Partea a III-a
* toate imaginile sunt mărite făcând clic pe ele
În cuptorul rupt - zona de căutare a obiectelor.
Strângeți toate elementele din listă pentru a obține sângele dragonului.

Apropiați geamul și luați jumătate din inimă (F).
Aduceți cutia de lemn pe podea și luați clema treble (G).
Du-te înapoi de două ori și du-te în dreapta clădirii din centru, de-a lungul căii de-a lungul caselor.
Urcăm pe fereastră spre dreapta și urcăm pe scări până la etajul al doilea.

Apropiați pieptul de pe peretele drept și introduceți jumătate din inimă în încuietoare (H).
Luăm din pieptul deschis rubinul (I) și becul verde (J).
Mergeți de-a lungul săgeții în jos de 4 ori spre schelet.

Dați rubinul comerciantului de schelet și obțineți o sabie în schimb (K).
Ne mutăm în dreapta.
Taie cactușii cu o sabie și găsește o lopată (L).
Urcăm scările în copac (M).
Faceți clic pe zona spumante pentru a căuta articole.
Avem o sticlă cu pastile de dormit.


Din raftul agățat luăm amuleta (N).
Apropiați arcul și luați săgeata (O).
Deschideți pieptul de lemn, luați rădăcina și ciocanul (P).
Du-te înapoi de două ori pe schelet.

Apropiați piatra cu o inscripție teribilă și introduceți biciul în fisură (Q).
Un ciocan lovește daltă - o bucată de piatră este ruptă. Luăm sfera (R).
Mergem înainte spre oraș, apoi spre stânga clădirii din centru.
Vom aduce pământul lângă perete, săpăm pământul cu o lopată și săpăm viermele (S).
Din zid, scoatem o notă greu de remarcat (T).
Mergem de-a lungul săgeții în jos spre piața orașului, apoi spre dreapta clădirii din centru și urcați în fereastră.

Apropiați biroul, introduceți amuleta (U) în carte și luați cheia (V).
Covorul se lipeste de podea - utilizați sabia (W) în acest loc.
Apropiați trapa pentru a deschide mini-jocul.

Trebuie să restabiliți imaginea prin rotirea discurilor.
Începeți să colectați imaginea de care aveți nevoie din cel mai mare inel, trecând treptat în centru.
Luca se va deschide, coborî.
Joacă un mini-joc pentru a găsi articole.
Obțineți o notă.


Examinați circuitul de pe perete (Y).
Măriți în sobă și luați cerealele (Z).
Urcați din subsol, apoi urcați pe scări până la etajul al doilea.

Creșteți panza pe perete și tăiați-o cu o sabie - găsiți tija de foc (A).
Acum trebuie să hrănim cioara astfel încât să adoarmă.
Puneți boabele în fața păsării (B) și picurați-le pe burdurile de somnifere.
În timp ce cioara este adormită - scoateți pene (C) de la ea.
Du-te de-a lungul săgeții în jos de 3 ori la pătrat, și apoi de-a lungul caselor de-a lungul căii spre stânga.

Pe frânghia de deasupra fântânii atârnăm o găleată (D).
Apropiați fântânile și deschideți cheia cu cheia (E) - acum nu există nici un capac.
Faceți clic pe găleată, care va fi scufundată în puț și va lua galeata completă.
Trecem prin ușa deschisă pe partea stângă în casă.

Să aproximăm imaginea pentagramei de pe podea în centrul camerei, inserați clema treble și trei note în canelurile corespunzătoare.
Luați caseta muzicală (F).
Ne mutăm de 2 ori de-a lungul săgeții în jos.

Abordați zona triunghiulară din centrul pieței.
Am pus în soclu trei becuri verzi.
Cutia de muzică este așezată pe suport în centru (G).
O vrăjitoare apare și trebuie să fie prinsă. Rotiți pârghiile pentru a direcționa razele de la becuri spre centru, creând o "piramidă".
Vrăjitoarea este prinsă.

Mergem pe calea cea bună, urcăm pe fereastră și apoi prin trapă vinăm în subsol.
Se apropie aragaz-burzhuyku din dreapta, se toarnă apă în cazan din galeata completa (H).
Cu un baston de foc am pus lemn de foc pe (I).
Am pus în cazan o pene, o rădăcină, un vierme și un sânge de dragon.
Poțiunea este gata - recrutează o otravă în balonul chimic.

Să aproximăm setarea alchimică de pe masă. Introduceți săgeata (J) în balonul din dreapta.
Se toarnă otravă în pâlnie din stânga pentru a începe puzzle-ul. (K).
Trebuie să vă asigurați că nivelul lichidului din fiecare cilindru este același.
Fiecare supapă modifică nivelul lichidului în celelalte două baloane.
Apăsați supapele în ordinea următoare: 3-4-1.
Avem o săgeată otrăvită.

* Screenshot pentru trecerea jocului "Book of Desires"
Părăsim casa, ne mutăm la comerciantul scheletului (care a schimbat sabia) și ne întoarcem spre dreapta.
Mergem pe scara din copac.
Apropiați arcul, introduceți săgeata otrăvită (L) și faceți clic pe pârghia din dreapta (M).
Privim, pe măsură ce vrăjitoarea explodează, deschizând trecerea.
Mergem de-a lungul săgeții în jos de 2 ori și du-te la ușa din spatele scheletului (N).
Vorbim cu persoana - el întreabă să ajute la rezolvarea ghicitoarei.

Plasați sfera pe câmpul de joc.
Scopul mini-jocului este de a muta sferele la culorile potrivite.
Pentru a rezolva puzzle-ul, faceți clic pe sfere în următoarea ordine: E-C-A-F-D-B-E-C-D-B-E-F.
După finalizare, luăm parte din castel.

Vom examina blocul de piatră din stânga jos.
Vom instala o parte a încuietorii în gaura goală pentru a deschide puzzle-ul.
Scopul mini-jocului este de a colora copacul făcând clic pe pietre.
Pentru a rezolva, faceți clic pe pietre în următoarea ordine: I-H-G-L-J-I-H-I.
Trecem prin arcul deschis.

Bookkeeper-ul vă va oferi să completați testul cărții: trebuie să faceți alegerea potrivită și dorința va deveni realitate!
Faceți clic pe portalul spre dreapta.
Vorbim cu bătrânul de la poartă, care povestește despre înșelăciunea păzitorului și a părților împrăștiate ale sufletului.
Mergem înainte de două ori.

Toate părțile sufletului sunt afișate în următoarele capturi de ecran:




În ultimul mini-joc trebuie să restaurați imaginea din piesele (A).

Felicitări! Ați trecut jocul "Cartea dorinței".