![Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer (ploaie) Cum de a simula o sticlă umedă în ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-3eb22ba5.jpg)
În același timp, puteți descărca imediat fișierul .blend terminat.
Veți avea nevoie de următoarele resurse:
Picăturile de ploaie
Scoateți cubul cu lampa, adăugați un plan și rotiți-l cu 90 ° de-a lungul axei X.
![Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer (ploaie) Cum de a simula o sticlă umedă în ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-dced08e8.png)
Setați camera astfel încât să privească direct la avion.
![Cum se simulează o sticlă udă de ploaie într-un mixer (sticlă) Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-a53ec98d.png)
Mergeți la stratul nou și adăugați o sferă UV.
![Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer (ploaie) Cum de a simula o sticlă umedă în ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-5795d0ce.png)
![Cum se simulează o sticlă udă de ploaie într-un mixer (sticlă) Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-dc6ea115.png)
Folosind editarea proporțională (O), glisați vârful spre interior pentru a crea o picătură zdrobită.
![Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer (ploaie) Cum de a simula o sticlă umedă în ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-176d632f.png)
![Cum se simulează o sticlă udă de ploaie într-un mixer (sticlă) Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-24dfc8d0.png)
Faceți aproximativ 6-8 astfel de picături.
![Cum se simulează o sticlă udă de ploaie într-un mixer (sticlă) Cum de a simula o sticlă umedă în ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-2c46178d.png)
Selectați toate picăturile și apăsați Ctrl + G pentru a crea grupul. În panou, denumiți acest grup de caderi de ploaie.
Alocați grupului un shader de sticlă (sticlă) și aplicați-l pentru toate picăturile.
![Cum se simulează o sticlă udă de ploaie într-un mixer (sticlă) Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-53343e3f.png)
Un sistem de particule pentru picături
Creați un nou sistem de particule, alegeți Hair ca tip. activați caseta de selectare Advanced:
![Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer (ploaie) Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-bd468229.png)
Restul parametrilor trebuie să fie modelat în imaginea de mai jos:
![Cum se simulează o sticlă udă de ploaie într-un mixer (sticlă) Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-d45fb50e.png)
Crearea picăturilor de picurare
Mergeți la dropper și creați o copie a primei.
![Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer (ploaie) Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-28fd06a1.png)
Selectați o serie de vârfuri aflate în partea de sus, ca în captura de ecran:
![Cum se simulează o sticlă udă de ploaie într-un mixer (sticlă) Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-ee53d9e2.png)
Asigurați-up stoarcere:
![Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer (ploaie) Cum de a simula o sticlă umedă în ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-6c91a344.png)
Scalați partea de sus astfel încât urme de la picătură ușor se extinde de sus în jos:
![Cum se simulează o sticlă udă de ploaie într-un mixer (sticlă) Cum de a simula o sticlă umedă în ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-40cdb40a.png)
![Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer (ploaie) Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-7987e2ee.png)
Luând fotografia adăugată pentru eșantion, creați o linie meanderingă, împingând și tragând partea de sus:
![Cum se simulează o sticlă udă de ploaie într-un mixer (sticlă) Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-dcbe2ded.png)
Pentru a obține o problemă și mai plauzibilă, aplicați modificatorii Subserf și Displacement cu următorii parametri:
![Cum de a simula o sticlă umedă în ploaie într-un mixer (sticlă) Cum de a simula o sticlă umedă în ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-39b87963.png)
Schimbați dimensiunea texturării deplasării la 0,55:
![Cum se simulează o sticlă udă de ploaie într-un mixer (sticlă) Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-099860f4.png)
Treceți la modul de vopsea în greutate și trasați urmă din picătură în roșu (valoarea 1), iar picătura în sine - albastră (valoarea 0). Selectați Grup ca grup de offset de vârfuri.
![Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer (ploaie) Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-36ff850a.png)
Pe același principiu, creați câteva variante de picături cu o urmă de meandru:
![Cum se simulează o sticlă udă de ploaie într-un mixer (sticlă) Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-bb5e0a36.png)
Formați un grup de astfel de picături și numiți-l Long Drops.
![Cum se simulează o sticlă udă de ploaie într-un mixer (sticlă) Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-7bf7e6a0.png)
Întoarceți-vă la obiectul de sticlă, copiați sistemul de particule existente și numiți-l Long Drops.
![Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer (ploaie) Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-d7a97ea7.png)
Modificați următorii parametri:
![Cum se simulează o sticlă udă de ploaie într-un mixer (sticlă) Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-cafac103.png)
Reglarea scenei
Mutați camera mai aproape de suprafața de sticlă, ca în exemplul de mai jos:
![Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer (ploaie) Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-fa6544db.png)
Alocați materialul plan și selectați umbra de sticlă:
![Cum se simulează o sticlă udă de ploaie într-un mixer (sticlă) Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-c15336e0.png)
Adăugați un cerc, adăugați o față (F în modul de editare) și plasați-l pe geam:
![Cum se simulează o sticlă udă de ploaie într-un mixer (sticlă) Cum de a simula o sticlă umedă în ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-f837f1af.png)
Atribuiți un cerc materialelor de emisie cu următorii parametri:
![Cum se simulează o sticlă udă de ploaie într-un mixer (sticlă) Cum de a simula o sticlă umedă în ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-bab78e13.png)
![Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer (ploaie) Cum de a simula o sticlă umedă în ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-43b809d8.png)
Selectați un plan, treceți la modul de editare și apăsați U pentru a mătui:
![Cum se simulează o sticlă udă de ploaie într-un mixer (sticlă) Cum de a simula o sticlă umedă în ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-0d8362cd.png)
![Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer (ploaie) Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-f03a3be9.png)
![Cum se simulează o sticlă udă de ploaie într-un mixer (sticlă) Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-bce619de.png)
Excelent! Apa frânge urme!
Adăugați un alt nod de textură a imaginii și încărcați această textură în ea. Conectați-o la cea anterioară prin intermediul nodului MixRGB, unde sunt specificați următorii parametri:
![Cum se simulează o sticlă udă de ploaie într-un mixer (sticlă) Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-40999229.png)
Acum adăugați nodul ColorRamp și puneți-l între Multiply și noul nod al texturii. Trageți glisorul negru în poziția centrală și modificați culoarea globală în gri neutru pentru a reduce rezistența rugozității.
![Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer (ploaie) Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-a2f6793b.png)
![Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer (ploaie) Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-8d92664a.png)
Pentru a mări efectul de ceață, adăugăm picături mici.
Mergeți la stratul de drop și adăugați obiectul Ico Sphere (este suficientă poli sfera scăzută).
![Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer (ploaie) Cum de a simula o sticlă umedă în ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-13c8d84e.png)
Treceți la modul de editare și, așa cum sa arătat deja, desenați un vârf.
![Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer (ploaie) Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-383d6f62.png)
Creați una sau două opțiuni:
![Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer (ploaie) Cum de a simula o sticlă umedă în ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-75b7ec4a.png)
Combinați aceste picături într-un grup cu ajutorul Ctrl + G și numiți-o Tiny Dropplets.
Alocați același material picăturilor.
![Cum se simulează o sticlă udă de ploaie într-un mixer (sticlă) Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-f4abe3b1.png)
Întoarceți-vă la geam, transferați parametrii primului sistem de particule în picături și schimbați următoarele setări:
![Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer (ploaie) Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-a5f7352b.png)
![Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer (ploaie) Cum de a simula o sticlă umedă în ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-16c59a43.png)
Această parte a scenei este gata.
Iluminarea de fundal
Acum trebuie să adăugați surse luminoase neclare în fundal. Mai întâi adăugați o sferă și o așezați departe de avion și camera:
![Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer (ploaie) Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-45a6f494.png)
Pentru material, alegeți Emisie portocalie cu o putere de 20.
![Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer (ploaie) Cum de a simula o sticlă umedă în ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-09a259af.png)
![Cum se simulează o sticlă udă de ploaie într-un mixer (sticlă) Cum de a simula o sticlă umedă în ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-18e7f4bd.png)
E minunat. Faceți mai mult cu o jumătate de duzină de astfel de surse de lumină de diferite dimensiuni, culori și strălucire.
![Cum se simulează o sticlă udă de ploaie într-un mixer (sticlă) Cum de a simula o sticlă umedă în ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-5b0b77f7.png)
![Cum se simulează o sticlă udă de ploaie într-un mixer (sticlă) Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-5ef903ff.png)
Ca și ghirlanda de Anul Nou.
Sarcini finale
Acum cel mai interesant: efectul de estompare în afara zonei de focalizare.
Adăugați un obiect gol (Gol / Câmpie Axă) și plasați-l pe picătură, care ar trebui să fie focalizată. Denumiți un obiect gol Dof.
![Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer (ploaie) Cum de a simula o sticlă umedă în ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-1c7a4885.png)
Comutați pentru a selecta aparatul de fotografiat și DOF ca punct de focalizare, diafragma (Aperture) selectați egal F / Oprire 1. și numărul de lamele diafragma (lame) selectați la 8, pentru a obține un efect mai interesant bokeh.
![Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer (ploaie) Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-8d5ad176.png)
![Cum se simulează o sticlă udă de ploaie într-un mixer (sticlă) Cum de a simula o sticlă umedă în ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-ae397f75.png)
Asta e tot. Dacă doriți, puteți adăuga vinetări compozitorului și puteți crește claritatea:
![Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer (ploaie) Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-7d479b3a.png)
![Cum de a simula o sticlă udă de ploaie într-un mixer (ploaie) Cum de a simula o sticlă umedă în ploaie într-un mixer](https://images-on-off.com/images/211/kaksmodelirovatmokroeotdozhdyasteklovble-34f4d86f.png)