Eseu pe tema:
Potrivit lui Lawrence Persona:
caractere cyberpunk clasice - de marginalizate singuratici, alienați care trăiesc la marginea societății într-un viitor predominant distopichnom în cazul în care viața de zi cu zi se sparge rapid schimbările tehnologice, informațiile computerizate InfoSphere omniprezente, și modificarea invazivă a corpului uman.
Textul original (în engleză)
caractere cyberpunk clasice au fost marginalizate, singuratici înstrăinate care au trăit pe marginea societății, în contracte futures, în general, în cazul în care viața de zi cu zi distopic, a fost afectat de schimbările rapide tehnologice, un datasphere omniprezent de informații computerizate, și modificarea invazivă a corpului uman.
- Note către un Manifest Postcyberpunk - Persoană, Lawrence
1. Stil și caracter
2. Istoria genului
Tot ce se poate face cu un șobolan se poate face cu o persoană. Și cu un șobolan putem face aproape orice. E greu să te gândești la asta, dar este adevărat. Și nu va dispărea dacă ne închidem ochii. Asta este ceea ce este cyberpunk.
Bruce Sterling, eseu "Cyberpunk în anii nouăzeci".
Unii cred că cyberpunk a apărut în mare parte ca o contragreutate la ficțiune utopică, și că aspectul său a afectat dezvoltarea tehnologiei informației la începutul anilor 1980, care nu se reflectă în mod adecvat în science-fiction tradiționale la momentul respectiv. Cyberpunk a fost destinat în principal în viitorul apropiat, a fost punct de vedere tehnic corect și a solicitat cititorului să fie bine informat cu privire la dezvoltarea tehnologiilor, în special a tehnologiilor de calcul și a rețelelor.
3. Lumea ciberpuncilor
O lovitură de la Ghost in Shell: Inocența care evocă asociații directe cu ciberpuncul clasic de William Gibson
Nimic albastru înnorat - ceva asemănător unei mărci comerciale, prin care sunt recunoscute peste tot. Și într-un cerc pe fiecare elev în litere minuscule este afișat - Icon Zeiss. Literele par să plutească, strălucesc ca paietele de aur ...
Elementele tipice ale lumii cyberpunk sunt:
- spațiul cibernetic
- realitatea virtuală
- inteligența artificială
- cyborgs, biorobots
- urbane urbane în stil post-apocaliptic
- influente corporații mari, așa-numitele. zaibatsu
- sindicatele, mafia
- hackeri
- crima cibernetică, cyberterrorismul
- nanotehnologie, bio-implanturi
- fizica cuantică
- ingineria genetică
- medicamente și medicamente de supraviețuire
În unele cyberpunk funcționează cea mai mare parte acțiunea are loc în spațiul virtual, estompând liniile dintre realitate și realitatea virtuală. Astfel de lucrări descriu conexiunea directă a creierului uman cu sistemele informatice. O astfel de Cyberpunk descrie lumea ca un loc întunecat, sinistru în cazul în care rețeaua controlează fiecare aspect al vieții oamenilor. corporații multinaționale gigant substituie guvernului cu forță politică, economică și chiar militare. Subiect exterior lupta împotriva sistemelor totalitare sau cvasi-totalitare este tipic de science fiction și cyberpunk, în special, în timp ce în ficțiune tradiționale sistemele totalitare sunt ordonate și a statului.
Printre personajele principale din lucrări cyberpunk sunt de obicei prezente hackeri de calculator, care întruchipează ideea de a lupta singur împotriva nedreptății. Mult mai adesea este lipsit de putere, imoral, „unheroic“ oameni care se găsesc într-o situație de urgență decât marii oameni de știință și căpitanilor de nave spatiale, în căutarea de aventură. Unul dintre prototipuri cyberpunk personaje din romanul a devenit Cazul lui Gibson „Neuromancer“. Case - "consola cowboy", hacker, care a dat Mafia. Lipsit de darul său, din cauza prejudiciului, cauza primește în mod neașteptat o oportunitate unică de a recupera, prin participarea la operațiuni ilegale cu însoțitori nou apărute.
Ca și el, mulți protagoniști de ciberpunci sunt folosiți de alți oameni sau AI. Ei se găsesc în situații aproape fără speranță în care nu înțeleg nimic. Ei sunt anti-eroi ai noii lumi, învinși, oameni de clasa a doua, cărora li se dă șansa de a schimba lumea.
Proiectele Cyberpunk sunt adesea folosite ca o metaforă pentru preocupările moderne cauzate de accidentele corporative, corupția guvernului, dezvoltarea instrumentelor de urmărire și înstrăinarea. Cyberpunk se străduiește să încurajeze cititorii și să îi încurajeze să acționeze. Acest lucru este adesea exprimat ca răzvrătire, care poate fi descrisă drept o contracultură a științei fictive contractile.
De asemenea, Cyberpunk apare ca o descriere a evoluției Internetului. Lumile virtuale acționează adesea sub nume diferite, cum ar fi "spațiul cibernetic", "rețeaua" sau "matricea". Este important să rețineți că descrierile timpurii ale rețelelor globale de comunicații au apărut înainte de răspândirea World Wide Web, în timp ce scriitorii de science fiction, cum ar fi Arthur C. Clarke, și-au prezis apariția.
Tot în cyberpunk există posibilități de existență a drepturilor și obligațiilor civile pentru AI, ca o minte umană încărcată de calculator, având rațiune și autoanaliză. Acest lucru ridică din nou întrebarea că prezența rațiunii, comparabilă cu cea umană, ar trebui să dea acestor substanțe drepturi și statut asemănător cu ființele umane.
4. Cele mai renumite scriitori ai genului
6. Cyberpunk-ul rusesc
Cel mai apropiat anturajul și atmosfera din trilogia cyberpunk clasic de „păpuși de război“ Alexander și Lyudmila Belas, acțiunea care are loc în cartierele sărace ale metropolei vaste, dar protagoniști sunt cyborgi.
Din lucrările de alt gen pot fi numite tehno-operă Victor Argon „2032: The Legend of viitor nerealizat“ - o oră și jumătate din produsul Uniunii Sovietice în 2032, confruntat cu amenințarea unui sistem de transmisie a puterii de inteligență artificială și descrie problemele complexe filosofice în jurul ideilor de automatizare pentru guvernare în societatea sovietică.
Conform unui scurt sondaj al celebrului scriitor de science fiction, Vladimir Vasiliev „cyberpunk pentru limba rusă și non-rus“, [9] precursorul cyberpunk au fost lucrări rusești de Turina, dar primul cyberpunk rus real, conform Vasilyeva a devenit un cult „Labirintul de Reflecții“ Lukyanenko. Și în al doilea propriu (Vasiliev) lucrarea „Inimi și Motoare“, a treia el numește „Hunter Free“ Shchegolev. Ca un exemplu tipic de încercări timpurii de a scrie lucrări în acest gen, a fost un eșec, el citează „durerea fantomă“ Michael Tyrina, încercați să scrie o lucrare în spiritul cyberpunk, care nu posedă cunoștințele tehnice minime necesare, rezultând într-o lucrare plină cu numeroase contradicții tehnice și logice. Potrivit diferența Vasiliev între cyberpunk american și rus este că cyberpunk american este succesorul post-modernismului, și de multe ori sumbru, în timp ce cyberpunk rus ca întreg urmează spiritul tradițional science-fiction, care diferă de ea în principal anturaj. În același timp Tyurin, el a purtat-o nu la acest cyberpunk rus, și înaintașilor săi, conform Vasiliev, încearcă în lucrările sale cyberpunk urmeze spiritul postmodernismului.
Primul film rusesc referitor la cultura de cyberpunk, recunoaște imaginea "Pe joc", bazată pe cartea lui Alexander Chubaryan "Jocuri în viață".
7. Filme și televiziune
și Lista de lucrări cyberpunk # Filme documentare și o listă de lucrări cyberpunk # Televiziune.
8. Anime și Manga
Subiectele cyberpunk sunt comune în anime și manga. În Japonia, în cazul în care popular „Cosplay“ și tendințele modei similare învecina nu numai adolescenți, cyberpunk a fost adoptat rapid, iar influența sa este larg răspândită. Romanul «Neuromancer» William Gibson, a cărui influență a dominat mișcarea cyberpunk timpurie are loc, de asemenea, în Chiba, una dintre cele mai mari zone industriale din Japonia, deși în care nu a știut scrierea romanului lui Gibson despre locația Chiba și a avut nici o idee despre modul în care orașul se întâlnește viziunea lui. Impactul Cyberpunk asupra gândirii și literaturii la mijlocul anilor 1980, a permis ca el să pătrundă în cultura japoneză. Chiar și în ciuda faptului că cele mai multe din seria anime și manga creat în Japonia, anime si manga cyberpunk sunt mai futurist, și, prin urmare, mai mult și mai mult internaționale, astfel încât publicul lor este mult mai largă, fără a se limita la Japonia.
"Conceptualizarea, țesută în cyberpunk, este ceva mai mult decât pregătirea pentru viitor, o privire la o nouă cultură globală. Este o cultură care nu există în acest moment, astfel încât viitorul concept cyberpunk japonez, se pare, la fel de legitim ca și vest, în special datorită faptului că cyberpunk occidental încorporează adesea multe elemente ale japonezilor. "
Textul original (în engleză)
Conceptualizarea implicată în cyberpunk este mai multă forțare înainte, privind noua cultură globală. Este o cultură care nu există chiar acum, așa că conceptul japonez de viitor cyberpunk pare a fi la fel de valabil ca un cyberpunk occidental care adesea încorporează multe elemente japoneze.
William Gibson este acum un vizitator frecvent în Japonia și a descoperit că multe dintre fanteziile sale despre Japonia au devenit o realitate:
Japonia modernă era doar un cyberpunk. Japonezii înșiși știau acest lucru și se bucurau de el. Îmi amintesc impresia mea trecătoare Shibuya, atunci când unul dintre tinerii jurnaliști din Tokyo, care mi-a luat, cu fața lui îmbibată cu mii mediasolnts de lumină - toate aceste falnice roiuri animate de informații de afaceri, - a spus, „Tu vezi? Vezi tu? Este un oraș de la Blade Runner. " Și a fost el. Era atât de evident.
Textul original (în engleză)
Japonia modernă pur și simplu a fost cyberpunk. Poporul japonez a știut și a fost încântat de ea. Îmi amintesc prima mea bucatica din Shibuya, atunci când unul dintre tinerii jurnaliști Tokyo, care m-au dus acolo, cu fața scăldată cu lumina de o mie de mass-media-sori - tot ceea ce falnic, crawl animat de informații comerciale - a spus, „Tu vezi? Vedeți? Este un oraș Blade Runner. Și a fost. Era atât de evident.
Cyberpunk a inspirat o mulțime de anime și manga, inclusiv o lucrare atât de importantă precum "Akira".
Unii muzicieni și performanțe au fost clasificați drept cyberpunk, datorită stilului lor estetic și conținutului muzical. Adesea partajând o viziune distotică a viitorului sau a subiectelor biomecanice. Cu toate acestea, criteriile sunt mai mult decât neclară și există o oarecare confuzie cu privire la ceea ce este muzica ciberpuncă. Aici putem vorbi despre sau „muzica, care este asociat cu tema cyberpunk“ (acest lucru este în special se referă la grupările care scriu astfel de texte), sau „muzica pe care trebuie să asculte în viitor atmosfera cyberpunk.“ Muzica electronică reflectă cel mai bine starea de spirit și atmosfera ciberpuncii. În compozițiile generale sunt un amestec de stiluri: industriale, glith, minimal, ambient hi-tech, pauze atmosferice, drum'n'bass atmosferica si neurofunk, dark-elektro, zgomot, EBM (Electronic Muzică Corp), IDM (Muzică Dans Intelligent) , neo-trance, hardcore digitale.
În jocurile, temele combinate ale cyberpunk, cum era de așteptat, sa întâlnit principalele teme cheie ale genului: lumea este pe cale de dispariție după o altă catastrofă globală, distribuția generală a riscului de rețea puterea opresivă a corporațiilor puternice, spionaj industrial, ecologie rău, colonii spațiale, cyborgi. Numai detaliile schimbării problemei și pe care trebuie să le decidă protagonistul / eroina. Ca atare, poate fi: un război nuclear, droguri digitale, organizații teroriste clandestine, etc. Jucătorul se poate participa la soluționarea provocărilor globale ale viitorului, devenind un participant activ în gameplay-ul ... Genurile pot fi diferite - de la căutare la RPG. Rolurile, respectiv, sunt, de asemenea, foarte diferite. Jocurile de acest gen, ca o idee originală, pot oferi, de exemplu, să devină un hacker și să lupte cu inteligența artificială.
11. Viața reală
Centrul Sony din Berlin.
Unele locuri reale sunt descrise ca fiind "cyberpunk deținut":
- Akihabara [14]
- "Sony Center" în Potsdamer Platz din Berlin, Germania [15]