Mine și fluxuri - jocuri pe calculator și console

În acest articol vă voi spune cum să faceți mine și să puneți mărunțire.
Și arată, de asemenea, cum să faceți un lanț de explozii.
Crearea unei mine
Să începem cu cel mai simplu - crearea unei mine. Veți avea mine în minele antipersonal. cele care explodează de la o greutate mică, de exemplu, greutatea jucătorului. Jucătorul se îndreaptă spre mină și se aude o explozie.

Vom desena o mină sub forma unei movile mici, cu o lățime și o lungime egală cu 32 de unități. Marginile unei perii dreptunghiulare se fac oblic cu ajutorul instrumentului Vertex.

După ce mormântul este gata, selectați-l și transformați-l în func_breakable.

Vom expune pentru acest obiect astfel de proprietăți și steaguri:
__________________________________________________ __
Func_breakable (mea)
Forță: 1 (putere)
Tip material: Rocks (tip de material, pietricele)
Valoarea de explodare: 25 (puterea blastică, mică)

Atingere - explodează de la atingere
Presiune - explodează de la presiune
__________________________________________________ __
Deci, să mergem la întindere!
Crearea unei extensii
Stretching-ul este un pic mai complicat. Pentru ao crea, sunt folosite 3 obiecte-entitate.
Figura de mai jos arată ce obiecte am folosit.

1. Primul obiect este func_illusionary, care descrie un fir subțire (frânghie). Coarda este întinsă între saci de nisip, într-o secțiune, coarda are dimensiunile de 1x1 unitate. Coardă de textură colorată.

Repetabil - puteți arunca de multe ori
__________________________________________________ _
3. Cel de-al treilea obiect este trigger_multiple. Acest declanșator va activa explozivii. Declanșatorul pe care îl punem în partea superioară a funiei, după cum se arată în figură.
_______________________________________________
Trigger_multiple (activează explozivii)
Țintă: exp1
Întârziere înainte de declanșare: 2 (timpul de activare a explozivilor, în secunde)
_______________________________________________
Deci, jucătorul trece prin cablu, atinge trigger_multiple, care în 2 secunde activează env_explosion și. urmată de o explozie.

Dacă doriți ca explozivul să declanșeze o singură dată pe joc, utilizați trigger_multiple în loc de trigger_multiple.
Așa că hai să mergem la explozia lanțului.
Crearea unui lanț de explozii
Și pentru o gustare, puțin împodobesc explozia obișnuită a bombei. Și o vom împodobi cu subminarea unor surse env_explosion și nu numai.

Linia de jos este după cum urmează: atunci când explodează o bombă, o cutie cu explozivi este ruptă în afară, precum și două focoase suplimentare situate una lângă alta.

Imaginea de mai jos prezintă o cutie cu explozivi, 2 obiecte env_explosion, o zonă cu bombardament cu bombă (func_bomb_target) și un multi_manager.

Schema acestui "dispozitiv" este după cum urmează:

Jucătorul pune bomba în zona func_bomb_target
Când o bomba explodează, multi_manager este activat
Multi_manager activează la rândul său 3 obiecte (cutii + 2 blasturi)

_________________________________________________
Func_bomb_target (zona pentru bombardament)
Țintă când bombează bomba: manager (numele obiectului care este activat în timpul exploziei bombe, adică numele multi_manager)
________________________________________________
Și pentru multi_manager, setați aceste proprietăți
________________________________________________
Multi_manager (un obiect care activează sablarea cutiei și două explozivi)
În proprietățile multi_manger, când este apăsat butonul Smart Edit, înregistrăm pe rând numele boxei și două explozivi.

Nume: manager (numele administratorului)
exp2 - 0,2 (obiectul numit exp2 este activat după 0,2 secunde)
exp3 - 0.7 (obiectul numit exp3 este activat după 0.7 secunde)
exp4 - 1.2 (obiectul numit exp4 este activat după 1.2 secunde)
________________________________________________
Acum rămâne să atribuim nume casetei (exp2), primei explozive (exp3) și celei de-a doua explozivă (exp4).
Cu toate acestea, termin articolul.

Articole similare