Lupta cu orcii

Deci, înainte de noi este "goticul 3". Pasajul începe cu o luptă disperată: ne confruntăm cu ordinea orcilor. Terenul oferă 3 opțiuni pentru desfășurarea evenimentelor. Prima este eliberarea lui Myrtana de la orcii, mântuirea tuturor orașelor, desființarea lui Zubar, regele asasinilor și întoarcerea la Innos a celor cinci artefacte ale lui Adanos. A doua opțiune - distrugerea nomazilor, rebeli, Rhobar - regele poporului și Xardas. Ulterior, transferul de Beliaru cinci artefacte Adanos. Al treilea rezultat posibil este lichidarea lui Zuben și a lui Rhopar. Ca o consecință, distrugerea cu ajutorul sobei Nordmar a cinci artefacte Adanos.
Tabăra Rebelilor





Acum așteptăm o întâlnire cu cel mai frumos far din jocul "Gothic 3". Pasajul continuă cu o întoarcere la Cap Dun. Acolo mergem la far și vedem arena. Ne apropiem de Arokkhu pentru a putea participa la lupte. Primul nostru dușman este Fadi. Îl învingem. Vorbim cu Fadi și Arokhkh. Următorul adversar este Darmok. Câștigăm peste el. Vorbim cu Darmock, Arokkh și Bafford. Ne apropiem de Phil. Vorbim cu el. Suntem de acord să ajutăm la organizarea insurecției. Pentru a face acest lucru, este necesar să aducă 3 pachete de arme, apoi să negocieze pe Wenzel - Paladin. Echipamentul se află în apropierea depozitului și lângă intrarea în far. Mergem la Wenczel. Suntem de acord cu o revoltă cu el. Distrugem orcii din oraș. Vorbim cu Javier, Phil, Wenczel. Acesta din urmă cere să găsească o sabie, ascunsă într-o peșteră lângă Monterey. Am pornit pe drum. Urmăm sabia la Monter. Găsim o sabie. Distruge lupii. Vorbim cu Dennis. Ne întoarcem la Wencel în orașul Cap Dun.
Trebuie să mergem la ferma lui Dominic. El îl va ordona pe Marika, liderul mercenarilor, să-și raporteze. Ne sunt date 2 zile pentru a ajunge în oraș din fermă. Atunci trebuie să ajungi la Marik. Alegeți unul dintre cele 2 drumuri care duce la Monterey - scurt sau lung. În oraș mergem la Marika, îi spunem despre comportamentul rău al lui Dominic. Aducem clădirea înapoi și, de asemenea, colectăm chiria. Realizăm sarcina. Ne întoarcem. Vorbim cu Marik. Mergem la rangers și facem mai multe misiuni pentru ei.
Găsim un om stând la intrarea într-o peșteră aparținând unui druid. Numele tânărului este Arakos. Din el aflăm că rangerii sunt foarte deranjați de patrulele orcilor. El va arăta o tabără temporară. Îl urmăm. Intrăm în luptă cu orcii. Luăm piatra învinsă de druid. Ne întoarcem la Pogan. Arakos trebuie să supraviețuiască. Adu-l la destinație. Vorbim cu Arakos și îi dăm o piatră. Suntem de acord să îndeplinim încă o sarcină.
Trebuie să luăm ingredientele pentru a restaura piatra. Le găsim lângă râu. Avem nevoie de douăzeci de rădăcini de piatră. Dăm ingredientele lui Porgan. El restaurează piatra și o dă nouă.
Ne întoarcem în oraș. Mergem la arenă. Trebuie să participăm la cinci bătălii. Câștigăm Dan, după ce am discutat cu el. Următorul în coadă este Fyodor. Din nou câștigăm și vorbim. Alți 3 luptători și vom putea obține titlul de campion în arenă. Învingem Gus, Ugo și Ashton. După fiecare luptă, vorbim cu cei învinși. Deveniți campioni. Vorbim cu Bradley. Primim o sarcină care necesită schimbarea sclavilor.
Plecăm pentru săpături. Vorbim cu o pereche de sclavi - Osko și Bengard. Acesta din urmă menționează într-o conversație o ceașcă de foc. Se pare că subiectul ei. El este de acord să dea cupa, dar cere acest ajutor. Vrea să-l ajutăm să se mute să lucreze la fermă. Ne îndeplinim misiunea. Îi informăm pe Bradley despre asta. Vorbim din nou cu Bengard și luăm ceașcă de foc ca recompensă pentru serviciu.
Atunci vorbim cu Bradley și primim următoarea misiune. Prin poarta cu o pereche de orci, părăsim orașul. Mergem la ferma de lapte. La sfârșitul lui îl găsim pe Dennis. Îi spunem că Bradley are nevoie de noi sclavi. Ca urmare, doi vor trimite la fermă. Mercenarul cere ca Bradley să fie informat că este țărmul sclavilor, astfel încât ei nu vor putea să se obosească repede. De asemenea, îndeplinim această chitanță.
În fermă, doi sclavi sunt rugați să-i salveze de la săpături. E vorba de Leone și Calvin. Unul promite să spună despre ascunzătoare aparținând lui Ashton. Al doilea este de a împărtăși informații interesante despre Elbera. Noi îi ajutăm pe acești oameni. Ne apropiem de Dennis și spunem că Leon și Kelvin nu ar trebui luați pentru excavare. Kelvin ar trebui să spună despre ascunzătoare.
Vorbim cu Albert. Managerul depozitului, care este în Sanford, solicită cinci butoaie de lapte. Mergem la Dennis. Vorbim cu el. El vă permite să aduceți butoaie. Stă în fața fiecărei case. Mergem la Albert. El cere să distrugă hoții care fură grâu. Părăsim ferma acolo unde a fost găsit anterior Alber, pe drum. Urmăm munții. Găsim un gard, și în spatele lui și stabilim hoții. Le distrugem. Ne întoarcem la Albert și vorbim cu el.
Unul dintre cele mai periculoase locuri pe care trebuie să le întâlnim în jocul "Gothic 3" - Mora Sul. Trecerea acestei etape începe cu căutarea unui adversar periculos Taklar. Plecăm pe drumul care duce la Mora Sul. Intrăm în luptă cu adversarul și cu asistentul său. Următorul inamic este numit Azar. Ne va ajuta să ne ridicăm. Vorbim cu Jouza. Împreună cu Riordiana. Lăsăm pe Azar în viață. Ultimul dușman, cu care este legat Mura Sul, este Malir. O găsim la vest de oraș, într-o peșteră. Căutați cuferele și găsiți ceașca. Vorbim cu Jouz. Plecăm pentru Bernado. Îl cerem să plătească un omagiu. Vorbim cu Nafalem. Căutați pe Taklar decedat. Am găsit o notă. Ea dovedește că Bernado se tranzacționează cu normanii. Facem referire la Nafalem. Mai departe găsim Tufail. Suntem de acord să plătim un omagiu pentru el. Arată unde este banda Malira. Când această problemă este rezolvată, vorbim cu Tufail. Acum avem nevoie de Abbas. El va oferi paharul ca un tribut adus Nafalemului. Cu toate acestea, Malir a furat-o. Când ceașca este cu noi, vorbim cu Abbas. Mergem la Nafalem. Atunci Azaru Ailu va trebui să ne salveze din captivitate. Aceasta este următoarea misiune a lui Nafalem. Mergem în peșteră spre Azar. Vorbim cu Ail. O ducem la Nafalem.
Jocul "Gothic 3": trecerea lui Geldern
Există multe locuri de muncă în acest oraș. Mergem la arenă. Dimitar va fi inamicul. În continuare trebuie să lupți cu Gembak și cu Pumnul. Cucerim cu toții. Căutăm pe Nemrock. El cere să găsească artefactul Sceptrului Umbrei din nord în ruine. Trecem trei troli și o mină de lup. Este deasupra primului pe stâncă o cetate ruinată. Este păzită de patru nori negri. În interiorul barilului găsim un colet care conține un sceptru de umbră.
Apoi, du-te la Renwick. Are nevoie de râsul regal. Plecăm din oraș prin poarta de sud, trecând lângă arme. Puneți imediat la stânga. În râu găsim sorrel.
Mergem la ajutorul șamanului Grimbolu. El cere să aducă 5 unități de sulf. Intrăm în mina. Se poate ajunge prin poarta de nord. Virați spre stânga. Ne adresăm la Nemrok. El cere să livreze un sclav energetic la minele Wolfs. Putem găsi persoana necesară. Pentru asta mergem la mina Gel'dern. Eliminăm calea de la monștri și o ducem spre mina. Gork cere să afle despre misterul druidului Runak, care trăiește în munți în partea de nord-vest a orașului. Plecăm spre cascadă. În apropiere găsim cabina Runak.
Următoarea sarcină este să găsești o petrecere de căutare formată din druizi. Acesta este situat pe un platou, chiar deasupra Runak. Gembaka găsim. El îl întreabă pe Ivan să fie bătut. Plecăm prin poarta de nord. Mergem drept: trecem coloanele și întoarcem la stânga. Urcăm pe deal. Aici, bandiții au tăbărât, capul lor - Ivan. Jared cere să-l informeze pe Lares că vrea să-l vadă, transmitem informația unei vechi cunoștințe. Mergem la Nemrok, care cere să informăm despre Hamil Peratur. Locuiește la etajul 2 din casă, lângă magicianul de incendiu.
Următoarea sarcină este de a distruge lupii care trăiesc în tunelul minier. Apoi ne dăm Nemroca patruzeci de nugget-uri.
plus

Acum vom încerca să înțelegem caracteristicile jocului "Gothic 3: Gods rejected". Trecerea acestui supliment începe cu cinci scrisori de recomandare. Trebuie să le primim pentru a câștiga încrederea lui Anoga.
Următoarea sarcină este de a distruge vacile păstorului Taberta. Trebuie să vizităm fostul cartier de sclavi, care a apărut pe lângă jocul "Gothic 3" ("Gods"). Trecerea sarcinii descrise necesită găsirea vaci în apropierea tavernei. Majoritatea vor fugi, dar după câteva secunde se vor întoarce.
Mergeți la următoarea sarcină din jocul "Gothic 3: Gods rejected". Pasajul este livrarea unei urzici de foc ciudate. Plecăm de la Silden prin poarta de nord și avansăm de-a lungul râului. Găsim 6 șuviți. Toată lumea va avea de la două la cinci boabe de goblin. Colectăm plante. Aducem alchimistul. Le iau pentru urzici de foc. Primim o scrisoare de recomandare.
Apoi, trebuie să găsiți o persoană care să-i ademenească pe păsări lui Oelk. Nebunul aruncă pâine pentru a atrage creaturile înaripate către Silden. Urmăm traseul de pe arena la tabăra abandonată de cherestea. Ne întâlnim cu o persoană ciudată, îi dăm 500 de monede și lumea vine.
Așa că am dat pasul scurt "Gothic 3: Zei respinsi".
