Deci, în Empire Earth sub epoca nanotehnologiei înseamnă sfârșitul 21 - 22 la începutul secolului. Faimoasa, nu-i așa?
Petru. 2035. Și Catedrala Sf. Isaac acest? # 8203;
În Empire Earth cinci tipuri de resurse, și acestea sunt toate disponibile de la bun început: (! În cazul în care face fără ea) produsele alimentare, lemn, piatră, fier și aur. Dar nu este surprinzător faptul că nave de luptă blindate moderne sunt construite din lemn, - ceea ce se întâmpla la „strămoș“ unitate, se va cere și el a făcut-o. Este faptul că prețul crește de la vârsta de vârstă. Resursele sale teoretic inepuizabile. Fiecare a mea o astfel de rezervă, acesta nu va fi elaborat, chiar dacă vă decideți să joace pe cea mai mare hartă și a început cu epoca antică. Aici se afla un alt probleme - numărul de lucrători, muncitorii de la mina nu poate fi mai mult de șapte. Deci, vom fi sigur de a capta nou domeniu, care nu a fost lipsa de resurse. În ceea ce privește AI-ul, apoi, în opinia mea, el are resursele sau infinit, sau sunt într-un număr foarte respectabil, iar țăranii se construiește doar „mobilier“. Adus pe propria lor experiență - am distrus toate clădirile de la player-ul de calculator, cu excepția unor șantiere navale. Și ce crezi? Nefiind capabil să producă lemn și aur, el a continuat să nit nave și le-a trimis să atace până până când a fost complet distrus.
Dar asta cu siguranță nu a fost nerușinați și să facă urmașii lor mai puțin ca AoE, dezvoltatorii au venit cu o serie de diferențe „fundamentale“. În primul rând, nu există magazine în joc - ei fac ceva numit „decontare.“ Dacă el a pus cinci țărani, se va transforma într-o primărie. Și dacă cincisprezece țărani - în Capitol. Cei mai mulți fermieri pentru a vă pune, mai multe resurse vor fi exploatate în vecinătate. De asemenea, în timp, pentru a trece la o nouă etapă de dezvoltare va fi necesară pentru a avea un anumit număr de acestea același Capitol. Aici sunt doar țărani mai întorc. Există, de asemenea, limita populației infam, dar aceasta depinde doar de setările de card. Familiar pentru a construi case posibil, dar ele joacă un rol ciudat câteva - puține unități magnifies apropiate (cum ar fi „mama casa pentru fălcile de rupere“?). Mai multe abordări non-standard pentru îmbunătățirea caracteristicilor unitare. Dacă nu vedeți tutorial, apoi fără o halbă pur și simplu nu înțeleg cum se face. Trebuie doar să selectați unitatea și faceți clic pe caracteristicile pe care ar trebui să fie îmbunătățite. Încă de caractere disponibile, pe care le puteți angaja, începând din epoca cuprului. Există un erou, un războinic sau erou-comandant. Ultima caracterizat prin capacitatea de a „inspira“ unități, dar caracteristici de luptă ușor inferior soldatului. Un set de caractere este aceeași pentru toată lumea, și se schimbă numele și aspectul lor în funcție de epocă. De exemplu, în Evul Mediu, vom Karl Veliky, și Revoluția Industrială - Napoleon.
Este foarte frumos, dar miroase a dreptul nopți nedormite dezvoltatorii care sunt chinuiți de întrebarea „Ce părere ai despre acest lucru, că nu pare să AoE?“.
Pentru că în prezența ei chiar temple, unde pot închiria preoților recruiteri. Doar se adună, preoții se pot angaja mai mulți și profeți - acești tipi specializați în provocarea de dezastre naturale.
O astfel de frumos și sub rezervor nu este prea rău! # 8203;
Dar împăratul este gol!
shvayne franceză! Prinde bomben und granaden! # 8203;
Postproductie, care la început am fost atât de fascinat, de asemenea, sub medie. Da, în perioada preistorică și epoca de piatră, secțiile noastre mormăind doar ceva de neînțeles. Secolul cupru vorbesc limbaj vechi, și apoi, și să vorbești engleza (sau Russish - Empire Earth a ieșit în localizarea). Dar, treptat, aceleași fraze naborchik pentru toate unitățile și muzica psevdoepicheskaya plictisit de colici. Și o voce teribilă, țipând ca o tăietură, „Noi sub atac!“ Pe fiecare problemă mic, se îmbunătățește dorința de a opri sunetul.
Nadejda democrația rusă.
În Empire Earth, există patru campanii cu aroma mulțime de reclame pe motor de joc și informațiile istorice (dar de multe ori a inventat un pahar de ceai erezii). Pentru Grecia, Anglia, Germania și România. Este în această ordine cronologică. Mai ales curios despre ultimele două. De exemplu, am fost surprins de faptul că este necesar să se joace pentru Germania în epoca primului război mondial. Se pare că toată lumea știe ce germanii că războiul sa terminat. Bine, oțel inoxidabil vizibil. La început, totul pare a fi chiar un foarte drăguț - unitățile germane unice, vorbind cu accent adecvat, „Red Baron“, pe cer, vorbesc despre pricepere militară între locurile de muncă și „Crucea de fier“ pe piept. Dar, după patru misiuni cu privire la funcționarea cu succes a Germaniei în primul război mondial, ni se cere să crească o mustață sub nas și să ridice brațul. I-I, Maine libn! Ai vrea să lupte pentru Fuhrer? Pentru o anumită perioadă să se rostogolească Polonia, Finlanda și Franța? Personal, am fost mai frustrant pentru a juca, astfel încât ceea ce este acolo pentru a termina campania pentru Germania - nu știu.
Acest preoți marțiale, ne încredințăm viitorul nostru # 8203;
Un alt lucru care ma înfuriat rece - în Empire Earth sunt națiuni, civilizații și rase cum vă place! Faptul că încăierare numit „națiune“ este un set de bonusuri obtuze la caracteristicile anumitor unități sau altceva. Nu există trupe unice sau clădiri nu. Mai degrabă, ele sunt, dar numai în campaniile și puțin lor mortale. Pentru un joc cu o astfel de scară largă, revendicat de Empire Earth - este doar o rușine!
Aici, din nou, se pare că am fost nedrept joc ofensat. De fapt, Empire Earth - serednyachek puternic, mult mai mult succes decât două descendenții săi. Și, în opinia mea, dezvoltatorii ar trebui să se concentreze asupra prezentului, și nu vă imaginați-vă din profeți, și vorbesc prostii despre roboți și blastere. Există o serie de erori în ea, că e mare pradă distractiv, dar citit merita toti fanii de RTS.