În acest articol, voi încerca să explic principiile de programare din Delphi
Desen în două dimensiuni. Platforma SilverLight conține instrumente pentru crearea de forme și contururi. Componentele imaginii pot reacționa la evenimente, de exemplu, făcând clic pe mouse într-un anumit loc. Prin urmare, este ușor să adăugați conținut interactiv la grafică.Internetul. Aplicațiile SilverLight pot accesa serviciile tradiționale ASP.NET sau WCF. În plus, SilverLight poate trimite mesaje prin canale HTTP în format XML și chiar și deschide conexiuni socket pentru interacțiune bidirecțională.
Și versiunea 3 adaugă Silverlight grafică chiar tridimensionale, și multe alte chips-uri, pe care le vor afla mai multe din lecțiile viitorului. Între timp, ca antrenament, vom crea cea mai simplă aplicație Silverlight.
![Programarea este ușoară - tehnologia silverlight pentru manechine (programare) Programarea este ușoară - tehnologia silverlight pentru manechine](https://images-on-off.com/images/192/programmirovanieetoprostotexnologiyasilv-9ee9401e.jpg)
Utilizând browserul de soluții, deschideți fișierul MainPage.xaml * din constructor:
![Programarea este ușoară - tehnologia silverlight pentru manechine (Visual C ++) Programarea este ușoară - tehnologia silverlight pentru manechine](https://images-on-off.com/images/192/programmirovanieetoprostotexnologiyasilv-20a23692.jpg)
Vom deschide câmpul de editare, în cazul în care vom "arunca" componentele, în momentul de față, doar suficiente butoane și etichete: *
![Programarea este ușoară - tehnologia silverlight pentru manechine (silverlight) Programarea este ușoară - tehnologia silverlight pentru manechine](https://images-on-off.com/images/192/programmirovanieetoprostotexnologiyasilv-1c8e4010.jpg)
Textul afișat pe obiect este editat în inspectorul proprietății (proprietatea Content) *
![Programarea este ușoară - tehnologia silverlight pentru ceainice (html) Programarea este ușoară - tehnologia silverlight pentru manechine](https://images-on-off.com/images/192/programmirovanieetoprostotexnologiyasilv-b496726d.jpg)
acolo puteți specifica identificatorul obiectului (numele care va fi folosit în program *:
![Programarea este ușoară - tehnologia silverlight pentru manechine (simplu) Programarea este ușoară - tehnologia silverlight pentru manechine](https://images-on-off.com/images/192/programmirovanieetoprostotexnologiyasilv-da434f30.jpg)
Dacă faceți clic pe buton, vom crea un handler de evenimente OnClick pentru acest buton, unde vom introduce textul:
lbMsg.Content = "Ați făcut clic aici";
Iată cum ar trebui să arate textul programului cu insertul nostru *:
![Programarea este ușoară - tehnologia silverlight pentru ceainice (html) Programarea este ușoară - tehnologia silverlight pentru manechine](https://images-on-off.com/images/192/programmirovanieetoprostotexnologiyasilv-a4ca8964.jpg)
După compilare, vom avea un fișier HTML și o grămadă de fișiere diferite. Toate acestea pot fi puse pe site, iar proiectul va funcționa:
![Programarea este ușoară - tehnologia silverlight pentru manechine (programare) Programarea este ușoară - tehnologia silverlight pentru manechine](https://images-on-off.com/images/192/programmirovanieetoprostotexnologiyasilv-b82cef39.jpg)