![Simularea unui bar de câine de desene animate (barf) Simularea unui bar de câine cu desene animate](https://images-on-off.com/images/170/modelirovaniemultyashnoysobachkibarf-31098ba5.jpg)
![Simularea unei barfe de câine cu desene animate (modelare) Simularea unui bar de câine cu desene animate](https://images-on-off.com/images/170/modelirovaniemultyashnoysobachkibarf-d1a29803.jpg)
Prietenul meu cu patru picioare nu va fi animat în viitor, cred că va arăta grozav într-o situație statică. Acest fapt mă eliberează de tehnicile specifice de modelare.
Din moment ce caracterul este foarte rotund, am decis să încep modelarea folosind Nurb: Add> Surface> NURBS cerc. Am dublat Nurb (Shift + D) și le aranjăm (și, de asemenea, schimbați dimensiunea lor) aderând la desen (vezi figura). Deoarece crestăturile în picioare și gura Nurb inevitabil încerc să plaseze într-o anumită secvență, evitând totuși zone periculoase :)
Apoi combină Nurb. Pentru a face acest lucru, selectați toate Nurbs în modul editare (tasta [A]) și apăsați tasta [F].
Următoarea etapă a dezvoltării este o mică adaptare a modelului la desen. În timp ce nu am transformat modelul NURBS într-un model de ochiuri, încercați să minimalizați defectele cât mai mult posibil.
Când sunteți mulțumit de rezultatul transforma modelul NURBS într-un model de plasă, apăsați [Alt + C] pentru a face acest lucru, în modul Object.
Apoi, trebuie să faci un câine frumos. Pentru a face acest lucru, în selectarea fețelor, selectați 2 rânduri de fețe care se află în zona dinților. Apoi, separați-le de model (tasta [P]).
![Simularea unui barf de cățeluș de desene animate (modul fundal Blender) Simularea unui bar de câine cu desene animate](https://images-on-off.com/images/170/modelirovaniemultyashnoysobachkibarf-8a7b29fc.jpg)
Pentru a crea urechi I fațetele modul de selecție, alegând două fețe, care mai târziu va fi urechile, și prin extrudare, cheia de rotație ([R]) și să încerce să facă urechile de scalare formă ca în fig.
Pentru a face un nas, am adăugat un cub, pentru care a fost setat modificatorul Subsurf. Apoi a mutat-o până la capătul botului și a deformat-o ușor, aderând la desen, dând o formă rotunjită. Pentru ochi, am folosit aceeași tehnică ca și pentru nas. Următoarea etapă vom face urechi și labe.
![Simularea unei barfe de câine cu desene animate (modelare) Simularea unui bar de câine cu desene animate](https://images-on-off.com/images/170/modelirovaniemultyashnoysobachkibarf-69745b84.jpg)
Pentru ca dinții să devină mai decorați, am folosit subdiviziunea fețelor (W> Subdivde) de mai multe ori. Apoi aleg o linie de vârfuri, care în viitor ar trebui să fie un fel de tăietură dentară și să o mișcă puțin în gură. Deci, trebuie să faceți cu toți dinții.
Ce am adăugat piroane guler con (SPATIU> Add> Mesh> Con) și sa scalată conform desenului. Apoi a duplicat-o și la plasat în locurile potrivite.
![Simularea unui bar de câine de desene animate (barf) Simularea unui bar de câine cu desene animate](https://images-on-off.com/images/170/modelirovaniemultyashnoysobachkibarf-5a68aad8.jpg)
![Simularea unei barfe de câine cu desene animate (modelare) Simularea unui bar de câine cu desene animate](https://images-on-off.com/images/170/modelirovaniemultyashnoysobachkibarf-f4d4b5f6.jpg)
De asemenea, am folosit patru surse de lumină pentru a lumina bine Barfa.
Toți micul nostru personaj este gata!
Lecție originală: puteți citi aici
Traducere: Balista