Dragostea lui Dragon cu colții tatălui său

"Suntem atât de diferiți și totuși suntem împreună"

Nu este nevoie să spun, cât de diferiți sunt oamenii care joacă diferite clase? Robii sunt considerați ucigași magicieni / negri / preoți (datorită tipului de armură), pentru care umerii îi urasc cu înverșunare. Chiar și iubitul meu nu se obosește repetând că urăște hoțarii. Într-adevăr, dacă ai grijă de ea pe BG, ești uimită: abia au timp să cânte, sculptând următorul ghoul, în ceea ce-i în spatele ei, s-au atașat niște instincte. Robbersii, la rândul lor, se îndreaptă spre vrăjitorii vrăjitorilor: au miniaturi, un primroscop și un element de gheață. Deși, în general, nu am vrut să încep o conversație despre asta. Următorul motiv pentru neplăcerea claselor noastre unul altuia (adică, clase!), Sau mai degrabă - nu-i place pe hoț pe hoț, sunt legenda introdusă a cataclismului.

Dragostea lui Dragon cu colții tatălui său

Nici nu știu dacă merită să începeți cu un fundal înainte de a vă deplasa direct la subiect. Ei bine, voi încerca să nu te plictisesc cu o poveste.
În general, când iubitul meu a aflat de introducerea personalului legendar "Dragon Wrath, odihna veșnică a Taredesgos", nu exista nicio limită pentru fericirea ei. Merită să reamintim că singurul personaj legendar "Atiesh, marele personal al Guardian" a fost disponibil în joc chiar și în zilele vechilor Naxxramas, unde, de fapt, avea de gând să o facă. Jucați pe serverul oficial, a început cu sosirea Wrath of the Lich King. când acest personaj legendar nu mai era disponibil în joc. Prin urmare, singura modalitate de a deveni un posesor norocos al legendei a fost să colecteze "Wrath of the Dragon".
Fiind o persoană care evită certuri în cadrul colectivului, iubitul a dat naștere obiectelor unei persoane, apoi celui de-al doilea, niciunul din ele nu a fost încă asamblat de personal. De fapt, acesta a fost motivul urii sale feroce a robului meu, când am început să colectez colții lui Fang.

Dragostea lui Dragon cu colții tatălui său

Mai jos voi da o caracteristică comparativă pentru asamblarea celor două legendare, pentru a înțelege de ce dezvoltatorii sunt atât de severi în contradicție cu clasele diferite.
Deoarece tabelul comparativ a fost foarte impresionant, acesta va fi stocat sub spoiler.

29 - Re: Mânia dragonului cu colții tatălui său

Voi spune acum multe lucruri, dar cred ca pentru a da prima etapa a legendarului pentru ochii frumosi, 10k si solo-quest este o idee buna.

În primul rând, nu va fi o sarcină moartă pentru a se afla într-o pungă până la obținerea celei de-a doua etape. Apropo, deja cei care au fost norocoși cu o picătură de la șefi, au schimbat pumnalele în bancă.

În al doilea rând, lupta cu licitația pentru 5k pentru orice violă este normală și familiară. De ce nu fi pumnal pentru 10k la nps? în 4.2 armele arme au căzut dintr-un gunoi, unele dintre clasele sale chiar și solo în fermă - și nimeni nu a fost împotriva ei.

În al treilea rând, coarnele întregului cataclism erau foarte nefericite cu arme: a căzut de la șefi. sau nu a căzut. Alte clase ar putea cheltui bani și arme la licitație. Dacă cornul nu a fost suficient de norocos să scadă, atunci raidul în 4,3 a început fie cu pumni pvp cu rezilă, fie cu 365-kraft în mh și 359-luptă în oh, sau cu 353 de zulov. Cine are nevoie de această mașină astăzi?

În general, nu văd nici un motiv să nu primesc prima etapă a ritmului legendar, cu excepția "înainte ca nu a fost așa". Prima etapă este o normală mizerabilă de 397 italieni, care nu poate fi comparată nici cu o armă de tip hardmode, nici cu un pumnal a2 pvp.

Un alt fapt distractiv: primele quest-uri solo, care au văzut aproape toate coarnele, au stabilit imediat bara pentru dificultatea obținerii legendei. Jucătorii s-au confruntat cu faptul că nu ar fi posibil să se plătească datorită unei statici puternice, aveți nevoie de o anumită abilitate personală. Câțiva dintre cunoscuții mei pe patch-uri au primit cornul prăfuit de pe raft. dar a abandonat ideea de a le colecționa o legendă, după săparea lui Creed și a gunoiului său.

A doua și a treia etapă de obținere a personalului și pumnalele sunt comparabile în complexitate. Și din nou, îmi place mai mult versiunea pumnalelor. Dezvoltatorii învață din greșeli, hehe. Nu există lupte complicate cu șefii, și acest lucru este corect: statica nu se va datora unei căutări vasinice pentru seară, dar Vasya va fi soloasă până dimineața. Nu există niciun "transportor", cum ar fi personalul din 25-k, este de asemenea corect, legenda este aceeași, și nu coada pentru cârnați.