Mortal kombat x freymdata

Mortal kombat x freymdata

Mortal kombat x freymdata

Pentru a perfecționa abilitățile lor de cei mai mulți jucători cu experiență în jocurile de luptă sunt freymdatoy. Cu toate acestea, mulți jucători neexperimentați sau novice în acest gen vag undeva, s-ar putea să fi auzit despre acest termen, ca jucători în jocurile de luptă folosite foarte des în discursul său. Mortal Kombat X, la fel ca toate disciplinele competitive de luptă gen, funcționează pe cota standard de cadru de sistem.

Cunoașterea principiilor acestui sistem reduce semnificativ bariera la intrarea pe piață, în special disciplina de luptă, permițând mai ușor de înțeles jocul ca un întreg, care ajută să alimenteze propriile cunoștințe, să comunice și să schimbe experiențe cu alți jucători.

Contabilitate freymdaty pentru a construi strategia lor de joc este un avantaj imens, dar este necesar să se ia în considerare faptul că acest fapt nu vă garantează o victorie uimitoare. El ajută doar a salva o mulțime de timp, mai ales pentru incepatori ale genului.

Cu alte cuvinte, cunoașterea freymdaty nu va da victoria asupra celor care nu știu. Această cunoaștere ar trebui să fie percepută ca o cerință pentru creșterea și dezvoltarea ca un jucător în genul de joc de lupte.

Mai devreme sau mai târziu, orice jucător va avea nevoie de înțelegere freymdaty, și fără această cunoaștere el se va confrunta cu siguranță o barieră în calea creșterii abilităților sale.

Ce este freymdata?

După cum se știe, mișcarea de pe ecran, în orice joc se datorează schimbării rapide a personalului. În cele mai multe jocuri moderne, acest indicator variabil și nu are termeni restrictive. De obicei, aceste jocuri nu cer pentru a conta cadrele pentru înțelegerea mecanicii în joc. Dar Mortal Kombat X, la fel ca cele mai multe jocuri de luptă, care lucrează cu o rată de reîmprospătare de 60 de cadre la fiecare 1 secunda (60 de cadre pe secundă).

Aceasta înseamnă că pentru o secundă în joc înlocuiește 60 de cadre - nu mai mult, nu mai puțin. Ce joc de lupte în necesitatea de a limita rata de reîmprospătare și de a face constanta de viteză?

Acest lucru este necesar pentru a se asigura că mecanica jocului ascultat una și aceleași reguli. Acest lucru îl face ușor pentru a calcula viteza de orice mișcare care a făcut personajul tău în timpul luptei, care va face o concluzie rapidă cu privire la avantajele și dezavantajele acestei tehnici.

O stare neutră (0 - zero) este o poziție în care caracterul se află sub controlul complet al player-ului. În această stare, jucătorul poate bloca imediat orice atac iminent, și anume, în care nu restricționează. Cu alte cuvinte, starea neutră este necesară pentru a indica poziția caracterului liber. La începutul fiecărei runde, după cuvintele COMBATERE ambele personaje se găsesc în stare neutră.

freymdaty Desemnarea la IBC

Dacă vedeți următoarele cifre în timpul jocului, pauză apăsați și du-te la lista propunerilor (movelist) caractere de pe partea dreaptă a ecranului:

Mortal kombat x freymdata

MKX este disponibil 6 indicatori diferiți freymdaty. Înainte de a înțelege profund freydmaty principiile, să se înțeleagă că desemnează fiecare dintre parametrii de mai sus.

START-UP (START): sub această linie indică numărul de cadre, adică timpul necesar pentru executarea normalele sau Speshl. Cu alte cuvinte, perioada dintre momentul în care cheia (intrare) și debutul acțiunii (de contact cu sau lovit în unitate în cazul în care partea adversarului de partea) de recepție executabil.

Cel mai rapid normal / Speshl din HIC are 5 cadre un start, spre deosebire de cele 6 cadre, așa cum era în MK9.

ACTIVE (ACTIV): afișează timpul activității acestei tehnici în cadrul acestei linii. Perioada de cadru activ urmează imediat împușcăturile start-up. De exemplu, Kung Lao se rotește, dar zona afectată niciun caracter un adversar. În acest caz, adversarul decide să pedepsească Spin pentru VIF și atacurile de filare Kung Lao. Dacă el o face în acțiune în timpul cadre active atacul de spin ar ucide un adversar (cu excepția armurii).

Normalele HIC au o perioadă de activitate de la 1 la 13 de cadre, în funcție de capacitatea lor. De obicei, normal, cu perioada cea mai activă sunt considerate ca fiind cele mai nesigure la vife sau a lovit într-un bloc, care este, în astfel de situații, caracterul tău este ușor să fie pedepsit.

RECUPERAREA (RESTORE): în conformitate cu această linie este notată cu o perioadă de recuperare de la recepție executate. Această perioadă urmează imediat cadrele active și, la capătul său caracterul se întoarce la o stare neutră.

Trebuie avut în vedere faptul că există rekaveri chiar și aruncă. Principalul lucru să știe despre această linie - în această perioadă, caracterul iese complet de sub controlul jucătorului. El nu poate bloca, atac sau de a muta în timp ce la sfârșitul rekaveri.

Unele personaje au capacitatea de a anula normalele lor / Speshl în timpul rekaveri, chiar dacă au avut loc în Vif (ratat).

La IBC multitudinea de caractere este rekaveri destul de mare pe vifah. Pentru a fi sigur că poți pedepsi un adversar pentru caracter VIF, asigurați-vă că pentru a verifica rekaveri lui freymdatoy.

De obicei, în timpul freymdate pe DURATA atașat șir de caractere (lungime / durata de administrare). HIC această cifră se calculează cu formula următoare:

BLOCK ADV (ideal BLOCURI.): Această linie este tradus literalmente ca un avantaj pe bloc. Este o perioadă în care caracterul adversarului este în blokstana, obtinerea lovit în bloc. Avantajul în blocul poate fi:

* In primul caz, după introducerea unui anumit știft pentru a bloca un adversar, ambele sunt într-un caracter neutru (egal) situația după rekaveri.

* În al doilea caz, caracterul (P1), știrbit în bloc se află într-o situație neutră (0) după rekaveri și caracterul (P2) a primit o lovitură la bloc - la un dezavantaj, pentru că revenirea la poziția neutră ea are nevoie de o perioadă (numărul de cadre ) specificat în rândul.

De exemplu, la 10 avantaj pe blocul P1 este într-o situație în care poate începe acțiunile sale înainte de P2, dar în blokstane timp de 10 cadre. În astfel de situații, de multe ori lupta cu strategia de jocuri construiește o presiune ca personaj în blokstane obligat să tolereze atacul ulterior al adversarului său, deoarece acestea vor fi mai rapid.

* În al treilea caz, aceeași situație care a fost descrisă mai sus, dar exact opusul. P1 avand avantajul -10 rateaza situația nefavorabilă, deoarece P2 situat în blokstane pot ataca mai repede de 10 cadre. În astfel de situații, P2 ieșirea blokstana P1 poate pedepsi cu siguranță orice recepție de la pornire până la 10 cadre.

Cu alte cuvinte, P1 nu are timp pentru a recupera de la greva în acel moment, ceea ce înseamnă că nu se poate obține blocat atacul cu numărul de cadre este mai mic de 10. O astfel de situație într-un joc de lupta numit Pedepseste (Paniș - penalizare).

ADV HIT (lovitură de succes.): Această linie este literalmente tradus ca un avantaj pe hit. Acesta include toate situațiile de mai sus. Singura diferență este că loviturile cad nu în bloc, și în versuri. Ca o regulă, în cele mai multe dintre bătăile HIC are un plus bun pentru a lovi, astfel încât să ia o privire la această linie nu este întotdeauna necesară, dar este de dorit să se cunoască proprietățile beneficiile pe lovit cel puțin în caracterul său.

Trebuie avut în vedere faptul că, atunci când hitstane în 13 caracteristică mecanică HIC nu permite să continue combo, în cazul în care recepția personajul tău are un număr de cadre mai puțin de 13 (de exemplu, 10), adică, este mai rapid. Continuă pachet combo permit doar situațiile în care adversarul este dzhagla capabil (în aer) sau pe un acțiuni de pre-programate de către dezvoltatori, de exemplu, să anuleze un anumit Normal pentru Speshl.

CANCEL ADV (CANCEL): literalmente - cazuri de beneficii. Sub această linie indică numărul de cadre care sunt necesare pentru numărarea și determinarea mărimii diferenței dintre poansoanelor în normalele sau în normalele care Speshl anulate. Acest lucru este necesar pentru a ști în ce moment poți urca prin mijloace de atac, potrivite pentru viteză în acest decalaj.

În plus, este utilizat pentru a determina așa-numitele freymtrapov în diferite cazuri. De exemplu, în cazul în care personajul tău are proprietatea întrerupere Speshl după punerea în funcțiune de anulare.

HIC cele mai multe normalele au tendința de a fi ridicată în Speshl ca pe bloc și la lovit. Acest lucru este considerat un pilon principal al mecanicii locale dzhagl Combo. Ca o regulă, Norman, neterminat până la sfârșitul anului, puteți anula la un Speshl și dacă el a fost într-un hit, veți obține un combo. Unele normalele pot fi anulate, chiar le termina până la sfârșitul anului, dar în astfel de situații, de obicei, în care nu Speshl IBC un combo.

Mai presus de situații se aplică numai în cazurile în care adversarul este în hitstane, adică pe pământ. Dacă aveți posibilitatea să-l arunci în aer (zadzhaglit / zalaunchit), normal se poate face până la sfârșitul anului, și apoi anulați în Speshl pentru a continua combo. Desigur, acest lucru ar trebui să aibă proprietatea anulat normal, chiar și în performanța la sfârșitul anului. Condiția principală în timpul dzhagla este de a păstra adversarul în aer pentru a continua combo.

Cei mai mulți jucători care freymdatu știu știu cu siguranță că în freymdate atașat la un șir de caractere CANCEL ADV poliedrului și CANCEL ADV ON HIT. Aceste concepte sunt separate, deoarece blocul și asupra proprietăților hit anulat recepție în schimbare. Cum, atunci, pentru a primi indicatori relevanți CANCEL ADV poliedrului și CANCEL ADV ON HIT, în prezența unei ADV CANCEL. Pentru mai multe detalii mai jos.

Avantajul de cazuri considerate a fi una dintre cele mai importante elemente freymdaty. În cazul în minus sau plus în blocul poate fi estimat la ochi, concentrându-se asupra animarea mișcării personajului, pentru a evalua avantajul de pe anularea este aproape imposibilă fără freymdaty.

Pe baza informațiilor dintr-un șir dat poate determina dacă seria de accidente vasculare cerebrale P1, P2 se face într-un bloc, blokstringom adevărat sau există un decalaj în ea, care poate fi utilizat pentru interceptarea în inițiativa de luptă.

Ce este blokstring?

Blokstringom numit o serie de efecte, se anulează reciproc sau Speshl care nu au lacune (găuri) între ele. Cu alte cuvinte, este imposibil să intre în adevărata blokstring, P2 este obligat să blocheze toate Speshl normale și undoable care fac parte din a face blokstringa. Cum pentru a determina dacă o serie de lovituri blokstringom adversarului adevărat?

După cum sa menționat mai sus, în cele mai multe normalele HIC sunt anulate reciproc sau Speshl. Doar unele dintre ele nu poate fi anulată. Luați, de exemplu, Scorpio Normal - Gravedigger (1, 2, 3). Fiecare cursă a normalele are cadre active de pornire sale, avantaj rekaveri pe marginea blocului în lovit și avantaj cazurile. Pentru a afla adevărata blokstring sau nu, trebuie să faceți următorul calcul:

CANCEL ADV + BLOCK ADV = ANULEAZA ADV ON BLOCK (pentru ANULEAZA ADV ON HIT în formula trebuie înlocuit în locul ADV HIT ADV BLOCK)

Cu această formulă ați calculat CANCEL AVD poliedrului (avantaj atunci când anularea la blocul). Pentru a înțelege dacă există o pauză în acest moment, este suficient să se compare ulterior de pornire Norman / Speshl la indicația primită.

De exemplu, unul din seria 1, 2, 3 are un cadru start 8, la blocul - 0 și ramele de ridicare - 11 rame.

11 + 0 = 11 ANULEAZA ADV PE BLOCUL

2 din seria 1, 2, 3, care este urmat de 1, 6 are un cadru de start. Acest lucru înseamnă că 2 timp pentru a depăși un adversar înainte de blokstan în 11 cadre vor dispărea. Astfel, am constatat că 1, 2 este adevărat blokstringom.

cazuri Advantage la 2 cadre este de 16, în timp ce pe blocul aceasta dă o lovitură -10.

16 + (-10) = 6 ANULARE ADV PE BLOCUL

Ultimul împușcat (3) din seria 1, 2, 3 are o pornire din 8 cadre. În acest caz, 3 nu are timp să preia adversarul de la lansare în cadrul 2 peste blokstana obținut mai sus, adică este târziu pentru 2 cadre. Se pare că, în această serie între a doua și a treia lovitură poate urca folosind armornogo Speshl.

Calcularea alt personaj blokstringi poate poticni și lacune mai mari (de exemplu, 10 cadre) în cazul în care este posibil să se urce normalele rapid sau Speshl, care au viteze de până la 10 cadre.

Dacă anulați în Norman Speshl a folosit același tip de calcule. Prin urmare, în loc de o pornire Norman ar trebui să fie considerată o pornire Speshl, care a anulat normal.

De exemplu, în cazul în care personajul tău are Speshl, care poate fi întreruptă după pornire, puteți conta numărul de cadre necesare pentru o pornire Speshl, se întrerupe și vozvraschaeniya la o stare neutră. În cazul în care suma acestor indicatori oferă un număr care este mai mică decât CANCEL ADV poliedrului blokstringa fi anulat, personajul tău va primi un plus de pe bloc. Dacă este mai mare, respectiv, ei vor primi un minus de pe bloc.

Concentrându-se pe aceste valori, vă puteți construi propriile jocuri de strategie, care au asigurat doar un notebook și stilou.

Este clar că freymdata nu va ajuta doar sa dezvolte o strategie de atac, aceasta va ajuta, de asemenea, construi apărarea dreapta și să profite de inițiativă într-un moment în care pare imposibil.

Începe jocul Mortal Kombat X, cu valoarea medie freymdaty pentru a reduce în mod semnificativ bariera la intrarea în joc.

Deveniți partenerul nostru

Vom aduce noi clienți companiei joc și să vă spun despre brand-ul. Vrei să lucreze cu noi pe o altă problemă?

Va rugam sa ne trimiteti un mesaj. Vom răspunde cât mai curând posibil.

Publicul nostru - de la 16, 30 de ani, 60% dintre elevi sau au un grad de colegiu. 55% cheltui bani pe jocuri și gadget-uri.

Mortal kombat x freymdata