* toate imaginile sunt mărite făcând clic pe ele
Partea a II-a. Omul invizibil
Luați cartea poștală (7/20). perie, canistră și baterie.
![Agenția de anomalii spital fantomă - joc de trecere (ușile de la al doilea etaj) Anomaliile agenției spital fantomă - joc de trecere](https://images-on-off.com/images/191/agentstvoanomaliyprizrachniygospitalprox-87c49091.jpg)
Du-te în jos pe săgeată pe stradă și intră în clădirea din fața ta - morgă.
Luați cartea poștală (8/20) și becul din cutia metalică de pe podea.
Măriți în carcasa lanternei (1), introduceți un bec și o baterie în el. Luați întregul lanternă.
Controlați tabloul de distribuție de pe perete (3).
Se deschide un puzzle. Stingeți lanterna de pe panoul întunecat pentru a descoperi golurile din fire. Faceți clic pe locurile de pauze pentru a conecta firele (numai 5 locuri, vedeți captura de ecran).
După aceasta, becul din colțul din dreapta sus nu va deveni roșu, ci galben.
În partea stângă aveți indicatorii de intensitate curentă (3), cu comutatoarele de comutare (4) din partea dreaptă. Aceste comutatoare de comutare trebuie să fie setate în poziția presetată din partea stângă. Dar firele sunt amestecate. Acționați lanterna de-a lungul întregii linii a firului pentru a determina ce indicatoare să aparțină comutatorului. Setați comutatoarele de comutare în poziția dorită. Lumina din colțul din dreapta sus va deveni verde.
![Agenția de anomalii spital fantomă - joc de trecere (colțul superior va fi) Anomaliile agenției spital fantomă - joc de trecere](https://images-on-off.com/images/191/agentstvoanomaliyprizrachniygospitalprox-6fcf16e6.jpg)
![Agenția anomaliilor spital fantomă - joc de trecere (utilizarea al doilea etaj) Anomaliile agenției spital fantomă - joc de trecere](https://images-on-off.com/images/191/agentstvoanomaliyprizrachniygospitalprox-6d933f21.jpg)
Du-te la garaj.
Apropiați motorul mașinii - este defect, dar există un pic de benzină în ea.
Puneți o cutie sub jetul de benzină, obțineți o cutie de combustibil.
![Agenția anomaliilor spital fantomă - joc de trecere (utilizarea al doilea etaj) Anomaliile agenției spital fantomă - joc de trecere](https://images-on-off.com/images/191/agentstvoanomaliyprizrachniygospitalprox-0f402a6d.jpg)
Du-te înapoi în sala spitalului și du-te prin ușile din stânga la etajul al doilea.
![Agenția anomaliilor spital fantomă - joc de trecere (utilizarea al doilea etaj) Anomaliile agenției spital fantomă - joc de trecere](https://images-on-off.com/images/191/agentstvoanomaliyprizrachniygospitalprox-169809fc.jpg)
![Agenția anomaliilor spital fantomă - joc de trecere (utilizarea al doilea etaj) Anomaliile agenției spital fantomă - joc de trecere](https://images-on-off.com/images/191/agentstvoanomaliyprizrachniygospitalprox-8a8ac5b1.jpg)
![Agenția anomaliilor spital fantomă - joc de trecere (utilizarea al doilea etaj) Anomaliile agenției spital fantomă - joc de trecere](https://images-on-off.com/images/191/agentstvoanomaliyprizrachniygospitalprox-5e3f47be.jpg)
Treceți prin ușa din partea stângă.
1. Luați izolații și cablul.
2. Folosiți o cutie de combustibil pe o lampă de ulei goală. Luați lampa plină cu kerosen.
3. Măriți aparatul cu raze X de pe masă și înlocuiți izolatoarele și cablul.
![Agenția anomaliilor spital fantomă - joc de trecere (utilizarea al doilea etaj) Anomaliile agenției spital fantomă - joc de trecere](https://images-on-off.com/images/191/agentstvoanomaliyprizrachniygospitalprox-d324ae5d.jpg)
Du-te în jos pe coridor în coridor și apoi treceți prin ușa din apropiere din stânga, în dormitor.
1. Luați o carte poștală (9/20) și o medalie.
2. Măriți-vă pe podeaua din lemn. Faceți clic pe 2 panouri de bombat pentru a le muta în lateral și pentru a găsi arma.
3. Căutați elemente. În inventar se va adăuga un card.
Pentru a obține un păianjen - luați zbura și puneți-l pe web.
![Agenția de anomalii spital fantomă - joc de trecere (colțul superior va fi) Anomaliile agenției spital fantomă - joc de trecere](https://images-on-off.com/images/191/agentstvoanomaliyprizrachniygospitalprox-3b79a056.jpg)
![Agenția de anomalii spital fantomă - joc de trecere (ușile de la al doilea etaj) Anomaliile agenției spital fantomă - joc de trecere](https://images-on-off.com/images/191/agentstvoanomaliyprizrachniygospitalprox-8aa9e06e.jpg)
Du-te în salonul spitalului.
Măriți-vă în ușa dreaptă de la etajul al doilea. Folosiți pistolul pe încuietoare. Luați lanțul.
![Agenția de anomalii spital fantomă - joc de trecere (ușile de la al doilea etaj) Anomaliile agenției spital fantomă - joc de trecere](https://images-on-off.com/images/191/agentstvoanomaliyprizrachniygospitalprox-0fc5df94.jpg)
Prin ușile deschise treci pe coridorul drept al celui de-al doilea etaj.
Luați cartea poștală (10/20).
Du-te în secție prin ușa de pe peretele drept.
![Agenția anomaliilor spital fantomă - joc de trecere (utilizarea al doilea etaj) Anomaliile agenției spital fantomă - joc de trecere](https://images-on-off.com/images/191/agentstvoanomaliyprizrachniygospitalprox-82069a05.jpg)
Luați cartea poștală (11/20) și cheia de sub pat.
Trageți sertarul de jos al nopții de noapte (1) și luați o cutie goală din pastile.
Îndepărtați perna (2) și faceți clic pe magazia (3).
Puzzle-ul este activat.
Ridicați partea lipsă a obiectului (pe pagina dreaptă) și puneți-o la loc (pe pagina stângă). Răsturnați revista și faceți același lucru cu toate imaginile.
Pe ultima pagină a revistei veți găsi o medalie a vechiului soldat cu un simbol de vârcolac.
![Agenția de anomalii spital fantomă - joc de trecere (ușile de la al doilea etaj) Anomaliile agenției spital fantomă - joc de trecere](https://images-on-off.com/images/191/agentstvoanomaliyprizrachniygospitalprox-68553e1c.jpg)
![Agenția de anomalii spital fantomă - joc de trecere (partea stângă a ușii) Anomaliile agenției spital fantomă - joc de trecere](https://images-on-off.com/images/191/agentstvoanomaliyprizrachniygospitalprox-30cb7051.jpg)
![Agenția de anomalii spital fantomă - joc de trecere (colțul superior va fi) Anomaliile agenției spital fantomă - joc de trecere](https://images-on-off.com/images/191/agentstvoanomaliyprizrachniygospitalprox-b540be3e.jpg)
![Agenția anomaliilor spital fantomă - joc de trecere (utilizarea al doilea etaj) Anomaliile agenției spital fantomă - joc de trecere](https://images-on-off.com/images/191/agentstvoanomaliyprizrachniygospitalprox-b35f8e78.jpg)
După trecerea mini-jocului, reveniți în sala spitalului și treceți prin ușa din stânga a etajului întâi.
![Agenția de anomalii spital fantomă - trecerea jocului (joc) Anomaliile agenției spital fantomă - joc de trecere](https://images-on-off.com/images/191/agentstvoanomaliyprizrachniygospitalprox-def6375e.jpg)
1. Împingeți lampa de kerosen pe cârlig.
2. Faceți clic pe ușile atașate pentru a le arunca pe podea.
3. Măriți comutatorul și apăsați butonul pentru a activa lumina în coridor. După aceea, ușa din apropiere se va deschide.
4. Ridicați cartea poștală (12/20) și introduceți ușa deschisă.
![Agenția de anomalii spital fantomă - trecerea jocului (joc) Anomaliile agenției spital fantomă - joc de trecere](https://images-on-off.com/images/191/agentstvoanomaliyprizrachniygospitalprox-a8cf1420.jpg)
1. Măriți-vă în radio. Apăsați butonul de reglare a valurilor până când apare muzica. Scoateți o bucată de hârtie cu note.
2. Măriți-vă în masă cu cardurile. Plasați o carte de joc pe masă.
Mini-jocul va începe. Obiectivul tău este să-ți așezi toate cărțile, în timp ce cărțile pot fi așezate pe costum sau pe față (de exemplu, un asș de viermi poate fi pus pe orice alt as sau pe orice card al costumului vierme).
Secvența corectă de cărți: asul inimilor, doamna viermilor, doamna picelor, 2 vârfuri, 5 vârfuri, 5 cruci, regele crucii.
Secvența de cărți din fiecare joc este aceeași, numai locația cardurilor de pe masă se poate schimba.
Cardurile vor forma codul A27A957, care va fi scris în jurnalul dvs.
3. Luați o carte poștală (13/20) (pe ecran nu este vizibil, se află într-o cutie de lemn sub pian).
![Agenția de anomalii spital fantomă - joc de trecere (colțul superior va fi) Anomaliile agenției spital fantomă - joc de trecere](https://images-on-off.com/images/191/agentstvoanomaliyprizrachniygospitalprox-199d90fb.jpg)
![Agenția de anomalii spital fantomă - joc de trecere (ușile de la al doilea etaj) Anomaliile agenției spital fantomă - joc de trecere](https://images-on-off.com/images/191/agentstvoanomaliyprizrachniygospitalprox-82fe2cf0.jpg)
După terminarea mini-jocului, treceți prin ușă.
Luați o mască poștală (14/20) și un biscuit învechit din masă.
Redați un mini-joc în care trebuie să plasați elementele în loc (1). Luați un mâner pentru dulap.
Apropiați cabinetul din partea stângă jos a contorului de bucătărie (2).
Înlocuiți mânerul pentru dulap și deschideți-l. Pe raftul inferior se află o pungă de făină - folosiți o cutie de conserve goală din inventar pentru a colecta făină într-o cutie de conserve.
![Agenția anomaliilor spital fantomă - joc de trecere (utilizarea al doilea etaj) Anomaliile agenției spital fantomă - joc de trecere](https://images-on-off.com/images/191/agentstvoanomaliyprizrachniygospitalprox-ecf6a170.jpg)
![Agenția anomaliilor spital fantomă - joc de trecere (utilizarea al doilea etaj) Anomaliile agenției spital fantomă - joc de trecere](https://images-on-off.com/images/191/agentstvoanomaliyprizrachniygospitalprox-99b0e711.jpg)
În săgeata în jos 3 ori mergeți înapoi în hol, apoi treceți prin ușa dreaptă de la etajul al doilea.
1. Folosiți o cheie pe roata ruptă a căruciorului.
2. Faceți clic pe cărucior pentru ao muta.
Du-te prin ușa din dreapta de pe partea dreaptă.
![Agenția de anomalii spital fantomă - trecerea jocului (joc) Anomaliile agenției spital fantomă - joc de trecere](https://images-on-off.com/images/191/agentstvoanomaliyprizrachniygospitalprox-639e3e54.jpg)
Luați cartea poștală (15/20). craniu și sticlă pentru acid.
Faceți zoom în labirintul de pe masă (1). În partea stângă, aveți un șoarece, astfel încât ea trece prin labirint - puneți biscuitul în cușca din partea dreaptă.
Trebuie să țineți mouse-ul în labirint. Soluția este afișată în captura de ecran.
Când mouse-ul intră în cușcă - scoateți siguranța proiectorului aruncată de el.
![Agenția de anomalii spital fantomă - joc de trecere (colțul superior va fi) Anomaliile agenției spital fantomă - joc de trecere](https://images-on-off.com/images/191/agentstvoanomaliyprizrachniygospitalprox-b00a5248.jpg)
![Agenția de anomalii spital fantomă - joc de trecere (ușile de la al doilea etaj) Anomaliile agenției spital fantomă - joc de trecere](https://images-on-off.com/images/191/agentstvoanomaliyprizrachniygospitalprox-c947ec4d.jpg)
Du-te de 4 ori în jos - vei ajunge la fântână; Mergeți la stânga clădirii spitalului și mergeți la clădirea din partea stângă.
Întoarceți craniul la scheletul din colțul din dreapta jos.
Când scheletul rassypetsya - scoateți cheia finală și capsula Nexus.
![Agenția de anomalii spital fantomă - joc de trecere (colțul superior va fi) Anomaliile agenției spital fantomă - joc de trecere](https://images-on-off.com/images/191/agentstvoanomaliyprizrachniygospitalprox-1335c676.jpg)
Du-te afară și intră în clădirea din fața ta - morgă.
1. Măriți-vă în baie cu un lichid ciudat și folosiți lanțul pentru a obține cheia.
2. Închideți stingătorul. Folosind o cheie, deșurubați piulița și luați bucata de furtun.
![Agenția de anomalii spital fantomă - joc de trecere (ușile de la al doilea etaj) Anomaliile agenției spital fantomă - joc de trecere](https://images-on-off.com/images/191/agentstvoanomaliyprizrachniygospitalprox-ad1aa472.jpg)
![Agenția anomaliilor spital fantomă - joc de trecere (utilizarea al doilea etaj) Anomaliile agenției spital fantomă - joc de trecere](https://images-on-off.com/images/191/agentstvoanomaliyprizrachniygospitalprox-917923c1.jpg)
![Agenția de anomalii spital fantomă - joc de trecere (colțul superior va fi) Anomaliile agenției spital fantomă - joc de trecere](https://images-on-off.com/images/191/agentstvoanomaliyprizrachniygospitalprox-7304d751.jpg)