
Diferite tipuri de chips-uri
Următoarele tipuri de etichete pot fi create cu utilizarea de materiale pentru etichete CS: GO, pur și simplu prin emiterea unui număr de parametri de material privat. Posibile tipuri de nakleeek curente includ:
- autocolante lucioasă standard
- autocolante lucioasă pe bază de hârtie
- modele grafice Tsvetozamenyayuschie sau etichete graffiti
- Embosat pe foaia de folie metalică sau
- autocolante holografice
Unele etichete necesită doar o singură textură, autocolante cu margini ascuțite și culorile arata mai bine.
Notă: Nu aveți nevoie pentru a face orice zgârieturi sau murdărie pe textura a etichetelor, se va face în mod automat.
Creare Material supapă (VMT)
Trebuie să creați un nou VMT pentru fiecare etichetă pe care îl creați. VMT conține setări materiale care determină modul în care eticheta va arăta.
Aici este un exemplu pentru autocolante materiale VMT. Acest exemplu special, definește o etichetă numită «Aces High»:
documentație generală privind parametrii materialului pot fi găsite aici, în dezvoltatorii Wiki Valve. Unii parametri de material sunt unice pentru Shader CS Etichete: GO și va fi dezvăluită în detaliu în acest document.
Pregătirea pentru a edita etichete
Cel mai simplu mod de a începe să creeze și să editeze eticheta - este de a utiliza modelul Viewer CS: GO, accesibil prin intermediul CS: GO SDK.

Cu alegerea filei materiale ( „Materiale“), puteți alege să înlocuiți temporar modelul de material care ați creat-VMT. Acest lucru va permite să vedeți cum arată conținutul.
Notă: VMT dvs. poate indica poziția VTF textură folosind prefixul cale absolută pentru a încărca în mod corect texturi:

Modelul Viewer, selectați materialul «sticker_preview_wip» în lista de materiale, apoi faceți clic pe butonul «Înlocuiți VMT». Apoi selectați VMT dumneavoastră. Nu uitați să salvați toate modificările în fișierul extern VMT. Toate setările pe care le face în modelul Viewer temporar și nu vor fi salvate automat.
stiluri autocolante
Parametrul VMT $ DecalStyle determină setările de stiluri disponibile în prezent în uz. Fiecare stil funcționează diferit și este explicată în următoarele secțiuni ale documentului:
autocolante lucioasă
$ DecalStyle 0
Acest stil necesită doar o textură cu un canal alfa

Pentru a face setul standard autocolant lucios $ DecalStyle materiale 0 autocolant:
Gradul de deteriorare
$ UnWearStrength 0.1
Implicit, etichetele sunt aplicate în mod uniform pe suprafață. Cu toate acestea, unele dintre etichetele sunt mai importante punct de vedere vizual, astfel încât acestea trebuie să fie ușor de recunoscut, chiar și după uzură excesivă.
Pentru a determina valorile importante zona de tragere sunt mai mari de 30 (255) în canalul alfa, ca în exemplul de mai jos.

Puteți determina cât de mult efect de amortizare va fi redus prin înființarea $ unwearstrength în materialul, este implicit la 0,1, sau 10% din efectul valorilor schițate din valoarea amortizării.
autocolante lucioasă pe bază de hârtie
$ DecalStyle 1
Etichetele de pe o bază de hârtie este autocolante lucioasă aplicat cu adeziv pe bază de hârtie. Acest efect este cel mai vizibil atunci când pe suport de hârtie substrat autocolante deschide atunci când frecat și purtat.

Pentru a face o etichetă de hârtie standard lucioasă, setați $ DecalStyle 1:
autocolante Tsvetozamenyayuschie
$ DecalStyle 2
culoare $ ColorTint
culoare $ ColorTint2
culoare $ ColorTint3
culoare $ ColorTint4
autocolante Tsvetozamenyayuschie folosind textura-masca, astfel încât acestea să poată fi revopsite în combinații nelimitate. O modalitate de a da seama cum de a combina nuanțele de culoare este de a le combina pentru a depune hârtia ca o serie de straturi, care se aplică de la cel mai mic la cel mai mare.

Formarea imaginii începe cu o culoare de bază, definită de parametrul $ ColorTint.
Primul strat (mască de canal roșu) se poate schimba culoarea de bază pentru $ ColorTint2.
Cel de al doilea strat (mască de canal verde) se pot schimba culorile pe care stau la baza straturilor la $ ColorTint3.
Nivelul cel mai de sus (canal masca albastru) se schimba tot activul suport la $ ColorTint4.

Toate stilurile de etichete (inclusiv autocolante tsvetozamenyayuschie) sprijină opțiunea UnWearStrength în canalul său de alfa pentru a salva importante autocolante locuri de imagine.
autocolante folie gofrată
$ DecalStyle 4
autocolante folie gofrată imita metal ștanțare. În plus față de harta difuze, acestea necesită o hartă normală. la dostingnut efect extrudat. Extrudat autocolant folie arata cel mai bine cu tentă ridicată și phongboost envmap pentru a simula suprafața metalică.

autocolante holografice
$ DecalStyle 3
$ HoloMask texturepath
$ HoloSpectrum texturepath
Masca de Red canal $ holomask definește regiunea textura de bază la care efectul holografic. Câmpul nu este inclus în acest canal se va folosi culoarea textura principale, ca și în cazul în care acestea au fost o parte din autocolante obișnuite, pe bază de hârtie.

Masca Canalul verde $ holomask determină modelul de deformare, care va compensa pentru poziția orizontală a eșantionului din HoloSpectrum textura. Observați cum denaturarea spectrului de culori reflectă informația de pe canal:

Albastru canal $ holomask determină deplasarea pe verticală lectură textura HoloSpectrum. Acest lucru poate fi utilizat la crearea unui nuanțare personalizat sau alte efecte speciale pe baza spectrului. Vă rugăm să rețineți că regiunea inferioară a texturile spectru au site-uri nesaturate. Mai alb albastru canal $ holomask. culorile război de țesut inferioare ale spectrului. Acest lucru vă permite să evidențieze unele părți ale culorii holograme, nuanța și saturația.

Textura $ holospectrum determină culoarea efectului de deformare de lumină la diferite unghiuri de vizualizare. Puteți referi chiar și la o serie de default în noua etichetă de material sau de a crea unul nou, dacă aveți nevoie de efecte de culoare personalizate.
Cum să adăugați eticheta în atelierul de CS: GO
Atunci când eticheta este gata, puteți trimite fișiere VMT și lucrări de artă originale (PSD sau TGA), în atelierul de CS: GO de Workshop Item Editura, care este în SDK CS: GO

Eticheta trebuie să conțină cel puțin două dintre stilurile disponibile. Acest lucru este necesar pentru a se asigura că deficitul de spectru autocolante. Lasam la latitudinea dumneavoastră cum să se uite stiluri diferite de etichete, dar trebuie să facă cel puțin două seturi de fișiere VMT și texturi care eticheta a fost adoptată în atelier.
De exemplu, pentru a lua în atelier este necesar să se aplice versiunea standard a autocolante pe bază de hârtie ($ decalstyle 1) și autocolante holografice ($ decalstyle 3). Un alt exemplu: eticheta include o versiune standard, lucioasă (decalstyle $ 0) și în relief pe versiunea folie ($ decalstyle 4).
Dacă trimiteți toate stilurile posibile de autocolante, astfel încât acesta va fi chiar mai bine!