În această lecție, veți găsi informații despre cum să atragă arme medievale în etape.
Pistoale, începem cu faptul că gri închis a crea un prim proiect, care reprezintă forma originală și forma imaginii viitoare. Această schiță nu trebuie să fie foarte atenți, pentru că în următoarele etape vor fi cositori în mod regulat.

La etapa următoare o nuanță mai închisă vom trage principalele linii ale securea la forma sa nu arata atat de plat și inexpresivă. Ajustați contururile pentru a le face mai ușoară și se adaugă un pic mai în detaliu

Aici începem să lucrăm cu culoare. Volumul lamei, cu toate acestea, fiecare parte are o culoare proprie, în funcție de gradul de iluminare. În acest stadiu, este deja posibil să se determine nuanța de bază a unei arme.

În această etapă, vom începe să avem o lucrare mai delicată - trage linie special, atașați textura topor. Încercăm să identifice zonele cele mai umbrite.

De lucru pe o reprezentare concretă a unei lama topor. Acest site nu poate fi absolut netedă și perfectă, pentru că aceste arme sunt cu siguranță au avut timp să meargă la luptă, astfel încât trage fisuri și alte nereguli. Selectați aprofundarea așteptat de o culoare închisă, iar pe marginile fisurii sunt de lucru pentru a evidenția.

Amintiți-vă că fiecare material are propria textura. Deci, încercați să treacă luciul metalului și daune.


În etapa finală - elaborarea unui mâner, lumină și umbră, textura. Rezultatul este o lucrare uimitoare, și artiști cu experiență, concentrându-se asupra lecției, va fi capabil de a trage o armă în etape fără dificultate. Sper că într-o zi (si eu sunt cu tine) ajunge la același nivel, dar în același timp - să inspire și să păstreze de învățare!