
În loc să folosim un model geometric pentru un laser, să încercăm să îl creăm folosind un fascicul de lumină, deoarece Un laser real este un fascicul de fascicule paralele de înaltă densitate. La prima vedere, în acest scop, este sursa ideala de lumina 3DS MAX - Spotlight, dar chiar dacă am stoarce conul sursei de lumină la un unghi foarte mic, oricum, nu vom obține un fascicul laser.
Din fericire, în 3DS, există o sursă directă de lumină care are raze paralele de lumină, spre deosebire de Spotlight. Prin urmare, îl vom folosi pentru laserul nostru.
Sursa de lumină trebuie să aibă un fascicul de lumină foarte îngust. Am folosit următoarele setări:
De asemenea, am folosit culoarea roșie pentru sursa de lumină și am mărit valoarea multiplicatorului:
După randare, efectul laser ar trebui să pară ceva de genul:

Aceasta este potrivită pentru o "fotografiere tipică în frunte", în care cineva vizează obiectul, iar pe obiect laserul are un punct roșu. Dar vrem mai mult. Pentru aceasta, folosim setările de mediu. Adăugați efectul volumului mediu de lumină:
Selectați sursa directă de lumină pentru acest efect:
Setați culoarea ceață în roșu ca sursă de lumină și setați densitatea (Densitate) la 13:
Acum, fasciculul devine vizibil. Dar, dacă vă străduiți pentru realism, atunci va trebui să recunoașteți că aceasta este într-adevăr o imagine înfricoșătoare. Grinzile laser nu sunt niciodată vizibile în formă pură și au o anumită cantitate de praf sau fum în mediul înconjurător.

Porniți zgomotul. Am folosit următoarele setări:
Acum este mult mai bine. Nu-i așa?

Aceasta este de fapt tot ce aveți nevoie pentru a obține un laser realist. Acum puteți utiliza acest model laser în orice scenă împreună cu obiecte care au reflexie sau reflexie.
Laser, marmură arzătoare:

Un laser care trece printr-o sferă de sticlă:
